NOLF2, перетекшая в обсуждение движков

Автор UL, 05 июня 2003 01:31:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Xionus

[off]А эльфы с хоббитами в физическом смысле у мена пришлись как раз на 90-е, вернее, как только поступил в универ (1989), так и понеслось, "Хранителей" в "радужном" издании прочитал уже тогда, как и другую классическую фэнтезятину. Воспоминания об этом чтиве, а также о некоторых веселых выпивках - единственные светлые моменты в моей жизни из 90-х, вспоминаю как дурной сон их вторую половину  :nono:[/off]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

MoroseTroll

Цитата: Force от 22 октября 2018 11:02:32А НОЛФ я тоже не смог играть в свое время, не люблю шпионские игры.
Любопытства ради: отторжение наступило сразу, ещё до запуска игры, или где-то в определённом месте?
[off]
Цитата: Force от 22 октября 2018 11:02:32Monolith для меня закончились на первом Blood'е. С тех пор все их феерические творения успешно пролетают мимо корзины моих интересов.  :eeeh:
Предвзятость - не самое лучшее качество. Ты пропустил несколько изумительных игр - просто взгляни на пользовательский (не журналистский) рейтинг того, что они выпустили (серия Middle-earth - не в счёт):
1) NOLF 1 = 88/100, NOLF 2 = 87/100.
2) AvP 2 = 87/100 - с момента выхода (2001 г.) и до сих пор (т.е. уже 17 лет!) остаётся лучшей игрой по Чужим и Хищниками, как вместе, так и по отдельности.
3) Tron 2.0 = 84/100 - рейтинг куда выше, чем даже у оригинального фильма 1982-го года, не говоря уж о его продолжении от 2010-го.
4) FEAR 1 = 83/100, FEAR 2 = 78/100.
5) Condemned 1 = 79/100, Condemned 2 = 81/100.

Много ты найдёшь контор, которые на протяжении всего восьми с половиной лет (осень 2000-го ... зима 2009-го) выпустили столько всего вкусного, с точки зрения игроков?[/off]

Force

#107
MoroseTroll, не путай меня с Ксионусом и не делай скоропалительных выводов. Ничего я не пропустил. Я играл почти во всё перечисленное тобой, но есть игры, которые просто сносят крышу, в которые хочется возвращаться, а есть такие, которые потыркался и бросил. На FEAR я возлагал надежды, но оказалось что он дичайше уныл, если ты прошел первый уровень, ты видел всю игру. Да, можно поразвлекаться с ИИ, но и это быстро надоедает... В играх я люблю трехстороннее разнообразие.
ЦитироватьПредвзятость - не самое лучшее качество.
А ты сам не предвзят? Ты сам с упоением прошел все перечисленное тобой, или просто смотришь на рейтинги?

[off]На самом деле, мало какой игре удалось меня зацепить... Почему-то большинство игр - не для меня, поэтому я очень ценю те, которым удалось завоевать мой интерес, которые, так сказать на одной волне... Это немного грустно, но зато я более-менее знаю, чего я хочу от игры :).[/off]

MoroseTroll

[off]
Цитата: Force от 22 октября 2018 12:11:40Ничего я не пропустил. Я играл почти во всё перечисленное тобой, но есть игры, которые просто сносят крышу, в которые хочется возвращаться, а есть такие, которые потыркался и бросил.
Т.е. из перечисленного мной ни одна тебя не зацепила?
Цитата: Force от 22 октября 2018 12:11:40На FEAR я возлагал надежды, но оказалось что он дичайше уныл, если ты прошел первый уровень, ты видел всю игру.
Не понравились декорации? Бывает.
Цитата: Force от 22 октября 2018 12:11:40Да, можно поразвлекаться с ИИ, но и это быстро надоедает...
Если честно, не представляю, как может надоесть, да ещё и быстро, развлечение с одним из лучших ИИ в играх вообще и уж точно лучшим ИИ того времени ...
Цитата: Force от 22 октября 2018 12:11:40В играх я люблю трехстороннее разнообразие.
Распиши, пожалуйста.
Цитата: Force от 22 октября 2018 12:11:40Ты сам с упоением прошел все перечисленное тобой, или просто смотришь на рейтинги?
Всё, что я перечислил, было пройдено мной по несколько раз. А рейтинги я привёл с одной лишь целью - избежать встречного обвинения в предвзятости: одно дело, когда кто-то один утверждает (в данном случае - я), что игра хороша, и совсем другое, когда об этом свидетельствуют сотни и тысячи других людей.
Цитата: Force от 22 октября 2018 12:11:40но зато я более-менее знаю, чего я хочу от игры :).
Что именно?[/off]

Призрак Boris'а3000

Цитата: MoroseTroll от 22 октября 2018 10:24:55
Цитата: nemyax от 19 октября 2018 17:01:35Мне оч нравятся надписи "АБВГДЕЁЖЗ" на электрошкафах.
Меня улыбнула в своё время надпись на самолётике, доставившем Кейт в Сибирь, что-то вроде: "КЛМНБЗДЯ" ;D.
До "ЁКЛМН" так и не додумались, пиривотчики, ёпрст.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Force

#110
Цитата: MoroseTroll от 22 октября 2018 12:53:17
Цитата: Force от 22 октября 2018 12:11:40В играх я люблю трехстороннее разнообразие.
Распиши, пожалуйста.
- Разнообразие (развитие) сюжета. Ну, тут всё понятно - происходящие события должны увлекать и вызывать интерес, чтобы хотелось узнать, что же там будет дальше!
- Разнообразие декораций. Чтобы обстановка менялась, уровни были бы в разных местах: на заводе, в склепе, в небоскребе, в пустыне, в лесу и т.п.
- Разнообразие геймплея. Чтобы менялся принцип игры по мере продвижения вперед, постепенно вводились новые элементы, будь то возможности, оружие. Или менялось бы поведение игрока - тут ты стреляешь, тут - прячешься, тут - убегаешь, и т.п.
- Ну и четвертым пунктом идет связь всего этого воедино. Отличные примеры это - Half-Life 1/2, Portal 1/2, наша любимейшая трилогия... Сейчас, посмотрев на нолф, я понимаю, что да - она всем этим критериям тоже скорее всего соответствует. Но в свое время, меня не завлекли все эти шпионские штучки, поэтому я не дал ей шанс. Возможно, когда-ниубдь.

Цитата: MoroseTroll от 22 октября 2018 12:53:17
Цитата: Force от 22 октября 2018 12:11:40но зато я более-менее знаю, чего я хочу от игры :).
Что именно?[/off]
А вот всего выше перечисленного! :) Плюсом будет атмосфера одиночества, покинутости, малочисленности разумных NPC, скажем так, отдаленности привычного нам мира. См. первый Unreal, Myst, Obduction, твоя любимая игра, Blood. Ну и далее - надо угадать с атмосферой, тут нет рекомендаций, потому что атмосфера - это совокупность элементов.

Например, мне нравится Dishonored, но я не хочу туда - там слишком много народа. Как и в Thief 2, кстати. Поэтому первый вор для меня более заманчив. А Принцип Талоса - не зашли как-то эти древне-римские руины и антураж. Возможно, там дальше всё иначе, но я уже сбежал. Да и на скринах не видел особой разницы...

MoroseTroll

Цитата: Boris3000 от 22 октября 2018 13:26:03пиривотчики, ёпрст.
Я специально изучал список актёров, озвучивавших NOLF 2 в оригинале, на английском, и очень удивился, когда выяснил, что одни и те же люди запросто имитировали и шотландский, и индийский, и немецкий, и итальянский, и русский варианты его произношения. Так что, учитывая столь тонкую работу, я пришёл к выводу, что "КМЛНБЗДЯ" и прочая хрень на кириллице - это чистейшей воды стёб над Голливудом ;D.

[off]
Цитата: Force от 22 октября 2018 13:26:33- Разнообразие (развитие) сюжета. Ну, тут всё понятно - происходящие события должны увлекать и вызывать интерес, чтобы хотелось узнать, что же там будет дальше!
Если не секрет, в каких играх Monolith он (сюжет) тебе сильно не понравился, кроме FEAR 1?
Цитата: Force от 22 октября 2018 13:26:33- Разнообразие декораций. Чтобы обстановка менялась, уровни были бы в разных местах: на заводе, в склепе, в небоскребе, в пустыне, в лесу и т.п.
Тот же вопрос, но уже про декорации, минус FEAR 1.
Цитата: Force от 22 октября 2018 13:26:33- Разнообразие геймплея. Чтобы менялся принцип игры по мере продвижения вперед, постепенно вводились новые элементы, будь то возможности, оружие. Или менялось бы поведение игрока - тут ты стреляешь, тут - прячешься, тут - убегаешь, и т.п.
Тот же вопрос, но уже про игровой процесс, минус FEAR 1.
Цитата: Force от 22 октября 2018 13:26:33Сейчас, посмотрев на нолф, я понимаю, что да - она всем этим критериям тоже скорее всего соответствует. Но в свое время, меня не завлекли все эти шпионские штучки, поэтому я не дал ей шанс. Возможно, когда-ниубдь.
Это радует.
Цитата: Force от 22 октября 2018 13:26:33Например, мне нравится Dishonored, но я не хочу туда - там слишком много народа.
Первый или второй?
Цитата: Force от 22 октября 2018 13:26:33А Принцип Талоса - не зашли как-то эти древне-римские руины и антураж. Возможно, там дальше всё иначе, но я уже сбежал. Да и на скринах не видел особой разницы...
В основной игре три мира: античный Рим, средневековье и Египет. В дополнении - всего понемножку и висящие в воздухе острова, как в Unreal 1. Сюжет "пробирает" потихоньку, а "накрывает" уже потом, когда начинаешь понимать, что и как случилось.[/off]

Zontik

Хорошие требования. Пожалуй, однажды дам этой игрушке шанс меня увлечь.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll


Force

MoroseTroll
Ох... Если честно, ожидал рекомендаций, а не конфронтации. Но это же интернет, детка! да?  :nosympathy:
Ты передергиваешь, пытаясь, вступить в конфликт. Я это делать отказываюсь :). Отвечу лишь, что выбранные Монолитом сеттинги последующих игр меня не зацепили, ни анимешный шого с их роботами аки Грендайзер, ни шпионские юмористические приключения Кейт Арчер, ни вечные развалины Condemned, ни вечные офисы FEAR. Всё это отпугнуло меня и я даже не стал тратить на них время. О Троне даже не слышал, только о фильме. А в АВП 2 не было желания играть. В Blood я просто провалился, мгновенно, с первой же минуты. Такое бывает крайне редко. Но случилось в перечисленных мной выше играх. Иногда нужно небольшое усилие, время, чтобы игра показала себя. Но не в случае с остальными играми Монолит.

Vorob

ЦитироватьА эльфы с хоббитами в физическом смысле у мена пришлись как раз на 90-е, вернее, как только поступил в универ (1989)
Теперь я знаю что ксионусу 46-48 лет примерно. Почти дед.

Zontik

ЦитироватьПоздно.
Не понял, почему. А как же ссылка на скачивание?
Vorob
О возрасте можно примерно с таким же успехом судить по наличию бороды. Есть борода - значит, дед.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Xionus

[off]
Димчо, Вы больше на деда похожи:
Дед - с бородою, Дима наш - тоже.  :biggrin:

Можно подумать, сами Вы цветущий вьюнош, каким были 16 лет назад. Дочь через три года уже в школу пойдет  :yes: [/off]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Force

[off]Дед - это тот, у кого есть внуки. В 47 не стыдно иметь внуков, если что... Да и вообще, разве может быть стыдно иметь внуков?[/off]

nemyax

[off]Стыдно быть не дедом, а старпёром. А старпёром, знаитили, можно быть и в 20.[/off]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.