Главное меню

Silent Hills

Автор Vorob, 13 августа 2014 14:15:54

« назад - далее »

nLast и 1 гость просматривают эту тему.

Maxim

Да и ладно. Лично мне почти пофиг. Потому что после 2й части я воспринимал все последующие как попытки выжать максимум бабла из франшизы. 3, 4, 5 - там просто встречались по одиночке приятные вещи, но не как вторая, где всё устраивало (кроме неудобства поворотов камеры с этим видом от 3 лица).
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

illness

Честно, не понимаю почему так многие хнычут по поводу отмены. По самому этому тизеру было понятно что выйдет не старый добрый Silent Hill, а какая нибудь шляпа типа Outlast где весь хоррор строится на скримерах. Я наоборот очень даже рад что игру отменили.

Vorob

Цитата: illness от 23 мая 2015 13:28:00
Честно, не понимаю почему так многие хнычут по поводу отмены. По самому этому тизеру было понятно что выйдет не старый добрый Silent Hill, а какая нибудь шляпа типа Outlast где весь хоррор строится на скримерах. Я наоборот очень даже рад что игру отменили.

Ну ты даешь. Вот уж что, где, но этот сх это просто нереальный прорыв. Столько души, атмосферы в одном крошечном коридоре? Сх после второй части рестерял всё достоинство, достойными были только несколько спинофов которые выходили, постигосподи, на псп.

Цитироватьа какая нибудь шляпа типа Outlast где весь хоррор строится на скримерах.

Такое мог заключить только человек посмотревший нарезочку на ютюбчике.

ReddeR

Цитироватькоторые выходили, постигосподи, на псп.
Ты это так сказал, как будто это что-то плохое  :sly: Я не жалею, что выиграл псп. Часто играю на ней.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

illness

https://www.youtube.com/watch?v=JuL6NU3CIVU

Какие то пацаны из за бугра сделали что то анализа всего P.T. и попытались в нем найти сюжет, а еще какие то пацаны взяли и перевели это на русский. Сразу как то мнение поменялось об игре, в лучшую сторону.

blablabla81

Оказывается, саундтрек для одной из новых частей Silent Hill - Ascension пишет cEvin Key, один из основателей группы Skinny Puppy!
Надежды на Сайлент Хилл нет но, музыку определенно послушаю.




BenDer

Почти прошел Silent Hill 2 (2024), не зря ребятки из Konami доверились полякам Bloober Team, игра получилась мощной во всех смыслах.
Я бы даже сказал, разработчики и сами, похоже, фанаты оригинала. Очень много новых записок, подсказок, каких-то неочевидных вещей. Лор, если можно так сказать, расширился. Локации стали богаче на мелкие детали, которых очень не хватало в оригинальной игре.
Гнетущая атмосфера, напряг по патронам (в отличии от RE часто приходится биться врукопашную), красивая графика, музыка от Акиры Ямаоки - все это есть, как и в игре 2001 года.
Один минус - UE5, даже на мощном железе иногда бывают просадки FPS.

nLast

Поляки, красавцы, очень круто переработали геймплейную составляющую. Убрали все одноообразие и скуку геймплея оригинала, добавили достаточно много интересных игровых ситуаций. Даже стэлз-элементы есть. Особое место в памяти заняла больница в римейке - очень уж страшной она получилась. Первый сайлент в плане хоррора потеснен на второе место.

BenDer

Допрошёл, мнение ни капли не изменилось - игра шедевр с большой буквы, рядом стоит только RE2, и то чутка покуривает местами.
Концовка вышла супер каноничная: "Уход". Ну, и на том спасибо.
Опять же, хочется отметить кучу отсылок, мелочей и сурьезных вещей, которых не каждый поймет и заметит. Даже Скрябина с его "К пламени" там упомянули, кстати, очень даже к месту, если вы понимаете о чем я.
Обязательно перепройду через пару месяцев на НГ+, в интернетах пишут, что очень даже есть смысл. Это еще с учетом того, что оригинал "основняк" показал и я заранее все перипетии знал, шила в мешке не утаишь. А тама, оказывается, еще очень много колюще-режущих имеется, разрабы крутые.

BenDer

Цитата: nLast от 12 сентября 2026 19:46:55Поляки, красавцы, очень круто переработали геймплейную составляющую. Убрали все одноообразие и скуку геймплея оригинала, добавили достаточно много интересных игровых ситуаций. Даже стэлз-элементы есть. Особое место в памяти заняла больница в римейке - очень уж страшной она получилась. Первый сайлент в плане хоррора потеснен на второе место.
Согласен, давно такой хоррор не видывал, даже удивительно. Ну, они ж "Layers of Fear" делали, десять лет прошло, а он до сих пор в памяти сидит.
Как по мне, страшная получилась не только больница, но и еще пару локаций, например, отель и тюрьма.

nLast

#40
Тюрьма мне больше запомнилась концовкой: это и ключевой предмет в душевой вроде бы, и Пирамидоголовый. Но здесь у блуберов, как по мне, получился не большой прокол. Поляки перед ней устраивают напряженный забег по альтернативной больнице и городу - этакий перекос в сторону экшна, монстров не рой, но значительно больше, чем в той же больнице. И лично у меня к тюрьме уже просто притупилось чувство страха. Напряжение есть, но больше от боевки. Там еще бесконечные "паучки", которые вынудили частично перепройти локацию, т.к. "съели" накопленный арсенал. Но в финальном отеле снова появляется баланс между исследованием, хоррором и экшном.

nLast

Кстати, ровно год назад на релизе проходил Silent Hill F, которая прям в штыки была воспринята не малой частью аудитории. В целом мне понравилось. Игра, конечно, похуже, чем римейк 2ки, но сделано очень качественно и с душой. У нее есть свои находки. Сюжет хоть и читается, но поставлен очень качественно и все таки имеет неожиданные твисты. Город очень атмосферным получился. Бестиарий отличный, но очень маленький. Правда, благодаря работе геймдизайнеров, которые достаточно не мало создали интересных игровых ситуаций и сражений, это не сильно бросается в глаза. Боссы отличные, каждый со своей тактикой.

Основные моменты, которые вызвали бурление среди геймеров:
1. Боевка типа Дарк Соулз. Если честно, я практически не касался данного типа игр. Поэтому сравнить не могу. Скажу лишь, что она стала попроще по сравнению с римейком 2ки, монстры более читаемые, если так можно сказать. В 2ке так и не смог более менее уверенно при помощи трубы разбираться с "манекенами".
2. Концепция Сайлент Хилла как чистилища и без привязки к городу. Я полностью за. Если нет идей, зачем насиловать эту концепцию. В соседней игре-конкуренте вон вернули Раккун-сити - бледный и абсолютно безыдейный.

Главный минус для меня - это последняя треть игры. Нас начнут запирать в прямом смысле на аренах и заставлять убивать монстров. Правда,в марте выходил патч, где писали, что это пификсили, но лично сам не проверял. Ну и второй минус - это прохождения на другие концовки. В отличие от оригинальных игр и римейка, тут было решено часть лора и сюжета оставить на повторные прохождения. И если честно, эта часть сделана на порядок хуже. Прям аниме и/или манга какое-то. Лучше остановиться на одном прохождении.