Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 8 гостей просматривают эту тему.

Zontik

Да, это значительно ускорит процесс.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Maxim

Цитата: Zontik от 26 марта 2015 10:09:07
И кстати, это, по-моему, первый скриншот?
Это комнатка, которую я сделал как отдельную миссию специально для быстрой проверки объектов. Она освещена факелами, а позади есть ещё на таком же уровне на стене 2 светильника. Они включаются рубильником. Тогда я могу смотреть под ещё другим освещением.
Ну не импортировать же объект для проверки в настоящую миссию и ждать кучу времени при портализации, верно?

Soul_Tear
ЦитироватьZontik, учитывая то, что исходная текстура довольно плохого качества, будь она меньше, то в игре это выглядело бы еще хуже.
Верно. Текстура изначально мутновата. Меня это огорчило, но именно такую дверь я себе и представлял. Поэтому взял уж.... поработав чуток с контурной резкостью. Меньше делать? Куда там меньше, когда она и так оставляет желать лучшего.
Вот почему-то не делают текстур-мейкеры вблизи качественно двери. Нет, иногда делают, но мне желанные не попадались. Они фотографируют их на некотором отдалении, чтобы захватить соседние каменные кладки. Предполагается, что это так будет использоваться в дизайне. При этом им почему-то плевать, что у дизайнера нет соседней текстуры кладки, чтобы это вообще вписалось органично. Не знаю нафига они так.

Цитироватьты  проверял ее в работе?

Проверял в работе только на открытие и закрытие. Всё отлично. В проходы пока не размещал. Однако, что-то мне подсказывает, что проблем с какими-то утопаниями не должно быть. Эта проблема может быть у любой двери в такой форме проёма, но....сколько фотографий я не смотрел — двери всё равно располагаются чаще всего на конце прохода и открываются "в воздухе" комнаты. Конечно, я сейчас вспоминаю что вполне может быть арочный проход, в глубине которого стоит дверь и открывается в этом же проходе. Но наверное в таких проходах вокруг двери было специальное пространство. Либо двери в этих местах не делали круглыми, а наверху остаётся как бы пустое пространство. Да, такое действительно было, я видел. Особенно, если место не особо важное.

А ещё, бывает вот так!  ;D
Так что, когда строите - не думайте, что будет глупо и неправильно.



Стопудово дверь обновляли и ставили заместо исходной, которая наверняка была под форму прохода. Я видел такие полуострые кверху двери.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Maxim

Вот такой сундук мне забацал Nemyax.




Как обычно пришлось повозиться с текстурами и исправлением петли замка, которая "разрывалась" бы, путём её устранения. Но оно того стоило.

Спасибо, nemyax :)
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Maxim

Хочу ещё похвастаться немного. Можно? :)

Вот такие ставни мне сделал Немаекс!
Спасибо ему.



Я нашёл классную аутентичную текстуру очень большого разрешения. Грех было не воспользоваться. Как обычно возился с ней, и в итоге, ставни обрели такой вид.
Вблизи:


А эти ставни я сделал сам. Это мой первый простенький объект в DromEd. У меня получилось всё - и модель и хорошая вышла развёртка. Текстуру использовал так же очень высокого разрешения и аутентичную, того времени.
Рёбра имеют  металлическую окантовку, которую я сделал путём сложения нескольких слоёв, манипулируя ими до тех пор, пока не получилось натурально старенький металл, органично подходящий под остальной металл ставни.




Так же, хочу поблагодарить Немаекса за плагин, который он сделал для нашего удобства экспорта из Блендера или Wings3D! Удобная штука!

На очереди опускная решётка, 2 типа простых столов, бочка, блюдца, бутылка, возможно какие-то фрукты.
Не знаю, правда, есть ли смысл показывать. А то это выглядит каким-то самонахваливанием примитивных деяний, ха ха. Да и вообще, может я оффтоплю в этой теме.

Если кому-то вдруг понадобится какая-то модель - обращайтесь. Мне не жалко.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

HellRaiser

ЦитироватьНемаекс
[off]Вот блин, как только не искаверкают. Нёмыч, тебе ещё не надоело? ;)
Лучше не писать "русифицированный" вариант, ну уж если так лениво раскладку переключать, то вот как на самом деле звучит
[/off]

nemyax

Цитата: HellRaiser от 15 апреля 2015 09:52:21
ЦитироватьНемаекс
[off]Вот блин, как только не искаверкают.
[/off]
[off]

А транскрипция задумана именно такая =)
Но для меня хороший тон, когда ник дают жырненьким и не видоизменяют. Ну кроме случаев, когда его иначе не просклоняешь (Chuzhoi) и т. п. Ник — это дисплейнейм. Кроме него может быть ещё форумское прозвище (Доброчёрт, Дедушка, Кипер) — тут уже гуляй рванина.
А вообще, этот наш с тобой диалог кажется прекрасным кандидатом во временные сообщения.[/off]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

HellRaiser

[off]
Цитата: nemyax от 15 апреля 2015 10:29:31
А транскрипция задумана именно такая =)
Ну вот теперь, когда сам хозяин ника прокомментировал -  всё прояснилось.

Цитата: nemyax от 15 апреля 2015 10:29:31
Но для меня хороший тон, когда ник дают жырненьким и не видоизменяют. Ну кроме случаев, когда его иначе не просклоняешь (Chuzhoi) и т. п. Ник — это дисплейнейм. Кроме него может быть ещё форумское прозвище (Доброчёрт, Дедушка, Кипер) — тут уже гуляй рванина.
Аналогично :agree:

Цитата: nemyax от 15 апреля 2015 10:29:31
А вообще, этот наш с тобой диалог кажется прекрасным кандидатом во временные сообщения.
ну тогда "Жми на кнопку, Макс nemyax"
[/off]

elvis

Люди, расскажите лучше что такое vhot и как это прицепить к модели. Это идет как отдельная модель, или это в дроме задается или что это вообще?
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Vhot — это у модельки точка, в которой к ней можно приделать другую модельку (канделябыр — свечка, крест — сын божий). Точка не в смысле вершина, а в смысле координаты XYZ.
Как задать, могу сказать только за блендер. Создаёшь объект типа empty и делаешь его дочкой корневого меша модельки. Можно цеплять вхоты и к некорневым подобъектам, и дромед на такой файл даже не ругнётся. Но родителем вхота он всё равно будет считать корень.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

Цитироватьэто у модельки точка, в которой к ней можно приделать другую модельку
Ага.. Мне надо прицепить к свечке ауру. То получается что аура - это отдельный объект с полупрозрачной текстурой который прицеплен к свече, правильно?
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Ну видимо. Как его спрайтообразно ориентировать, расскажут специально обученные товарищи.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

А вот тут Зонтик уже спрашивал. Ща почитаем. http://www.ttlg.com/forums/printthread.php?t=83285&pp=25&page=59
1826 дней..  в прошлом.

Maxim

[off]HellRaiser
Наверное, если я так пишу, то это не с потолка взято. Так было сказано самим носителем ника в личных сообщениях. Латинский вариант.[/off]
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

HellRaiser

[off]Спасибо, МаксимMaxim. Я не тормоз.[/off]

Chuzhoi

HellRaiser, ты не хочешь освоить какой-нибудь редактор и сделать какую-нибудь мисcию? Ты представляешься человеком не без способностей.
PS. Сообщение не временное.