Главное меню

Prey

Автор clearing, 25 апреля 2005 10:00:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

MoroseTroll

"А шмышл?"

nemyax

А кто их, чертей, знает? Например, шмышл не переколбашивать конвейер под другой движок.
Идея единого движка всё равно что досужие рассуждения а-ля "ах как славно было бы, если бы можно было только кушать, а какать не нужно было бы, ведь так оно гораздо разумнее". А в реальности микрософтовский Azure бегает под линуксом вместо венды, Autodesk уже десяток лет штампует версии конкурирующих пакетов Maya и 3ds Max, ну и всё в таком духе.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Цитата: nemyax от 09 августа 2016 20:34:57Например, шмышл не переколбашивать конвейер под другой движок.
Так и я о том же! Один движок - один конвейер, отработанный и досконально изученный всеми командами.
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 20:34:57Идея единого движка всё равно что досужие рассуждения а-ля "ах как славно было бы, если бы можно было только кушать, а какать не нужно было бы, ведь так оно гораздо разумнее".
Прости, не вижу связи :biggrin:. Использование одного и того же движка сразу в нескольких проектах - реальная экономия не только денег, но и времени, ибо не надо будет, в случае чего, переучивать сотрудников одной команды для работы в другой, когда срочно потребуется ускорить работу над одним из проектов.
[off]
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 20:34:57А в реальности микрософтовский Azure бегает под линуксом вместо венды
Облаками не занимаюсь, но прочитал в Педивикии, что Azure-таки поддерживает Windows (Server). Поддержка Linux, как мне кажется, очевидна: не будь оной, продукт потерял бы часть рынка, так что MS просто приходится мириться с неизбежным.
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 20:34:57Autodesk уже десяток лет штампует версии конкурирующих пакетов Maya и 3ds Max
Подозреваю, что у обоих пакетов есть давние и многочисленные поклонники, которые могут начать стенать и плакать, если их любимый продукт перестанет выходить или поддерживаться. Плюс, выпуская два конкурирующих продукта, Autodesk создаёт видимость конкуренции, а потому сердитые дядьки из антимонопольных комиссий по всему миру закрывают глаза на создавшуюся ситуацию. Возможно, также, что сосуществование конкурирующих продуктов было условием при поглощении разработчика Maya. В общем, этот твой аргумент довольно слабый.[/off]

nemyax

MoroseTroll
Ты явно не работал в конторе, у которой офисы разработки раскиданы чёртегде и функциональность выпускаемого софта частично перекрывается. Иначе несколько по-другому воспринимал бы проблематику.
Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 21:03:36Один движок - один конвейер
Конвейер — это главным образом команда и её способ взаимодействия. Конвейер не перенесёшь, условно говоря, из Оттавы в Жухай со словами: "вот вам новая кодобаза, возитесь внимательнее, каждый день проводите стендап-митинги, и с вас раз в неделю демка".
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Цитата: nemyax от 09 августа 2016 21:17:37Ты явно не работал в конторе, у которой офисы разработки раскиданы чёртегде и функциональность выпускаемого софта частично перекрывается. Иначе несколько по-другому воспринимал бы проблематику.
Чего нет - того нет, не работал.
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 21:17:37Конвейер — это главным образом команда и её способ взаимодействия.
С этим не спорю.
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 21:17:37Конвейер не перенесёшь, условно говоря, из Оттавы в Жухай со словами: "вот вам новая кодобаза, возитесь внимательнее, каждый день проводите стендап-митинги, и с вас раз в неделю демка".
Почему? Представь: остинская команда не успевает доделать одну или даже несколько миссий в Prey (2017) к сроку, назначенному Bethesda, и теперь думает, что выбрать: урезать их, лишив фирменных фишек и здорово провесив общий темп игры, или выбросить нахрен, зашив вырванное белыми нитками. Тут Колантонио приходит в голову мысль: блин, а не попросить ли нам помощи у лионской команды? Они связываются и начинают обсуждать процесс помощи. Но тут выясняется, что лионская команда и рада бы помочь, потому что уже освободилась, почти или полностью, от Dishonored 2, но не может, ибо у неё вообще нет спецов по CryEngine. В итоге Prey (2017) лишается, в том или ином виде, одной или нескольких миссий, а критики ставят игре не самые высокие оценки из-за того, что, мол, в середине и в конце что-то внутри игры заело и увлекательный поначалу игровой процесс перестал радовать. Игроки подтверждают оное, и игра продаётся тиражом в полтора-два раза меньшим, чем могла бы.
Есть ещё вариант: добрая Bethesda даёт время и деньги на доработку. Но это - значит задержать игру, сбив общее расписание издателя, что тоже неизбежно ведёт к сокращению продаж.

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 21:43:12Почему?
Потому что выйдет из этого не дело, только мука.

Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 21:43:12остинская команда
Ёмаё, каждый раз читаю "осетинская" =)
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Цитата: nemyax от 09 августа 2016 21:55:13Потому что выйдет из этого не дело, только мука.
Это - работа, за которую платят деньги. Доделывать за другими или добавлять что-то к работе других - давно уже норма жизни в современном игропроме. И Arkane это не впервой - блин, они даже участвовали в разработке какого-то CoD :biggrin:. Про Half-life 2: Episode 4 и BioShock 2 я уже говорил.

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 22:01:37
Доделывать за другими или добавлять что-то к работе других - давно уже норма жизни в современном игропроме. И Arkane это не впервой
Ну да, и замечательно. На этом основании они должны выполнять твою хотелку про движок?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Мне они, разумеется, ничего не должны ;D. Просто, как мне кажется, их подход "каждая наша новая игра использует новый, не испробованный нами ранее движок" не является оптимальным. Вполне возможно, что я чего-то просто не понимаю.

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 23:21:46
подход "каждая наша новая игра использует новый, не испробованный нами ранее движок"
Вполне может быть, что так выходит случайно. Мы ведь не знаем имён и послужного списка тамошних погромистов (кроме шишек), частоты ротации кадров и причин выбора той или иной технологии. Уж я думаю, что решения их начальники принимают, крепко посидев за куркуляторами.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Возможно, всё куда проще :joke::
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 23:29:49... решения их начальники принимают, крепко посидев.

Ладно, шутки в сторону. Вот два документа, неизвестно как попавшие в Сеть. Первый я уже видел, а вот второй только собираюсь изучить. Главное вот что - Prey (2017) задумывалась как идейная наследница... System Shock 2. Ещё одна деталь: Prey (2017) изначально планировалась к выходу в третьем квартале 2016-го, т.е. прямо сейчас.

anix

Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 23:56:41
Prey (2017) изначально планировалась к выходу в третьем квартале 2016-го, т.е. прямо сейчас.
Это, по-моемy, скорее про этот Prey.

MoroseTroll

Skina: Не-а. Видел на документах ссылки к Arkane, Raph и Harvey?

anix

Ноуп, мой косяк.

MoroseTroll

#179
Возможно, перенос на 2017-й сделан с одной целью - не мешать Dishonored 2. Возможно, причина в чём-то другом, - раз указан только год, то, вероятно, Bethesda ещё не определилась с точной датой. Но весной 2017-го выходит новый Wolfenstein (который The New Colossus), так что остаются зима, лето и осень 2017-го. Как по мне, так осень - вполне подходящий период для выпуска новой Prey: все остальные крупные проекты Bethesda к этому времени уже отстреляются. Остаётся, правда, The Evil Within 2, но про неё ещё ничего толком неизвестно - только недавние слова Питера Хайнса о том, что первая игра, как и Rage, заслуживает продолжения.