Ведьмак 3: Дикая Охота

Автор Vorob, 10 апреля 2015 16:40:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Soldi

Кси, опять ты нагнал воспоминания об игрушке... блин, хочу продолжение!

Xionus

Мне в этой игре больше всего нравится вся эта довольно сложная механика прокачки, ставшая еще более навороченной в DLC, все эти сложные компоненты для чего-то, получаемые в свою очередь из других компонентов, интересная алхимия (во второй части не было такого чувства). Сюжет, конечно, тоже закрученный, но все равно хмурая атмосфера давит, а открытый мат действует на нервы. Вот смотришь на этих краснолюдов и думаешь - да вроде бы это старые добрые дворфы-гномы, скажем, из DA-Вселенной, даже актер тот же самый озвучивает Золтана, который озвучивал старину Огри в DA:O. Но вот что-то неуловимо по-другому, в атмосферe витает какая-то  испорченность всего и всех, очень мало добра и светлого в этом польско-фэнтезийном мире, зато через край насилия, грубости и кровищи  :nono:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

BenDer

Цитата: Xionus от 25 мая 2015 12:22:52
Цитата: BenDer от 25 мая 2015 05:06:34
Есть заказы на разных именных мутантов, но они хорошо обыгрываются, а не бездушно, как в этих ваших Скайримах :)
Заказы как заказы. Скайрим - отлично проработанный мир с мега-историей, а все эти ведьмачьи поселения, отмеченные на карте глаголицей - польская деревня с псякревами и курвами, мужиками да девками. Ну еще и эльфы с краснолюдами вкраплены, чтобы никто не забыл о фэнтезийности мира.
Ну что, мнение поменялось? ;D

Цитата: Xionus от 15 февраля 2018 11:51:56
А жаль - очень хотелось бы вставить в дополнительные ячейки, которые активируются в DLC "Кровь и вино", алхимическую способность "Синергия", якобы еще больше усиливающую знаки, но чтобы добраться в зеленой ветке до этой заразы, надо минимум 21 очко навыка, а я их все потратил на новую желтую мутагеноспособность "Вторая жизнь" - тебя убили, а ты не дохнешь и под надежной защитой Квена восстанавливаешь здоровье до 100%, жаль, что эта чудо-мутация работает только раз в три минуты.
Очки всегда можно сбросить и перераспределить заново, есть зелье. Я раза 3 пил - "пересобирал" ведьмака. По итогу, выбрал боевого с хорошими навыками в алхимии и немного в магии. Но все равно держу в инвентаре пару бутылочек на всякий случай. Плюс редко переключаю навыки и мутагены, которые не получается вклинить в текущую прокачку. Пока из умений больше всего нравится комбо из ветки легких ударов.
"Вторую жизнь" можно заменить на дешевое "Бессмертие", главное, чтобы очки адреналина всегда были, а для этого есть масса способов. И никакого времени отката.



Эта штука много раз спасала жизнь. А халявный Квен всегда в начале любой битвы получаю от зачарованного на это доспеха.


При втором прохождении пользовался модами на улучшение графики, сам отдельно еще установил Reshade. Графика заметно повеселела, а серость меня тоже напрягала.
[off]После Dishonored 2 стараюсь почти на любую игрушку повесить - очень классная штука. Кадров жрет мало, а картинку выдает любую, какую только пожелаешь. Сравнения: раз, два и три. Думаю, несложно догадаться, какой скрин с включенным Reshade и какой без.[/off]
Изменяющими геймплей модами (например, на читерный опыт или быстрое путешествие из любого места ;)) не балуюсь, поставил только подписанные зелья, дальность прорисовки и улучшенную траву. Ну, и погоду подкрутил.

Цитата: Soldi от 15 февраля 2018 18:38:19
Кси, опять ты нагнал воспоминания об игрушке... блин, хочу продолжение!
Только не будет его, поляки сейчас клепают Киберпанк 2077. А от Ведьмака они отреклись. :biggrin:

LibRus

BenDer
Гендир CDP с тобой не согласен.

На вопрос же одного из инвесторов касательно новой игры во вселенной «Ведьмака», генеральный директор CD Projekt RED Михаэль Качинский ответил следующее:

«,,Ведьмак" изначально задумывался как трилогия. В трилогии не может быть четвертой части, однако нам очень нравится эта вселенная. Мы вложили в нее 15 лет из жизни и кучу средств, так что мы, вероятно, еще подумаем о ней когда-нибудь. Только, пожалуйста, воспринимайте нас как разумных людей — да, у нас иногда появляются странные идеи, но в целом наше мышление очень рационально. У нас есть все права на игры ,,Ведьмак". Они наши. Мы вложили огромные средства в продвижение столь сильного бренда. Так что можете сами ответить на свой вопрос».

Xionus

#274
Цитата: BenDer от 16 февраля 2018 03:49:23
Ну что, мнение поменялось? ;D
Насчет чего? Если о поселениях, то нет, это польская средневековая деревня, как считал, так и считаю. Города похожи на немецкие, фамилия каждого второго персонажа - немецкая, Оксенфурт - чисто немецкий городок, даже по названию. Задолбался уже фиксировать, сколько раз неписи произнесли "думме шайзе", пусть и слегка искаженно. Так что выскакивающее внезапно-славянское имя кажется зачастую абсолютно чужеродным. То есть я это к тому, что нет такоего своеобразия мест, архитектуры, внешнего вида NPC как в TES-Вселенной, все максимально приближено к средневековой Европе, а точнее - к Германии. И потом как-то уже привык, что в подобного рода играх есть смена природных зон, пускай резкая и смешная, но тем не менее. Здесь же выделяется только Туссент своим солнцем и яркостью красок, Боклер очень напоминает по палитре и внешнему виду Вал Руайо из DA:I и еще начальную "карамельную" Колумбию из BS:I, но тут братья-поляки просто сменили направление с немецкого на французское, то есть не отступили от канона европейских рамок, а природа Скеллиге с их псевдо-скандинавами точно такая же как и на материке. Заказы - а что заказы? Все однообразно - идешь по красным следам (кстати, надоело это делать уже до смерти  :no:), выныривает тварь,  если достаточно прокачан (разница меньше или равна 5 уровням) - бой будет простым, если больше - придется много бегать, прыгать и лечиться. Прыги-скоки и порционные атаки мечом, необходимые при битвах со многими сюжетными монстрами, бесят и выматывают,
Спойлер
вчера бодался с омерзительным дарксоулско-сайлентхилловским Ключником, мат рвался наружу самопроизвольно - ненавижу таких самоисцеляющихся монстров, убивающих тремя ударами  :mad:, водил с уродом хороводы вокруг колодца позади особняка и, естественно, не успевал замочить призраков, которые вылазят после снятия трети и двух третей шкалы его поганой псевдожизни, потому пришлось убивать его считай что два раза, все время квеня, чтоб не исцелился, бегая опять же кругами и используя методику убийства а-ля "капля долбит камень". Но тут хотя бы большой двор, есть куда отпрыгнуть и убежать, а могли бы запереть с ним в каком-нибудь сарае и вертись как хошь - спасибо, дорогие разрабы, что вы так не сделали  :nono:
[свернуть]

ЦитироватьОчки всегда можно сбросить и перераспределить заново, есть зелье. Я раза 3 пил
А то я не знаю. А то я его столько же или даже больше раз не пил и не перераспределял очки, недавно опять сбросил все, чтобы обнулить бесполезную и не срабатывающую "Марионетку". В инвентаре, правда, не таскаю эти бутылки, потому как практически определился с направлением прокачки, но, чую, все равно не наберу нужного количества очков для "Синергии", что весьма печалит  :depress:

Цитировать"Вторую жизнь" можно заменить на дешевое "Бессмертие", главное, чтобы очки адреналина всегда были
Говорю же, не люблю такое реалистичное рубилово в ближнем бою, где доспех играет более чем минимальную роль, а вероятность победы прямо пропорциональна твоим ловкости и реакции, это для любителей Dark souls, к которым не отношусь и которые на playground пускали слюни от Ключника  :nono: Я выбрал путь знаков и красную ветку совсем не прокачивал, потому весьма бесит, что в новых мутационных способностях нет такого желтого мутагена, который сочетал бы в себе алхимию и знаки, есть "алхимия - фехтование", есть "знаки - фехтование", есть сочетающие в себе все три ветки, а этой комбинации нет  :mad: "Вторая жизнь" - вещь полезная, но слишком ресурсоемкая, для нее пришлось учить две совершенно ненужных "красных" мутации, которыми никогда не буду пользоваться, но - надо, Федя, надо, вот ведь фигня какая  :angry:

ЦитироватьА халявный Квен всегда в начале любой битвы получаю от зачарованного на это доспеха.
Не зачаровывал, нафиг мне это одноразовое автоматическое срабатывание?

Цитироватьраз, два и три. Думаю, несложно догадаться, какой скрин с включенным Reshade и какой без.
Нет, не угадал, не особо заморачиваюсь графикой, использовал улучшения только для SS2 (ибо там мобы выглядели ну совсем уж корявыми и древними) и для Морры, вот там действительно прогресс был налицо, даже на рыдване.

Цитироватьчитерный опыт
Почему это он читерный? Это заскок разрабов (как отсутствие quick load и уничтожение рунных камней после их вынимания), я често заработал свои 150-200 очков и неважно, какого уровня задание. Ладно бы еще за всякую ерунду при этом давалось бы по 2000 очков опыта, это уже был бы перебор.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Цитата: LibRus от 16 февраля 2018 10:33:49
У нас есть все права на игры ,,Ведьмак". Они наши. Мы вложили огромные средства в продвижение столь сильного бренда.
[off]Поляки, конечно, не умрут от скромности - если у них что-то получается, неважно, большое или малое, то они готовы превозносить себя до небес, очень заносчивый народец.[/off]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

BenDer

Цитата: Xionus от 16 февраля 2018 10:58:34
Цитата: BenDer от 16 февраля 2018 03:49:23
Ну что, мнение поменялось? ;D
Насчет чего?
Ну, если конкретно, то вот две вещи:
Цитироватьвсе эти ведьмачьи поселения, отмеченные на карте глаголицей - польская деревня с псякревами и курвами, мужиками да девками. Ну еще и эльфы с краснолюдами вкраплены, чтобы никто не забыл о фэнтезийности мира.
Эльфы с краснолюдами не просто вкраплены, а стоят во главу угла, таки древние расы. Как и сопряжение в целом, тут матчасть читать надо. А сначала были враны. :biggrin: У Скайрима своя атмосфера, т.к. он является песочницей в некотором смысле, но подавляющее в нем количество квестов - банальное поди-найди-принеси-убей. Квестов годных много, а шлака еще больше.
И второе:
ЦитироватьА вот в W2 ощутил себя консолеманом, коим никогда не был и не буду. Судя по скринам, W3 не так уж сильно отличается, все то же самое, только более вылизанное. Где там особая красота?
Все на прежних местах осталось?
Цитироватьа природа Скеллиге с их псевдо-скандинавами точно такая же как и на материке.
Мы похоже в разные игры играли. :lol: Хотя точно, я же погоду подкрутил. :idea:
Я уже давно в этой теме писал, что по визуальному ощущению игра напомнила третью Готику: Миртана - Велен, а Скеллиге ассоциируется с Нордмаром, жаль по аналогу Варанта дают побегать только в одном сюжетном квесте.
ЦитироватьЭто заскок разрабов
Это не заскок, а фича. :cool1: Вот в Nox`e, например, чем больше убиваешь одинаковых противников, допустим, крыс, тем меньше с каждой опыта падает. Тоже фича такая, не очень приятная. Да и потом, может это как раз для баланса сделано было, кто знает, о чем думали поляки. Почему-то, по их мнению, к финалу игрок должен быть примерно 34-36 уровня, свободу в этом плане, конечно, подрезали, нет ощущения, что в этой игре ты пишешь историю, т.к. она уже написана и остается выбор-выбор-выбор. Потому что "Ведьмак 3" - сюжетно-ориентированная игра и вперед паровоза особо не побежишь.
ЦитироватьГоворю же, не люблю такое реалистичное рубилово в ближнем бою, где доспех играет более чем минимальную роль, а вероятность победы прямо пропорциональна твоим ловкости и реакции, это для любителей Dark souls, к которым не отношусь и которые на playground пускали слюни от Ключника  :nono:
Мне, например, реалистичное рубилово абсолютно не мешало, Dark Souls в десятки раз сложнее, учитывая тамошнее управление и игровые условия. Тем более есть у Геральта полезные навыки, например, тот самый автоматический квен или твой зачарованный доспех, отражающий все стрелы. Каждый сам выбирает по какой ему дорожке идти.

Xionus

Не понял по первому, но мир ведьмака вторичен или третичен, в любом случае это угрюмая калька со Средиземья, есть эльфы, тролли, дворфы и даже свои хоббиты ("Только попробуй назвать меня Бэггинсом!"  :yes:), неоригинально. Матчасть читать не буду, прочитал выборочно только рассказ про Дуду, меня заинтересовал этот персонаж еще во время просмотра не особо хорошего польского сериала, хоть и играл его там какой-то лысый карлик. Но ясно одно - Пехов спионерил идейку у Сапковского для своего "Стража", разве что у него получился цикл чуть-чуть повеселее.
Цитата: BenDer от 17 февраля 2018 01:25:18
ЦитироватьА вот в W2 ощутил себя консолеманом, коим никогда не был и не буду. Судя по скринам, W3 не так уж сильно отличается, все то же самое, только более вылизанное. Где там особая красота?
Все на прежних местах осталось?
Нет, от этой игры не веет консольщиной так сильно, как от второй части, но баг с недосягаемыми, хотя и подсвечиваемыми ящиками преспокойно перекочевал оттуда.
ЦитироватьСкеллиге ассоциируется с Нордмаром
Какой это Нордмар, там снег только на вершинах гор.
Цитировать"Ведьмак 3" - сюжетно-ориентированная игра и вперед паровоза особо не побежишь.
Это чувствуется и это плохо, я всегда поднимал уровень сначала на побочках, хотя и здесь эта система неплохо сработала, особенно с модом полного опыта.
ЦитироватьМне, например, реалистичное рубилово абсолютно не мешало, Dark Souls в десятки раз сложнее
Если уж тут бои с сюжетными боссами не кажутся сложными, то не представляю себе, каково мне пришлось бы в Dark souls, эта игра уж точно не для меня, даже говорить о ней особо не хочется.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

LibRus

Xionus

Опыт здесь за сюжетку дается. Как бы ты не играл , закончишь 35 +- 3 уровня.
А сложность Dark Souls сильно преувеличена в интернетах какими- то криворукими даунами или самими разработчиками ради рекламы.
Ничего сложного в нем нет к сожалению.

Xionus

Еще раз - я играл с модом полного опыта за побочки - пять очков за задание Радовита совсем не устроили, поэтому бился с вожаками Охоты уже на уровне 47-48. Тогда непонятно, на что рассчитывали разрабы, присобачив новые ячейки способностей в DLC, ведь, не имея очков способностей, никогда не откроешь даже одну дополнительную ячейку, для этого надо учить две мутации, молчу уже про все четыре ячейки. У меня получилось сделать доступными только две и все, тут развитию и конец - могу нафармить достаточно мутагенов любого цвета, есть и деньги, и материал, и специальная трава, которая растет только в саду купленной винодельни, но нет очков способностей, а они даются за повышение уровня и при первом использовании мест силы, но таких халявных точек мало, везде, кроме Туссента, уже их обошел, не думаю, что оставшиеся спасут положение - после окончания DLC "Каменные сердца" надо еще как минимум 9 очков, чтобы дотянуться до вожделенной "Синергии", а где их брать? Разве что пробежать по всем местам силы (одно уже нашел в поисках гроссмейстерского доспеха школы Грифона), но мне-то хотелось выполнять побочки и поиски гроссмейстерских доспехов остальных школ уже во всеоружии, с максимально прокаченными знаками.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

LibRus

#280
Xionus
Про уровни я основную сюжетку имел ввиду, без длс.
А про пять очков опыта, этот мод кривой, там много где косяки.
Я бы вообще посоветовал Ghost Mod , в нем много поправлено, играть сильно приятней.

BenDer

Цитата: Xionus от 17 февраля 2018 01:41:43
Не понял по первому, но мир ведьмака вторичен или третичен, в любом случае это угрюмая калька со Средиземья, есть эльфы, тролли, дворфы и даже свои хоббиты ("Только попробуй назвать меня Бэггинсом!"  :yes:), неоригинально. Матчасть читать не буду, прочитал выборочно только рассказ про Дуду, меня заинтересовал этот персонаж еще во время просмотра не особо хорошего польского сериала, хоть и играл его там какой-то лысый карлик. Но ясно одно - Пехов спионерил идейку у Сапковского для своего "Стража", разве что у него получился цикл чуть-чуть повеселее.
Не понял, так я повторю ;D
Цитата: Xionus от 25 мая 2015 12:22:52
Цитата: BenDer от 25 мая 2015 05:06:34
Есть заказы на разных именных мутантов, но они хорошо обыгрываются, а не бездушно, как в этих ваших Скайримах :)
Заказы как заказы. Скайрим - отлично проработанный мир с мега-историей, а все эти ведьмачьи поселения, отмеченные на карте глаголицей - польская деревня с псякревами и курвами, мужиками да девками. Ну еще и эльфы с краснолюдами вкраплены, чтобы никто не забыл о фэнтезийности мира.
Скайрим с мега-историей и проработанным миром, а мир Ведьмака - просто польские деревни и поселения, а прочие нелюди на отшибе где-то стоят. :lmao: Тем более я писал про заказы, а они здесь не просто "заказы как заказы", заказы в Ведьмаке 3 - уникальные. Историю и проработанность мира ты сам зачем-то сюда приплел.
ЦитироватьНет, от этой игры не веет консольщиной так сильно, как от второй части, но баг с недосягаемыми, хотя и подсвечиваемыми ящиками преспокойно перекочевал оттуда.
Справедливости ради, у меня за всю игру пару-тройку таких ящиков попадалось, почти все с определенной стороны все-таки лутаются.
ЦитироватьКакой это Нордмар, там снег только на вершинах гор.
Я вроде бы про снег ничего не говорил, тут соль не про визуальную часть, однако, и она здесь прослеживается. Побродив по Скеллиге, понял, что дух северного народа ассоциируется с народом Нордмара, все эти кланы и укрепления.
ЦитироватьЭто чувствуется и это плохо, я всегда поднимал уровень сначала на побочках, хотя и здесь эта система неплохо сработала, особенно с модом полного опыта.
Не знаю почему разработчики порезали опыт за побочки, но опять же повторюсь - так задумано, видимо.
ЦитироватьЕсли уж тут бои с сюжетными боссами не кажутся сложными, то не представляю себе, каково мне пришлось бы в Dark souls, эта игра уж точно не для меня, даже говорить о ней особо не хочется.
С ключкником, конечно, повозился, очень он уж непробиваемый и за счет лечения долгоубиваемый. Еще Голиаф попортил нервы, тоже бронированный как скотина,
Спойлер
пока я его одним выстрелом в глаз не убил. :littlecrazy:
[свернуть]
Про трех Ведьм и управление Цири в целом, вроде бы ты уже написал, я думаю, что у всех на этих этапах были определенные проблемы (не на легком уровне сложности, разумеется). Ну на то они и боссы, как бы. В былые времена бывали такие зубодробительные боссы в играх, что волосы шевелятся. А бывало и так, что обычные враги убивали в Ведьмаке.
Цитата: LibRus от 18 февраля 2018 08:58:35
А сложность Dark Souls сильно преувеличена в интернетах какими- то криворукими даунами или самими разработчиками ради рекламы.
Ничего сложного в нем нет к сожалению.
[off]Естественно самими разработчиками, боже, да именно из-за этой фичи игра и стала известной. Точнее серия игр, начиная с Demon's Souls. По поводу сложности я бы поспорил, но не особо люблю серию Dark Souls, не стоит оно того. ;)[/off]
ЦитироватьЯ бы вообще посоветовал Ghost Mod , в нем много поправлено, играть сильно приятней.
Второй раз когда начинал проходить, надо было что-то такое поставить, жаль, что не услышал о моде ранее. :)

LibRus

#282
BenDer
Этот мод категорически рекомендую, очень сильно меняет геймплей, в лучшую сторону конечно же.
Модераторы, простите, я тупой либо слепой,не пойму как оффтопик сделать :doh:
В Dark Souls сложность только в том, что сохраняться нельзя где хочешь.
Весь геймплей на таймингах, первый раз интересно, потом изи просто.
И да, про Demon Souls в курсе, жаль на пк не выпустили.
И еще добавлю для Xionus . Если любишь прокачивать перса, то попробуй все таки соулсы, не такие они страшные,серьезно.

Xionus

Цитата: BenDer от 18 февраля 2018 17:46:41
Скайрим с мега-историей и проработанным миром, а мир Ведьмака - просто польские деревни и поселения, а прочие нелюди на отшибе где-то стоят. :lmao:
Так оно и есть, тем более что и эльфы местные, и люди появились в этом мире меньше двух тысяч лет назад, это, по-Вашему - мега-история? А про мир и якобы населявших его до них краснолюдов с низушками практически ничего непонятно из игры, разве что для этого надо углубляться в матчасть.
Цитировать"заказы как заказы", заказы в Ведьмаке 3 - уникальные
Ну не знаю, убийства многих заказных монстров происходили в очень сходных условиях.
Цитироватьпочти все с определенной стороны все-таки лутаются
Вот именно что почти все.
Цитироватьдух северного народа ассоциируется с народом Нордмара, все эти кланы и укрепления
А дух народа Нордмара ассоциируется со скандинавами, ага. Но мне Скеллиге Нордмар не напомнили - слишком много зелени, а структура кланов как-то не зацепила.
ЦитироватьЕще Голиаф попортил нервы, тоже бронированный как скотина
С этим было легко, жег да откатывался, вообще ни одной нервной клетки не потерял при этом.
ЦитироватьНу на то они и боссы, как бы. В былые времена бывали такие зубодробительные боссы в играх, что волосы шевелятся.
Хорошо, что я не играл в такие игры в то время  :yes:

Перетасовав еще раз очки способностей и специально оббегав все места силы в Туссенте (в процессе кое-как набежало еще одно очко опыта за зачистку убежищ ганзы и приведение в порядок купленной винодельни), сделал себе все-таки "Синергию", пожертвовав Игни, Ирденом и Квеном для 3-4 уровня - на третьем уровне они все на "четверке", а для четвертого уровня Ирден теперь совсем не прокачан. Зато сбылась мечта идиота - раньше общая сила знаков засчет мутагенов была +160, теперь же стала + 225, когда набежит еще одно очко, сразу же увеличу ее до +240. Что хотел, то сделал, но открыть хотя бы еще одну дополнительную ячейку для способностей вряд ли получится.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

BenDer

#284
Цитата: Xionus от 19 февраля 2018 02:35:24
Так оно и есть, тем более что и эльфы местные, и люди появились в этом мире меньше двух тысяч лет назад, это, по-Вашему - мега-история? А про мир и якобы населявших его до них краснолюдов с низушками практически ничего непонятно из игры, разве что для этого надо углубляться в матчасть.
Ну, каждый имеет право на свое мнение. ;) Про Вранов ты вообще не написал, поэтому вопросов нет. Мне, например, мир и его наполнение в Ведьмаке нравится куда больше, нежели похождения довакина. Даже целостней, что ли - из-за того, что игра только про одного определенного героя. В Готике и ТЕС играх был простор для воображения: у немцев был просто безымянный герой, а в ТЕС в этом плане полная свобода.
ЦитироватьНу не знаю, убийства многих заказных монстров происходили в очень сходных условиях.
Я сравнивал опять же со Скайримом, и писал про его Radian-квесты. Лично я ни в одной РПГ до Ведьмака не видел такие разнообразные, а главное объемные описания квестов (каждый описан в журнале отдельной историей), а это о чем-то, да говорит. "ЦэДэ Прокжект" сделали так, как никто еще не делал в РПГ играх, за что им большой поклон. :) Да и вряд ли скоро появится похожая качественная РПГ, которая так западет в душу.
ЦитироватьС этим было легко, жег да откатывался, вообще ни одной нервной клетки не потерял при этом.
Я потом сильно стал прокачивать алхимию, часто совмещал элексиры из катакана (критические удары и урон от них) и еще полный набор доспехов Кота давал дополнительные криты. В общем, из 10 ударов 9 были критическими. :devil: Далее уже легче стало, хотя боссы давали "прикурить".

Эх, если будет безрыбье, может через годок возьмусь заново, на самом сложном уровне и с вышеупомянутым модом (да и вообще с модами), дабы добить не выпавшие ачивки и попробовать Новую Игру+.

Кстати, вспомнил, что в игре миллион всяческих отсылок. :cool1: