Главное меню

Fallout 4

Автор Vorob, 09 ноября 2015 12:38:14

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Fallout 4, в общем и целом?

10
0 (0%)
9
1 (12.5%)
8
2 (25%)
7
3 (37.5%)
6
0 (0%)
5
0 (0%)
4
1 (12.5%)
3
1 (12.5%)
2
0 (0%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 8

Scrp007

     Прошел 4-й Фол уже достаточно давно, но поскольку тема периодически оживает стараниями Ксионуса, решил чиркануть пару строк о своих впечатлениях.  Сразу скажу - по мне игра годная и к прохождению однозначно рекомендуется.
     Однако поначалу после выхода из убежища 111 на поверхность первые впечатления оказались не очень радужными - те же радскорпионы и радтараканы, циклопические комары и гули с мутантами, те же аскетичные интерьеры в зданиях - пара стульев, стол да кровать. Короче, первое ощущение - разрабы решили пойти по принципу "тех же щей да погуще влей" и всучить нам ту же игру, но в другой обертке  с минимумом косметических изменений. Процесс тоже поначалу утомляет однообразием. Однако потом игра набирает обороты, и все встает на свои места. В итоге понимаешь - разработчики не выпустили недоделку, а просто решили пойти по эволюционному пути, детально проработав мир и дополнив его новыми элементами и более интересным сюжетом.
     Короче, что понравилось:
- целостный ретрофутуристичный мир со своей запоминающейся промышленной эстетикой и какой-никакой предисторией; в общем на этот раз, как мне показалось, целостный образ мира удался. Вот несколько концептов и моделей:




- местами отдельные зоны удались особенно хорошо и порой напоминают сталкер (игру) в лучших его проявлениях, антуражи бывают очень похожи;
- интересный сюжет, хорошо вплетенный в мир игры, необходимость выбора и принятия решений (правда все стоящее начинается с середины игры);
- фракции, каждая со своей философией и запоминающимися заданиями;
- ролевая система развития персонажа: авторы соединили систему спешл, навыки и перки в одном флаконе, в итоге в общей сложности можно совершенствовать порядка 300 навыков и способностей в разных комбинациях - на мой взгляд идеальный вариант для творчества;
- система крафтинга оружия и брони:тут на мой взгляд разрабы попали почти в десятку -  в кои то веки появился стимул лазить по развалинам и помойкам и выдирать электросхемы из старых настольных ламп и телевизоров, ибо все идет в дело, а изготавливаемые из запчастей прибамбасы действительно работают; более того - улучшить можно практически все, что хочешь, поэтому можно гарантировать - нигде вы не будете лазить по помойкам и мусорным контейнерам с чувством такого самозабвенного удовольствия, как 4-м Фоле;
- как бы смешно это ни звучало, но в новой инкарнации пустоши мне понравилось быть электриком; да, устав от постоянного лазания по  грязным болотам и мусорным свалкам, на досуге здесь можно не торопясь заняться электропроводкой и созданием освещения своего поселения; в общем все как положено - генератор ( в DLC еще и небольшой ядерный реактор добавили), электропровода, выключатели, различные лампы, все в наличии, даже есть электронные платы для установки последовательности включения и выключения светильников, причем надо расчитать мощность потребителей и генератора, иначе ничего не заработает, короче красота; правда зачем это надо, фиг его знает, разве что для медитации, но увлекает.
   Что не особо порадовало:       
- система строительства не доработана; в сущности идея была годной - в игру добавили конструктор и массу строительных элементов - стены, двери, перекрытия, мебель и пр.; казалось бы вот оно, расчищай постапокалиптические развалины, восстанавливай и преображай пустошь, возрождай города и поселения; однако не тут-то было - если с мебелью и телевизорами все ок, то вместо стен и строительных блоков нам дают какие-то старые деревянные щиты, напоминающие деревенский забор. Что за...?!  В итоге заменять пусть и покореженные ядерным взрывом здания и неоновые вывески на старые доски никакого желания не возникает. Тем более, что попытка сделать на вновь построенном сарае какую-либо новую вывеску требует кучу времени и нервов. Не случайно народное творчество здесь сразу сошло на нет. Не знаю, с чем связана данная проблема - то ли у разработчиков времени не хватило, то ли желания, то ли ресурсов движка, но перспективная идея, которая здорово преобразила бы игру (снабди конструктор  интересными строительными блоками и возможностью делать вывески собственного содержания, менять цвета и т.д.) оказалась не реализована, хотя  дополнение Contraptions привнесло много нового;
    Поэтому, зарубив несколько строительных проектов на корню, в итоге я поставил на крышу сарая в Сэнкчуари три ржавых каркаса с силовой броней и четыре больших лампы с таймером, да и тем и ограничился. Благо, видно ночью издалека свое поселение, и то дело =)
   



   - AI врагов и НПС остался в общем на том же уровне;
   И да, несмотря на то, что задания, в т.ч. и побочные стали в целом интересней, элемент скуки присутствует. Возможно причина в том, что мир игры слишком выверен, рафинирован и предсказуем как все современные проекты.  Трудно сказать... Хотя впрочем все это мелкие придирки. В целом мир игры интересен, братство стали тут теперь летает на винтокрылах и больших железных цеппелинах, а институт выводит под землей франкенштейнов
Спойлер
новое человечество
[свернуть]
, да и на поверхности много всего. Плюс вышедшие дополнения  и Хайрез-текстуры неплохо оживили игру.
   А что касается напарников, то я в отличие от Ксионуса всю дорогу странствовал с Мухтаром.  Я по натуре одиночка, а псина дело свое знает и попусту не болтает. Для меня самое оно. Да и я ему платил взаимностью. Подлечу, забинтую четвероного и снова в путь. Я его прикрываю, он - меня. Сьестное само собой пополам.

   
   Ну и конечно еще больше хорошего американского джаза, как всегда.
    8/10.



           



На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Xionus

#151
Я электричество так и не провел пока никуда - а надо бы, но громадных вывесок и ламп делать не буду, мало ли - вдруг какие-нибудь супермуты-вожди, рейдеры или хренотроны пожалуют на огонек, ну их нафиг. А насчет Псины... Да, она ничего не скажет, если ты украдешь что-то или, б..., подберешь нужный хлам (как они задолбали своими постоянными высказываниями по этому поводу, эти говорящие спутники!  :mad:), но с ней ведь скучно. Да и не люблю я псин, был бы у меня в спутниках, скажем, саблезубый тигр-мутант или хотя бы рысь, вот с ними побродил бы подольше. А так - почти сразу после встречи взял в напарники Харви. От игры надо брать по максимуму - да, приходится топать по одним и тем же местам, дабы прокачать расположение, на Пупсе и Дэнсе локации основной игры кончились, но что поделаешь - прокачивать расположение ведь надо, вот и поперся
Спойлер
с опальным паладином
[свернуть]
уже в мир "Ядер-колы" по заданию неугомонной "Подземки".  А три ржавых силовухи - ну что это, это мало, надо вот как:


Ну да, вот так я решил - коллекционировать все попавшиеся броньки (две - аж из Светящегося моря!  ;)), специально для этого построил модульный сарайчик, на картинке их всего 12, но после событий с Дэнсом их стало на две штуки больше - забрал с "Придвена" и свой подарок и евонную, но они мне и даром не нужны, потому как ношу прокачанную-препрокачанную броню  :yes:

Занятный визуальный баг - гляньте, как Пайпер устроилась (это она так подлизывается, ревнует к Кейт - пытается соблазнить  :rolleyes:):


Тут вспоминается басня Крылова: "И под каждым ей кустом был готов и стол и дом" или выражение: "Ну ты прям как с куста!"  :biggrin: Уж не знаю, чего ей не лежалось на нормальной пружинной койке с матрасом - вот, поймал на этом деле. Когда торкнул - спрыгнула вниз, но обратно уже не легла, осталась стоять  :)

А вообще, похоже, вы все (особенно дуче) проходите "песочницы" за рекордно короткие сроки - нет, ну как это можно проскакать такой здоровенный мир всего за неделю или чуток побольше? А исследования? А все локации? А способности всех спутников? Неужто я один такой упертый?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Scrp007

Ну я вообще-то тоже прохожу неторопясь и вникаю в суть. Но все же стараюсь сосредотачиваться на главном, а из второстепенного - на самом интересном. Поэтому и получается в итоге относительно быстро.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Xionus

Ух, вот это ни фига себе я сходил в "Ядер-мир"  :eeeh: Самае главное, что эта тупая железка в "Подземке" не приняла квест - наверное, хочет, чтобы я отыгрывал концовку за них. Что тут поделать - закрыл консолью, все честно. Черный Пупс живет в полном одиночестве возле ресторана "Красная ракета", счастья - 0%, ну и ничего, так ему и надо. У рейдеров в "Ядер-мире", кстати, такие прикольные одежки - если получится, наряжу его и будет ходить как одинокий скоморох, а не убийца из Института  :yes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Можете меня поздравить - наконец-то в копилке все 12 способностей!  :yay: Но Дэнс дал перца, конечно - уж и в "Ядер-мир" с ним ходил (там, правда, расположение здорово прокачалось), и по всем ленинским местам, где кишат враги - завод с бандой "Кованых", Квинси с кучей высокоранговых Стрелков, обошли все южные топи и грохнули еще трех маток болотников, но потом у меня иссякла фантазия - набрал кое-как 968 расположения и чувствую - все, больше не смогу, а походы эти принесли жалкие крохи, не сравнить с квестами БС. Опытным путем выяснил, что надевание силовухи приносит ровно 7.5 очков расположения со стороны
Спойлер
паладина-синта
[свернуть]
и решил - была не была. Тревельнулся в свою основную базу в Даймонд-сити, вылез из брони, залез - Дэнсу понравилось, думаю - ага! - и в Добрососедство, там повторил процесс - тоже с успехом, после чего добил остаток расположения, Дэнс поныл-поныл и выдал наконец свою способность, после чего отправил его в Сэнкчуари - с ним по Содружеству теперь стремно ходить, попадутся представители БС - начинается стрельба, в т.ч. и по мне. Вооот, значит, я и дозрел до выполнения основного квеста на стороне минитменов, готовься, лысый хмырь из отдела бионаук - твоя смерть не за горами  :moderator:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Сегодня ранним-преранним утром по-нашему времени защитил Замок. Это уже в шестой или седьмой раз - раньше думал, что там какой-то баг, который проваливает квест БС, потом просек ситуацию и довел линии всех трех активных фракций - Института, "Подземки" и БС - до квестов, означающих точки невозврата и войну с другой группировкой до ее полного истребления. Поскольку идеи Института мне глубоко противны, снова сделался его врагом (лысый мертв  :yes:), но в этот раз я уже подготовился к осаде Замка. Tурели - две ракетных (сделал) и две лазерных (взял со склада) запитывал от большого генератора и при предыдущих попытках эту махину почти сразу вырубали перекрестным огнем, так что оборона была неэффективной. А теперь, значит, прежде чем разо...браться с Институтом, начал проявлять "чудеса" инженерной мысли, т.е. хотел построить чего-то, куда можно впихнуть генератор. Потерпел фиаско - все модульные хижины и сараи получались либо слишком малы для громадины, либо слишком громоздки для двора Замка, а строить что-то из кусков самому не было никакого желания. Потом осенило - засунул генератор в то помещение, куда пробирались через подвалы со старой теткой-ветераншей, как раз напротив массивной двери, этот открытый проем перегородил автоматизированной дверью (на ней есть электровыход), а чтобы уж совсем спрятать коптилку от врагов, проход в этой двери перегородил дверью от товарного вагона, после чего от электровыхода последовательно запитал все четыре турели, без всяких ЛЭП и прочих столбушков. Типа такой инженерный подход  :biggrin: Но, как бы комично не выглядела конструкция, в этот раз все прошло гораздо эффективнее - несколько волн синтов и охотников турели отбили на ура, тушки взлетали над стенами как осенние листья, так что практически не знал горя и постреливал самую чуточку, и так до 80% выполнения квеста. А вот потом - то ли они сами себя, то ли некий синт оказался не в меру догадливым, то ли случайным перекрестным огнем - но самую первую турель в цепочке вывели из строя, а следовательно, отключились все. Потом уже спохватился - надо было взять с собой материал для ремонта, но уж что есть, то есть - на самом трудном этапе пришлось биться обычным способом, пришлось туго - я в этот раз не брал с собой Дэнса. Но генератор остался цел и невредим  ;), хотя дурак Престон, каким-то oбразом материализовавшись за закрытой дверью товарного вагона, все целил в потолок возле него - это он так пытался подстрелить врагов сверху на стене, ага, сквозь метры сплошного камня  :littlecrazy: Сегодня вечером наконец-то пойду добивать Институт, подробности миссии - после ее выполнения  ;)
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

А рассказывать в общем-то и нечего - ну, пролезли в Институт по сточной трубе (единственным запоминающимся моментом стала заморочка с маркером - без подсказки из тырнета искал бы ее до сих пор), ну, выбили всех (в т.ч. и беззащитных безоружных ученых, зачем их-то грохали? Маккриди, хищник эдакий, бил прикладом лысых дядек и брунетистых тетек в отделе бионаук  :depress:), ну,
Спойлер
дошли до реактора
[свернуть]
(прикололо, как обычные безликие минитмены дохли от облучения - ходят-ходят и вдруг: "О-о-о!" и все, труп), ну,
Спойлер
поговорил на прощание с сынком-старикашкой, выцыганив еще несколько пунктов опыта засчет харизмы, а кукленка, несмотря на его внезапно возникшие "родственные" чувства, взбесившегося Престона и чего-то еще там воняющего Скруджеса, обозвал роботом и послал куда подальше - вот он сдался мне, до сих пор перед глазами сцена, как Папашка его отключает  :down:
[свернуть]
Ролик после финального квеста не произвел практически никакого впечатления, в других частях они были лучше. Ходил потом к месту взрыва и даже понырял в кратере на месте Института, но там неинтересно - живность пока никакая не завелась, на дне только обломки колонн и ничего ценного, думал,
Спойлер
найду трупик "Шона"
[свернуть]
, но нет. Зато и БСовцы, и "подземщики" - все в лучших отношениях со мной, разговаривают, дают радиантные квесты. Единственный, кто стал врагом - это Черный Пупс, мод с Nexus'а не сделал его другом после концовки за минитменов. Я его грохнул было, а потом подумал - а, ладно, хотел, чтобы все люди на поверхности Земли умерли - так вот тебе подходящая обстановка  :yes: Обитай в мастерской под "Красной ракетой" и на жизнь не жалуйся, там есть еще пещерка с кротокрысами, можешь к них в гости сходить, а я обещаю не беспокоить - вот еще будет он на меня кидаться  :angry:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Вот тут Дима хвалился несколько страниц назад, что прошол - меньше чем за месяц, три "ха-ха" - четвертого Фолыча. Зуб даю, что вот об этом своем тезке из дополнения "Фар Харбор" дуче не имеет ни малейшего представления:


а вот он же, из диалога:


По-моему, вполне неплохой вариант новой аватарки - вырезать морду синта, вставить свою, щетинистую, и - вуаля, любуйтесь мною!  :yes:

Дополнение, хоть и пришлось туда сунуться из-за тупых радиантных квестов фракций, все-таки по большей части порадовало. Какие-никакие, пусть и загубленные, а леса и озера, кишащие пусть и сильно мутировавшей, но живностью. Гады очень стойкие, будучи потревоженными мрут весьма неохотно - что заглоты, что удильщики, молчу уже про туманника - натурального монстра из кинговской "Мглы", наверняка появление этой громадной бронированной гадины - отсылка к замечательному произведению, все-таки действие разворачивается в штате Мэн  :yes: Но вот кто-то порадовал, так это гигантский краб (хотя почему краб-то - рак-отшельник же, мало ли как пендосы их называют, все-таки лохализаторы из Диминой конторы - халтурщики  :down:). Встретил замечательную животину всего два раза, но первая встреча убила наповал - когда кусок прицепа с надписью "Свежие лобстеры" внезапно ожил, оказавшись "раковиной" членистоногого-переростка  :rolleyes: Слышу - шелест справа, отпрыгиваю - думал, заглот какой, автоматически выцеливаю VATSом, а тама - такое чудо! Ноги из прицепчика вылезали точь-в-точь как из той ракушки, которую выловил в Хорватии на отпуске, картинка до сих пор перед глазами, очень похоже на настоящего рака  :up: Но зверушка оказалась довольно чувствительной к карабину Гаусса - сдохла после всего двух выстрелов в голову, второй раз, когда встретил, его запросто уложили своими гарпунами и гранатами высокоуровневые трапперы.

Главный квест порадовал нелинейностью и тем, что можно ценой малой крови и обмана помирить между собой враждующие стороны, а не проводить тотальное уничтожение какой-то из них или вообще всех. Старик Лонгфелло, тутошний спутник - дедок правильный, одобряет сбор мной хлама, вот разве что кряхтит порой и жалуется на больные кости, но что вы хотели - возраст. А когда он первый раз запел, да еще в заброшенной хибаре своим хриплым от морского ветра голосом - прямо как солист ансамбля северных народов - меня чуть кондратий не обнял, думал, это какой-то крутой гуль поднялся прямо за спиной, а я и не заметил  :o

Что не понравилось - даже здесь по ходу квестов образовались два тупых поселения, жители которых грустят и голодают. У меня эти поселенцы и так в кишках сидят, надоели еще в Содружестве, нет же - и тут их подсунули  :angry: Причем одна хибара расположена возле морского берега и там респится никто иной, как разъяренный туманник, которого хрен убьешь - думаю, ему надо штук пять выстрелов из "Толстяка", дабы рачьи ноги подломились, кучу боеприпасов на него израсходовал (причем два раза - по квесту и просто). Еще было
Спойлер
так называемое восстановление памяти ДиМы - этот синтяра натворил дел сто лет назад, но из-за ограниченной памяти записал эти сведения на внешний жесткий диск, а мне через терминал пришлось их добывать. Я довольно прохладно отношусь к всяким виртуальным вставкам в играх, ну то есть к таким уровням, где происходят какие-то симуляции и все как в Шматрице какой-нибудь, подобные сцены из SS2, МЕ3, DX:MD и где там еще не оставили никаких впечатлений, считаю их раздражающими. Ну вот какое отношение, спрашивается, имеет Фоллыч ко всяким летающим кубикам и обходам файерволлов? И все это опять же в режиме распроклятой стройки, причем создать можно только защитные устройства, а эти самые рефлекторы или как их - нифига. Причем для каждого воспоминания головломка усложняется, стыдно сказать сколько возился с последней и во сколько лег спать, и все во имя чего? Дабы на карте открылись пара маркеров - в воде, далеко от берега, там составные части брони морских десантников конца XXI века из альтернативной реальности. Это, конечно, ново, но я совершенно не страдал, оказавшись в Фолле 3 во вренмя симуляции пусть и в бесцветном, но тем не менее в похожем на наш мире, где не было модулей данных в виде кубов и красных решеток файерволов  :nono:
[свернуть]
А так дополнение достойное, на 4+ вполне тянет  :yes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

DJ Riff

#158
Цитата: Xionus от 28 марта 2017 22:29:56Главный квест порадовал нелинейностью и тем, что можно ценой малой крови и обмана помирить между собой враждующие стороны, а не проводить тотальное уничтожение какой-то из них или вообще всех.
Я когда-то читал, что единственный способ предотвратить геноцид фракций — сделать довольно сложный эксплойт, после которого какие-то фракции будут считать себя победителями (т.е. как будто они в одиночестве остались), какие-то станут совсем неактивными, а какие-то зависнут на этапе до выполнения финальных квестов. Т.е. мирное решение изначально не было предусмотрено. Это исправили в каком-то DLC?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Xionus

#159
Рифф, Вы что имеете в виду - основной сюжет или DLC? Если первое, то одна фракция обязательно должна быть уничтожена, еще одна - смотря за кого играешь. Я уже писал, что проходил за минитменов, они - самая мирная и самая неактивная фракция, считай что пол-фракции, потому и БС с "Подземкой" в моем случае целы, невредимы и лояльны по отношению ко мне - ну еще бы, дают бесконечные квесты  :yes: Но надо действовать осторожно - у каждой активной фракции есть квесты, точки невозврата, означающие войну до полного уничтожения другой фракции, я все это аккуратно обошел (с помощью интернета, разумеется). Действительно, представители БС зависали до завершения финального квеста, но потом развисли. В DLC "Фар-Харбор" все еще круче - точно так же есть три враждующие фракции и есть единственный вариант, как оставить их все существовать и дальше, при этом не пришлось даже никого убивать - с моим уровнем харизмы все дают себя уговаривать, благо в диалогах есть такая возможность  :yes:

А, еще хочу похвалиться - наконец-то смог отправить часть спутников из Сэнкчуари по домам, хотя до этого, не понимая механики, заставил считать их это поселение своей новой родиной. А надо было всего лишь при расставании выбирать не место, куда посылаешь, а просто жать TAB, тогда напарник уйдет туда, где встретил его впервые. Сбросить эту установку ванильными командами в консоли нельзя, потому установил небольшой мод с Nexus'а и после некоторых мучений заставил его заработать. Просто надоело смотреть, как Ник Валлентайн - сачок и дармоед - шляется по главной авеню Сэнкчуари как неприкаянный. Я его, козлину, назначил продавцом в магазине брони - он вроде встал за прилавок, но при следующем моем визите уже ушел оттуда и был без назначения; послал полоть грядки с арбузами - та же история: вроде присаживается, но потом опять стоит как чучело у забора. Потому отправил всех семейных и неудобных спутников to home: Ника - к Элли в его бюро в Даймонд-сити; Пайпер заменил Адой на лотке с одеждой и послал туда же - у нее там сестра несовершеннолетняя одна в издательстве; Силача с дальних выселков тоже отправил в Тринити-Тауэр - ну не смотрится этот мутантюга в роли фермера, да он и не делает ничего, просто стоит у забора и ворчит - нет подходящей анимации. Я б его оставил в Сэнкчуари, как всех прочих одиночек и изгнанников - ручной супермут, прикольно же, но ему не нравится, что я одеваю силовуху и модифицирую оружие, потому пришлось расстаться. Да и Дьякона отправил назад в штаб "Подземки" - он хоть и добросовестно выполнял свою роль управляющего рестораном "U Djaka", но тоже был не на своем месте. Потом сходил во все три места, убедился - все благополучно добрались. Ну и нормально, я за них спокоен  ;)

И еще - с этими лесами-болотами Фар-Харбора совсем забыл отчитаться про еще одно DLC - Automatron, это где можно выполнить квест Ады - роботессы с матрицей полноценной личности, которая не запрограммирована ее отключать ни при каких условиях, дескать, ее создатель так решил. А заодно можно проапгрейдить железяку - сделать более устойчивой и смертоносной. Как спутник она так себе, пусть даже и с апгрейдом, само дополнение - маленькое, надо посетить всего три-четыре локации на территории Содружества для его прохождения. Концовка в общем-то разочаровала:
Спойлер
девушка хотела как лучше, а получилось - как всегда  :depress:
[свернуть]
Главная прелесть - встреча с робомозгами, как в качестве противников, так и в качестве союзника
Спойлер
(хотя и весьма желчного)
[свернуть]
, я по ним уже соскучился. Битвами со всяческими хрено- и хламотронами, мухо- и мультиботами сыт по уши, особенно
Спойлер
в финальной они перли кучами
[свернуть]
, неприятно. В качестве сомнительных достижений - еще одно место для поселения (фу, фу!  :angry:), гибрид робомозга и робота-охранника (в моем случае), разъезжающий по Сэнкчуари, а также возможность постройки центра управления робоглазами, послал одного за патронами к гамма-пушке, живчик вроде бы чего-то нашел, но это сообщение пришло мне на территории "Ядер-мира" - последней и пока еще неисследованной части мира Fallout 4. А вообще пока беру тайм-аут от игры, поднадоело что-то да и не хочется так быстро все допроходить - почитаю чего-нибудь из классики, опять же есть интересное хобби, которое был вынужден забросить из-за очередного бронхита  :rolleyes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Zontik

[off]Хобби секретное?[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Xionus

[off]Разумеется, нет. См. ПМ, раз спрашиваешь  :biggrin:[/off]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Возобновил прохождение. Что сказать про "Ядер-мир" - никто мне тут не нравится: ни жалкие, не сумевшие защитить парк торговцы,
Спойлер
покорно делающие свою работу в ошейниках со взрывчаткой
[свернуть]
; ни омерзительные рейдеры (да я до этого таких только стрелял, теперь же приходится разгуливать вместе с ними по рынку!), а самое гадкое впечатление производят их главари, особенно
Спойлер
главарша банды, называющей себя Адептами - живорезы, грабители и садисты  :mad:
[свернуть]
Даже спутник тутошний, Гейдж этот самый, тоже стремный -
Спойлер
удручает эта его металлическая заслонка на глазу вместо повязки
[свернуть]
. И пускай он мне втирает, что не такой как все, что не стремится хапать все бесконечно и ничего при этом не делать, и что я такой клевый обер-босс, не то что прежний - все равно рейдеровская морда  :down: Вот разве что
Спойлер
слегка перепрогpаммированный робот-гид в виде бутылки "Ядер-колы" чуток прикольный: внезапно вежливый дамский голос сменяется грубым мужицким, сыплющим непристойностями :)
[свернуть]
Перебор с тупыми квестами-собиралками, уже целых три навязали. Очень хочется всех-всех-всех убить - и мужика,
Спойлер
что обманом заманивает жертв для Испытания
[свернуть]
, и торгашей на рынке, и рейдеров  :yes: Не понимаю смысла этого дополнения - типа сбылась многолетняя мечта чуваков, мечтающих поиграть за грязных, обритых и раскрашенных?  :littlecrazy: Идея заброшенного парка с частично действующими аттракционами в общем-то ничего, но и только-то. Без понятия, какое послевкусие получу после прохождения, но после выполнения всех побочных квестов и получения способности Гейджа буду убивать главарей бандюг, а то с души воротит, особенно если почитать информацию с их терминалов  :nono:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

DJ Riff

Цитата: Xionus от 30 марта 2017 23:15:18Рифф, Вы что имеете в виду - основной сюжет или DLC?
Основной. Мне было интересно, будут ли они копировать опыт F3, когда наилучшая концовка достигалась только при покупке DLC, или всё-таки совесть чуть-чуть проснётся.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Xionus

Ну тут хотя бы ГГ не предлагают пожертвовать собой во имя чистой воды и в отличие от FNV свобода передвижения по миру остается.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)