Dispatcher (Диспетчер - русский хоррор)

Автор Vorob, 13 сентября 2015 18:27:14

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

http://store.steampowered.com/app/341980

Диспетчер. Хоррор игра от первого лица. Главный герой находится на космическом корабле. Наша задача очевидна, покинуть его. Для этого на уровне нужно найти ключи доступа (или предохранитель) которые позволят перейти в секцию корабля где находятся эвакуационные капсулы.

Беда в том что уровень темный, лабиринтообразный, предметы располагаются рандомно, герой отправлен и ему нужно регулярно принимать таблетки, фонарик тоже регулярно садится и к нему нужны батарейки. Добавьте к этому рандомные ловушки.

Ну а на десерт монстры, по уровню бегает несколько видов ушлепкой и они совершенно не предсказуемы. Маршрут рандомен, они могут запросто развернуться посреди коридора, а могут замереть и ждать игрока не издавай звуков. Плюс они реагируют на наш шум, а так же на свет от фонарика.

Отдельно стоит отметить что разрабатывают ее русские ребята из Питера. Ну а на десерт – в игре отличная графика и звук. Я бьюсь в истерике от ужаса.









Vorob

Немного моих скриншотов,

Отражения,


Вот так там темно:






Спасительные вентиляции,

Некоторые противники не могут залезть в них.

И просто,




Vorob

Разработчик подбросил кучу ключей, так что если будут желающие попробовать, приходите. Я уже дал морозу и деду, ждем отчетов :)

illness

Как жаль что сегодня никто не хочет делать действительно толковые хорроры на манер сайлент хилла, сирены, фатал фрейма и т.д. а пилить вот эти атракционы с догонялками и скримерами для дебилов.

LongShad

illness
Полностью согласен. Ориентируются на общую аудиторию, к-ю легко напугать.

Vorob

#5
[off]Тут нет скримеров. Нет внезпных ушлепков. Есть вполне очевидная угроза и тебе просто страшно, вокруг тебя куча коридоров и всюду кто-то ходит. А когда не ходит еще страшнее, значит затаились. В сайлентхиле точно так же нагнетался страх и в добавок к этому чудовищное управелние + кривая камера. Если уж говорить о хорроре нового поколения так это то что хотели сделать в P.T.[/off]

С длиннотенью все понятно, у него там тарантайка из моей подписи. А ты, илнесс, давай попробуешь?

ReddeR

#6
Игра таки хоррор. Как только начал играть, сразу вспомнил игру Олень:Изоляция. Тоже прячемся, тоже собираем добро, ловушки, и монстров, как и оленя, убить низзя (либо я пока не знаю как). В игре страшно. Никаких БУ! из-за угла, ничего такого. Страшно от незнания: где монстр? Где он ходит?  Еще музыка делает свое и звук. 
Про ловушки. Обнаружил пока разрывную и электрическую. ВОт я нашел ключ, бегу уже весело к выходу. Смотрю что-то голубеет на полу, а дай наступлю... Зажарился.  :eeeh:     
Честная игра - есть ты и монстр (ы). Иди, слушай, смотри и выживай.
Пока без скринов.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

MoroseTroll

Добавлю немного от себя:

1) Игра делается (она пока в раннем доступе Steam) на основе UE4 и то, что можно разглядеть с помощью фонарика и немногочисленных источников света, выглядит очень даже прилично.
2) Фоновой музыки лично я пока не заметил. Но даже если она и была, то, поскольку та не врезалась мне в память, значит, разработчикам нужно о ней хорошенько позаботиться (возможно, это произойдёт позже). В ужастиках звук - половина атмосферы, а может, и больше. Звуки, конечно, есть, но хотелось бы к ним того жутковатого эмбиента, от которого у каждого игрока сжимался бы сфинктер. Такой эмбиент умеют делать, например, Эрик Брозиус (Thief 1-3, System Shock 1&2), Джейсон Грэйвз (Dead Space 1).
3) Персонажа, похоже, надо будет создавать по имеющейся базе данных. Хорошо ли это, плохо ли - не знаю, но смахивает на ролевую игру. Ассоциации с System Shock 2 возникают практически сразу же, но достичь такого же уровня исполнения и, главное, погружения, будет, уверен, неимоверно сложно.
4) Игра стоит всего 299 рублей.

Vorob

Цитироватьно смахивает на ролевую игру

Более того, это именно то что заявляют разработчики. Ревой хоррор. У персонажей есть разные параметры которые прямо влияют на геймплей. Чем больше стелс, тем хуже нас видно для монстра. Скорость на скорость влияет и т.д.

BenDer

Цитата: Vorob от 13 сентября 2015 19:10:24
Разработчик подбросил кучу ключей, так что если будут желающие попробовать, приходите. Я уже дал морозу и деду, ждем отчетов :)
Давай, если еще осталось :) Спасибо.

Скрины, конечно, красивые.

Chuzhoi

Забавное освещение. Ну очень цветное.

ReddeR

#11
Вчерась прошел практику (уровень для пробы, чтобы немного подловчиться и понять суть).
Решил с наскока начать новую игру. Начало, комната, из нее идет вентиляция. Без фонарика темно, слышу монстра за стенкой. Включаю фонарик, монстр видит свет через вентиляцию и начинает лезть ко мне. Фонарик я выключил но было поздно. Меня съели.
Игра окончилась, не начавшись.
Кривые мои руки или рандом разошелся?
Буду разбираться сегодня вечером.

УПДАТЕ:
Оказалось, все таки кривоватые руки. Не заметил проход. ОООчень радует наличие записочек. Ну прям передай им, Димон, просьбу: побольше таких вот записок. 
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

ReddeR

ЦитироватьРевой хоррор
Ролевой хоррор, если чо.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Burrick

ЦитироватьРазработчик подбросил кучу ключей, так что если будут желающие попробовать, приходите.

Не откажусь от ключика. По скринам игра заинтриговала  :rolleyes:
Молот принесёт нам пламя,
чтобы выжечь зло, что с нами.
Меч-защитник, Божий глаз -
Он прогонит зло от нас.

BenDer

Премного благодарен Воробу за предоставленную игру  :agree:

Те, кто уже успел поиграть, отпишитесь - как запускали игру? У меня черный экран и ничего :\