Dragon Age: Origins

Автор Vorob, 06 ноября 2009 11:59:04

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Xionus

#45
Умные люди, объясните тупарю одну ситуацию. Итак, в тщетных попытках поиграть в DAO - как уже отмечал, сей процесс сопровождался постоянными вылетами и перезагрузками - наткнулся много раз на информацию о том, что, дескать, отключите одно-два-три ядра в диспетчере задач и все у вас будет нормально. Такое писали про "семерку", про XP же говорили, что "там все нормально" - ага, совсем  :\ Так вот я все-таки влез в диспетчер и кликнул на daorigins.exe, после чего выбрал пункт в самом низу списка (не знаю, как он будет по-русски, что-то типа "Установить принадлежность"):

И что же? После этого увидел сию картину:


Когда снял галку у CPU 1


то после этого ну хоть раз бы вылетело - играл два дня без проблем. Тормоза есть, конечно, особливо в боях, но это все лучше чем вылеты. Но вот чего я не пойму - почему у четвертого "пенька" нарисовались тоже как будто два ядра? С каких это пор оно так? Ничего не понимаю.

Игра затягивает, но тактик я хреновый, поэтому в битвах с боссами и большими отрядами врагов испытываю невероятные сложности. Огромные списки настроек поведения членов команды поистине ужасают, совсем не понимаю что там и как налаживать. Всех более-менее крутых соперников побеждал пока исключительно с помощью игровых багов, но вот Затриан убиваться совсем не хочет, да и бешеные дубы зверски мешают. Даже переключение на простой уровень сложности не помогает - валят нас как щеглов  :depress:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

HellRaiser

Цитата: Xionus от 19 апреля 2015 00:38:31
Но вот чего я не пойму - почему у четвертого "пенька" нарисовались тоже как будто два ядра?
У 4-го пенька была "эмуляция" 2-ядерного режима, т.н. hyperthreading, видимо его включение/отключение тоже как-то влияет на работу игры.

MoroseTroll

Xionus: Старые игры, увы, могут не всегда правильно вести себя, если процессор многоядерный или просто прикидывается таким (как Pentium 4 with HyperThreading Technology). В таких случаях может помочь, например, моя утилитка FlipTIB.

LongShad

#48
Аааа, я так понимаю это гипертрединг мешает! Да-да, такой пентиум всегда системе прикидывается двухядерным, что не совсем правильно.
У меня эта игра спокойно работает с 3-мя настоящими ядрами, так что, скорее всего, дело именно в нем.
И вообще если игра/прога падает в случайные моменты со случайными ошибками - дело, скорее всего, в рассинхронизации потоков, что лечится отключением всех ядер кроме одного в момент запуска процесса. Я использую утилиты из SysInternals Suite:

В ярлыке к игре прописываешь в поле "объект":
<путь_к_тулзе>\psexec.exe -a 1 "путь_к_exe_игры"
Пункт "Рабочая папка" оставляешь как есть. Должен быть именно путь к файлу движка игры, а не к лаунчеру с настройками.

Xionus

Опять гипертрейдинг, тот самый, что не дает нормально играть в Thief Gold, TMA и T2X под "хрюней"  :suspect: Неисповедимы, однако, пути программного мозгоблудства  :littlecrazy: Спасибо за разъяснения, коллеги, LongShad'у - персональное данке за автоматическую отключалку, проверил - пашет  :up:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Scrp007

Цитата: Xionus от 19 апреля 2015 00:38:31
Игра затягивает, но тактик я хреновый, поэтому в битвах с боссами и большими отрядами врагов испытываю невероятные сложности. Огромные списки настроек поведения членов команды поистине ужасают, совсем не понимаю что там и как налаживать. Всех более-менее крутых соперников побеждал пока исключительно с помощью игровых багов, но вот Затриан убиваться совсем не хочет, да и бешеные дубы зверски мешают. Даже переключение на простой уровень сложности не помогает - валят нас как щеглов  :depress:
На самом деле там все достаточно просто. Все твои преимущества - в планировании действий в бою во время паузы. Основная тактика - нанести удар, затем увернуться. И так без конца.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

MoroseTroll

Xionus: Моё решение FlipTIB попроще в эксплуатации.

Xionus

Фуххх... Невзирая на всяческие танцы с бубнами - ручное выставление CPU, psexec, FlipTIB - имел вчера несколько раз пренеприятнейшие вылеты (а один раз, о ужас, даже перезагрузку!  :depress:), причем на самом что ни на есть ровном месте: переход в другую локацию, открывание запертых сундуков с помощью Лелианки, просто тыканье ею же в разные кучи костей... Теперь уже не знаю, почему это так, как-то прорывается гипертрейдинг, что ли? Но, тем не менее, разница мгновенно заметна: стоило запустить с двумя CPU, как в лагере долийцев при диалоге с главной оленеводкой (точнее, галловодкой) тут же завыл заедающий звук и немедленно последовал вылет. В общем, играть стало поприятнее, но проблема устранена, увы, лишь отчасти  :\

Следующие высказывания рискуют вызвать изжогу или несварение у кого-то более полезного чем ваш покорный слуга, но тем не менее рискну, не могу не похвалиться. Итак, сначала - Затриан. Прочитал, что Алистер может освободить оборотней из стазиса, развеяв поле, радостно тыкнулся в его способности - ага, а это дело у него неактивировано  :\ Спасло в конечном итоге то, что старейшина долийцев сосредотачивает свое внимание на уничтожении Хозяйки леса, посылая мочить нашу доблестную команду своих призванцев, иначе - никаких шансов. Ну и забежали мы все в закуток, а дубы с погаными большими призраками вползли туда следом. Но это была уже попытка номер N, не думайте, что я это провернул сразу - сначала всех мочили, один раз выжила Морриган (ее одной недостаточно), в этот же раз после уничтожения ворогов нас уцелело аж трое! И вот, чуток восстановив здоровье, рванули в главную залу, где продолжали стоять оцепенелые оборотни, а Затри неспешно жарил Хозяйку. И если бы не бутылки-припарки, думаю, все равно бы ничего не получилось - у старого эльфа хватало энергии и на двоих выживших магов, и на Алистера, но в этот раз удалось снизить его индикатор здоровья до нулевой отметки. Чувство облегчения - воистину неописуемое, все боялся, что во время следующего ролика произойдет вылет, но нет, пронесло  :yay: Ну, думаю, всем невзгодам конец, пойду теперь в лагерь, продам кой-какие найденные цацки, выходим - а там Мелора с рыжей полосой над головой и кучей стрельчих, я ведь всех кого можно обокрал в лагере и не всегда удачно. С этой тоже пришлось повозиться, опять же решающими оказались склянки и уцелевшая Морриган, жарившая поборницу справедливости со спины, которая наконец-то откинула копыта с фразой "Меня победить нельзя!"  ;) Вообще прикалывают эти перемещения - куда-то переносит, а там тебя уже ждут, причем с не самыми добрыми намерениями, еще ведь одна группка недружелюбных эльфов повстречалась, а после повторного похода в руины (типа открывать сундуки) подкарауливала группа разбойников, но их как-то удалось заместить паучьим лесом, с восьминогими биться легче. Потом был лагерь эльфов, потом - Зевран со товарищи, сейчас скачем туда-сюда в сумерках по Редклиффу, помогаем "синим" убивать "красных" - очень занудный квест, он вообще кончается? Иногда даже сам бегал на гору - выманивать вооруженных доляков, а то терпежу нет - стоят там и не шевелятся, а мы тут внизу их ждем, ждем...  :biggrin:

В сундуках даже третьего уровня взлома - какая-то чушь: пара серебряных монет, кинжальчик, любовные письма... Несколько штук осталось запертыми и мы туда еще разок сходим, конечно, но - стоит ли?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Еще вопрос - мы все покалеченные до невозможности, черепа, кости, глаза и вены повреждены, функциональность хромает на обе ноги, а в лагерь отряда перейти не получается!  :mad: Каждый раз при появлении карты перемещений тыкал туда, на значок костра - нуль реакции, не переходят! Что я делаю не так, а?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Flora

ЦитироватьВообще прикалывают эти перемещения - куда-то переносит, а там тебя уже ждут, причем с не самыми добрыми намерениями
Да-да-да. Это меня тоже конкретно выбешивало. Идёт ролик после которого даже не сохраниться и сразу начинается мочилово к которому даже не подготовиться.

Xionus

Чем больше играю, тем больше затягивает, несмотря на то, что совсем не любитель командных игр. Вот это я понимаю - проработка: мир, персонажи, книги, диалоги! Прямо какой-то эпос получается, причем еще и с бесчисленными нелинейностями  :up: Это тебе не штыксовина - два замка, три подвала, пшел вон, прикрыв... забрало + комиксовые вставки  :down: Не TES, конечно, не та монументальность, есть шаблонности - эльфы / люди / гномы / огры, но ведь интересно же, чорд возьми, пускай пока победа над любой шоблой врагов дается потом, кровью и травмами. Работать надо, учить надо, а у меня все мысли о том, как бы покруче развить боевого мага  :biggrin:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Ваще прям  :no: Они - в смысле разрабы - своими сюжетными квестами чего добиваются? Чтобы я забросил семью и работу?  :o В Башне Круга пробились на четвертый этаж, а там - бац! - и... это самое... в Тени и без спутников  :aaa:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Вот как хотите, а мне с моим мизерным игровым опытом блуждание в Тени с возможностью принимать различные образы напоминает исключительно вот этот шедевр  :yes: Жарился в свое время на первом "пне", увы, не смог пройти - там после победы над неубиваемым обычным способом роботом надо было вогнать какой-то пароль, чтобы пройти дальше направо, а я его не знал. Казалось бы, ну разве проблема на сегодняшний день - гугланул и мгновенно получил ответ. Но тогда, в 1997 что ли году, это было и вправду сложно, обинтернечивание только-только начиналось.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

#58
Вчера, практически в полночь, удалось одолеть один из кошмаров DA:O, а именно Флемет. Хотя ее и необязательно было убивать, но после проявления слабины - отпустил демонессу желания с завороженным ею храмовником - решил не давать выходцам из Тени никакой пощады, так что стараюсь уничтожать всех, в т.ч. и взрослых одержимых (а вот с девочкой и кошкой дал большого маху  :depress:, ну да ладно, теперь не воротишь, тем более что из древа диалогов не понял, что демонессу можно объегорить). Так вот, поскольку у нас с Морри нарисовалась типа любовь со всем прилагающимся  :lips:, решил избавить мир от ее гнусной т.н. маманьки - зажилась ведьма, ох, зажилась. Два вечера пытался это сделать, не вникая в тактику, после энной гибели отряда менее чем за минуту задумался - а ведь что-то неправильно, не так надо действовать! Разумеется, полез в тырнет за советами, самым разумным из них был "расставьте двух лучников / магов". До этого я тупо играл на автомате, даже понятия не имея, как заставить стреляющих / пуляющих действовать на расстоянии и лишь вчера обнаружил список из семи что ли состояний - там и атакующий, и дистанционный, и осторожный, и пассивный... Потом экспериментировал с составом отряда и не нашел ничего лучшего, чем назначить Зевранчика лучником, хотя навык этот у него совсем не прокачан, но он хотя бы смог взять в свои эльфийские ручонки какой-то там именной лук с ледяными стрелами. И вот, после ряда неудач, которые, тем не менее, выглядели блистательно на фоне предыдущих позорных попыток взять Флемет штурмом (кто-то даже писал, что это можно в одиночку сделать с помощью мабари - чушь собачья или развлечения гуру-гамеров, сто раз прошедших игру, драконша рвет моего Бобика как Тузик грелку  :no:), удалось снизить показатель жизни ведьмы Диких Земель не на 80%, а на все 100%, но это стоило мне не только потерянных нервных клеток, а еще и крайне трудного засыпания, ибо сердчишко колотилось как сумасшедшее - а что вы хотели, возраст плюс неврастения, помноженная на ВСД  :\ Не знаю, как гении игрового мира могли проходить Флемет на харде (как я) без помощи целительницы и големши на среднем уровне команды 11-12 (как у меня). И то все получилось где-то раза с седьмого, уже с "правильной" тактикой и резистом Шейлы 55% к огню, всех троих соотрядников пришлось оживлять по очереди с помощью Винн, а также постоянно лечить. И это - далеко не самый мощный, хотя и весьма устрашающе выглядящий босс (или все же супер-босс?), с учетом же того, сколько их еще будет - мелких, средних, крупных и кошмарных - не знаю, смогу ли справиться с испытанием, именуемым DA:O на харде. Эх, возраст все-таки сказывается - староват стал для компьютерных игр, где прокачка мало что решает, а все зависит от тактики  :depress:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Интересно, а кто из игравших в DA:O на каком среднем уровне команды добывал доспехи Джаггернаута? Еще по прибытию в восточный Бресилиан, ухойдакав двух топчущихся там огров, ткнулся в надгробие и... отступил после пары бесплодных попыток, ибо восставший из мертвых оказался тогда нам не по зубам. Но потом, насладившись комфортом при лечении с помощью Винн, решил попытать счастья еще раз и обойти все три надгробия. На выполнение задания ушли долгие часы, наверное, не меньше десяти в сумме за два дня, пока не удалось выполнить задуманное. Тактика, однако, у меня хромает да и прокачка команды, судя по всему, далека от идеальной. Куча народу хвалится, что проходят танками все это дело в одиночку, когда раскачаются, я же не могу понять, как такое возможно на харде, когда вокруг толпа, берущая тебя в кольцо. Первое надгробие удалось завоевать менее чем с десятой попытки - Винн скромно исцеляла в сторонке всех, кто в этом нуждался,  а еще дотумкал, что ею же весьма удобно разбивать замороженных противников, уничтожение пары скелетов таким обрвзом склонило чашу весов в нашу пользу, забить восставшего поганца втроем с подлечиванием вполне получается, если при этом не мешают всягие гады с мечами и луками. А вот второе надгробие... С ним получился полный гимор - четыре лучника с главным гадом в тесном закутке не оставляли никаких шансов. Чего только не пробовал по разным рекомендациям: заключал в силовое поле своего "танка", дабы отвлечь внимание на него, а самим перебить скелетину - в лучшем случае удавалось за менее чем двадцать секунд ухлопать только двоих, потом поле истощалось и все умирали. Потому избрал для себя свою собственную тактику: драпать с возможностью оторваться и, что самое главное, с возможностью сохраниться. С дцать какой-то попытки это удалось сделать - все смогли выбраться из зоны захвата мертвяка, до этого кто-ибудь из партейцев ввязывался в безнадежный бой. И вот мы бежали аж до стоянки безумного дедульки, который украл у Великого дуба желудь, там передохнули и сохранились. Ну а после уже как короли тронулись навстречу разрозненному отряду врага. За поворотом нас ждал сам, но где ему, убогому, тягаться с совместной силой четверых! Лег, благодаря своевременному лечению - как с помощью Винн, так и самостоятельным выпиванием бутылей. Третья гробница, та, что в небольшом овражке - это удача вообще-то, тут повезло неимоверно, думал, все будет гораздо хуже, но нет, наковырял какую-никакую тактику из обширного множества комбинаций, выбор оказался удачен. С одной стороны радует, что все-таки смог, продрался сквозь хардкор, а с другой - некое разочарование: ну вот этот комплект полностью, и что дальше, стоило оно таких затрат? Напяленная на моего ГГ (мага-человека с моей любимой специализацией "Боевой маг") броня - что-то всего 28, опять же в наличиии имелась специальная броня Кровавого дракона, эта даже и помощнее будет вроде... Не знаю, но одно совершенно ясно: DA:O - натуральный ад для тех, кто не привык продумывать тактику  :depress:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)