Главное меню

Prey

Автор clearing, 25 апреля 2005 10:00:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

MoroseTroll

#150
Prey, как нынче стало модно, перезапустили. Разработчики - Arkane Austin. Выход - 2017-й. У игры уже есть страничка в Steam.

Забыл добавить: игрой заведует широко известный в узких кругах Крис Авеллон.

Про движок ничего сказано не было, но логично предположить, что, раз это Arkane, это будет The Void Engine.

MoroseTroll

Видео с прошедшей E3. Рафаэль Колантонио объясняет кое-какие моменты в грядущей Prey 2017. Видео снабжено субтитрами на русском, но и без них всё понятно. Хотя акцент у него забавный, да :).

shb

А если отвлеченно послшуать, то речь будто о втором Шоке.

Но это не снимает проблемы: легально в оригинальный Прей не сыграть. И это печально.

MoroseTroll

#153
Цитата: shb от 28 июля 2016 23:59:20Но это не снимает проблемы: легально в оригинальный Прей не сыграть. И это печально.
Проверил наличие: ключей нигде нет в продаже. Те, что есть, имеют какие-то заоблачные цены (2500+ рублей). Докатились - народ хочет купить игру, а ему это дело не разрешают :littlecrazy:.

MoroseTroll

Свежее видео из грядущей Prey (2017). Там же и тройка игровых снимков. Движок - CryEngine, что хорошо, но странно - я думал, будет фирменный Void Engine.

nemyax

А где индейское колдунство и порталы? Как-то ни о чём то, что показали.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Vorob

Цитата: nemyax от 05 августа 2016 10:28:36
А где индейское колдунство и порталы? Как-то ни о чём то, что показали.

По моему это был самый треш в оригинальном прее, крутые перестрелки в космосе и редкие заигрывания с порталами перебивал дед с бредовой индейской наркоманией.

Вот удел индейцев:

nemyax

Ну не индейское так какое-нибудь другое, не суть. Так ведь никакого не видать.
Вообще логика атас: сделать новую игру и дать ей название другой игры, которая совершенно не про то и к тому же была не особо-то успешна.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

#158
Похоже, грядущий Prey - полная перезагрузка. Если верить тому, что пишут тут, то это будет смесь Dishonored, System Shock и его потомков (BioShock, Dead Space) в научно-фантастическом антураже. Оригиналом здесь и не пахнет - не знаю, хорошо ли это или плохо. Судя по году выпуска - 2017, - игра, скорее всего, планируется к выходу в тот же осенний период, что Dishonored 2. Но это - если её не перенесут. Не знаю, как у Arkane организована работа сразу над двумя проектами, но если остинский офис пользуется мощностями лионского, то одного года может и не хватить, и тогда выпуск могут перенести на 2018-й.

Насчёт того, почему в новом Prey нет ничего от старого: похоже, это было решение самой Arkane. Вроде бы был диалог между начальством, в лице Bethesda, и разработчиком, в лице Arkane.

LongShad

Опять. Выпустили популярную игрушку, к-я была клоном другой игрушки и все другие начали клепать свои клоны.

MoroseTroll

LongShad: Можно поподробнее: кто чей клон?

MoroseTroll

Почитал твиттер Рафаэля Колантонио, начальника команды разработчиков Prey (2017). Оказывается, CryEngine для игры был выбран из соображений снижения степени риска - если дословно, то вот ответ на вопрос одного из любопытствующих:
ЦитироватьKevin ‏@Midknight2019 7 авг.
@rafcolantonio Prey is utilizing the Cryengine? Why isn't it utilizing Arkane Studios new Void engine?

Raphael Colantonio@rafcolantonio
@Midknight2019 making 2 games simultaneously with a common engine in development was a risk we preferred to avoid
Отсель делаем вывод: Arkane начала разработку Dishonored 2 и Prey (2017) либо одновременно, либо почти одновременно. Судя по месту жительства Рафаэля Колантонио, прописанному в LinkedIn, он сейчас в Остине, штат Техас, США. Забавно получается: американским отделением Arkane заведует француз, а французским отделением - американец :).

Любопытно другое: как я уже говорил, каждая новая игра Arkane выходит на другом, отличном от предыдущих игр этой же конторы, движке. С Prey (2017) получается та же песня. Как по мне, так это очень похоже на желание испробовать всё, что есть на рынке, а процитированная выше причина о "создании одновременно двух игр на одном движке, находящемся в разработке" больше похожа на отмазку. Что ж, дело хозяйское, конечно, но, считаю, из-за этой чехарды с движками тратится слишком много времени на разработку - где-то по лишнему году на игру.

Dishonored 1 в плане геометрии и общей детализации не лучше, чем Dark Messiah, а значит, Dishonored 1 можно было бы сделать на давно знакомом всей студии Source Engine, не покупая для этого Unreal Engine 3.

id Tech 5 - весьма корявый, как заметили многие игроки, и довольно трудный в освоении, по словам его автора, Джона Кармака, движок, так что, считаю, взятие его в качестве основы для Dishonored 2, да ещё и с глубокой переделкой в Void Engine - не самая лучшая идея; тогда уж можно было бы остаться на Unreal Engine 3, раз уж Dishonored 1 создавалась на нём, или перейти на более совершенный Unreal Engine 4.

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 16:16:55Arkane начала разработку Dishonored 2 и Prey (2017) либо одновременно, либо почти одновременно
Так их в разных местах делают?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

#163
Да. Dishonored 2 - в Лионе, под руководством Харви Смита; Prey (2017) - в Остине, под руководством Рафаэля Колантонио.

nemyax

Ну вот. Разные команды — разные движки.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.