Глюки, приколы и уловки в 1м Воре

Автор Alex, 06 декабря 2004 12:35:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

dSpair

clearing, как занятно
надо же было авторам так все довести до абсурда

Ilya RooT

Возвращаясь к вашим постам трехлетней давности :embarassed:
Как делать Object Jump, чтобы так смачно улетать?
---
Всё, уже нашел)
[Исправлено: Ilya RooT, 16 марта 2008 11:32]

Burrick

Вот недавно "подурачилась" так сказать во второй миссии (про тюрьму Крагсфлет) на уровне сложности Грабитель. Разбудила одного зомби, весьма бесцеремонно - стрелами. Попрыгала, показалась ему и заманила к Молотам (там ещё лестница была). Этот зомби убил двоих там, но этого было мало: я его затащила на верх. Там ещё железный пол, две решётки и переключатель стоит в середине. Короче, я его натравила на всех. Всех побил, кроме одного - последний Молот в куски разнёс несчастную нежить. А потом мне ещё от него больно досталось.
Молот принесёт нам пламя,
чтобы выжечь зло, что с нами.
Меч-защитник, Божий глаз -
Он прогонит зло от нас.

winter cat

У меня зомбяру уже два хаммера мочат возле лестницы. А у тебя он замочил двоих, но позже его проигрыл одному. Странно...

DJ Riff

Backstab действует с NPC точно так же, как и с игроком. Т.е. если зомбик подойдет к хаммериту сзади, то может с одного-двух ударов убить, и наоборот тоже.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

...а потом, оставшись еле живым, проиграл более слабому противнику. Все логично.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Burrick

Эти двое его до последнего момента не видели, а потом, когда я нежить завела в здание он там где-то троих замочил.... а вот последнему и проиграл.
Мне вот что интересно, почему зомби смогли молотом в куски разнести? А вот мечом не получается (я полчаса в Бонхарде сегодня одного лупила).
Молот принесёт нам пламя,
чтобы выжечь зло, что с нами.
Меч-защитник, Божий глаз -
Он прогонит зло от нас.

DJ Riff

Burrick
Тебя техническая сторона дела интересует или логическое обоснование в мире Thief?
Молоты Хаммеритов освящены святой водой и/или заклинаниями поэтому они могут наносить урон нежити (если не ошибаюсь, об этом даже прямым текстом написано в Thief-3)
А если техническая, то:
Спойлер
Потому что у зомби установлен иммунитет против оружия игрока (меча, дубинки и стрел), а против оружия хаммеритов - нет (по-моему, в Thief-1 нигде не встречаются зомби и стражники с мечами). Я пробовал в них молотом кидать — тоже не срабатывает. Кстати, если в Т2 играла, то роботы иммунны к острому оружию (меч, стрелы), но повреждаются тупым (дубинка, молот). С этим связан забавный баг: призрак хаммерита, который в Т2 носит молот, не может повредить роботу, т.к. в свойствах его оружия забыли указать, что это уже не меч (как в Т1), а изменили только отображение
[свернуть]
[Исправлено: DJ Riff, 7 апр. 2008 23:26]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

elvis

По поводу роботов и меча - разьве? по-моему, отлично разбираются на составные части и мечем... правда, это было уже на отключенных - работающих просто не успевал...:biggrin: жаль, что наблюдающие боты ничем, кроме
Спойлер
мины и огневки
[свернуть]
не возьмешь...
1826 дней..  в прошлом.

winter cat

elvis Роботов можно мочить дубиной. Очень весело! :yes: Главное чтобы не упирались в препятствие когда отходять назад, а то огреют бомбой. Мечом разбить можно только труп робота.

DJ Riff

elvis
А камеры прекрасно ослепляются вспышками... :embarassed:
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

winter cat

Если сохраниться во время нацеливания огненной стрелой и переключиться на другое оружие, то после загрузки в воздухе будут огненные частички стрелы, где они были в момент сохранения. Если вместо выбора другого оружия просто его убрать, эффект сработает только после второй загрузки. Так что если вы играете миссию с нулевым ambient light в темноте и/или с запутанными лабиринтами, то можно использовать этот трюк, чтобы наверняка знать посещённые места!

Zontik

Этот баг (?) действует в некоторых FM. Если стражник погнался за игроком, не догнал, устал и пошел обратно, если игрок крадется за ним сзади, а затем вдруг решает записаться и затем загрузиться, то стражник останавливается. Иногда - на какое-то время, иногда - навсовсем. Идеальная ситуация для удара дубиной.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

Zontik не понял. Почему это только в некоторых FM? Я так и ОМ проходил. Специально записывлася в моментах, когда AI возвращается на свою точку, загружался, потом спокойно подходил и...
Но в одной FM есть интересные вещи: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=70&start=152


winter cat

Если стражник на патруле проходит через запертую дверь, а ключ у него на поясе, то если этот ключ стянуть, страж не сможет открыть дверь и будет идти упираясь в неё, если сохраниться/загрузиться то страж остановится, после этого можно открыть ему дверь оставаясь незамеченным, но он будет стоять на месте, если опять сохраниться/загрузиться, то он пойдёт.