Вести с Канобу (Thief: The Dark Project)

Автор IVI, 14 августа 2020 08:27:19

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

nemyax

Михаил А
Авантюрный шутан в стилистике между Джеймсом Бондом и Остином Пауэрсом, но в главной роли тётка.
Стелса там почти нету, а прокачки нету совсем (хотя во втором нольфе можно повышать некоторые скилы).
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Михаил А

Ага, спасибо, nemyax. Как-нить выкрою время, посмотрю, что это.

HellRaiser

Цитата: nemyax от 27 августа 2020 00:23:04
Стелса там почти нету
В какой-то из частей имеется более чем зачаточный стелс, ну или мне просто было не с чем сравнить в то время.

Chuzhoi

NOLF я когда-то начинал. Да, заставка и стилистика в духе 60-х годов в первый момент показалась прикольной. Однако, слегка распробовав, быстро почувствовал, что это не совсем то, что мне нужно. Словно какая-то поверхностная полукомедия, чрезмерно легкий жанр. Совсем не то, чего я ожидал от от шутера с элементами стелса, пусть с зачаточными.

Любопытно при этом, что XIII, выполненный в абсолютно мультяшно-комиксовом стиле, зацепил примерно в то же время аж на три прохождения. Кстати, сейчас готовят к выпуску его ремейк, с наложенными на мультяшную картинку отражениями и картами нормалей. Совершенно не понятно, зачем - ведь графика на момент выхода была пусть не технически, но стилистически совершенно идеальной.

Serious Sam прошел до конца, но не получил от него особого удовольствия - как раз из-за чрезмерной красочности и "веселости". Из игр в стиле "тупой шутер с толпами врагов" мне гораздо больше пришелся по вкусу мрачный Painkiller. Кстати, у последнего был весьма своеобразный подход к редактированию уровней - уровни создавались в программе 3d-моделирования (например, 3ds max), затем импортировались в редактор (PainEditor), в котором уже расставлялись монстры и прочие объекты игровой логики. Как при этом вносились изменения в сам уровень, когда на нем уже расставлены объекты, история умалчивает (то есть возможность реимпорта геометрии, конечно, была, но об удобстве такого процесса сейчас можно только догадываться).

C Deus Ex сложились тоже не самые простые отношения. Сначала я эту игру вообще не принял - мне она показалась слишком угловатой внешне, да и по духу напоминающей некий второсортный американский боевик (сие впечатление еще и усилилось пиратской voice-over озвучкой а-ля Гаврилов). Потом, однако, попробовал еще раз и втянулся. Из сюжета, правда, практически ничего не помню. Но вроде бы было даже как-то душевненько.

А теперь - немного антирейтинга. Есть игры хорошие, есть так себе, а есть откровенно плохие. К счастью, последние мне попадались нечасто, ибо я всегда тщательно подбирал, во что играть, основываясь сначала на игровой журналистике, а позже - на заслуживающих доверия форумных постах. Однако парочку абсолютного отстоя, случайно (по воле других людей) попавшего мне на ПК, все-таки приведу - это The Devil Inside (Дьявол-шоу) и Navy Seals (Морские котики). Первую я пробовал даже лично, а ко второй даже не прикасался - мне хватило пяти минут понаблюдать, как "играет" другой человек. Конец антирейтинга.

Самая запомнившаяся игра на ZX Spectrum - Nether Earth. Это была очень крутая (по спектрумовским меркам) стратегия в реальном времени с непрямым управлением. Но самой крутой фичей в ней была возможность конструирования роботов - можно было выбирать тип шасси, устанавливать на робота различное вооружение и до кучи еще какой-то дополнительный электронный блок; построенному роботу можно было задавать программу действий на выбор либо управлять им непосредстенно (но только одним). Добавлю еще, что графика была прорисована в изометрической проекции, чем на "Спектруме" могли похвастать немногие игры - ведь большинство из них было плоскими платформерами.

RTS, которой было больше всего отдано времени - Age of Empires. Приходишь с работы, садишься за ПК и... принимаешься за вторую работу.

И, наконец, самая неожиданная номинация - единственная игра на мобильном телефоне, в которую я играл (и даже много, и даже с удовольствием). Это Asphalt 8. А че, не все "глубокий геймплей".

Force

#49
ЦитироватьИз игр в стиле "тупой шутер с толпами врагов" мне гораздо больше пришелся по вкусу мрачный Painkiller.
Аналогично! Ну и ещё потому что я на тот момент дичайше пёрся от физики регдоллов, которая в этом самом пейнкиллере была!

А RT стратегии - это не моё. Я даже немного завидовал тем, кто тащится от них, с таким упоением они играли в эти Age of Empires... Но как-то раз мне перепали диски-копии первого Command & Conquer, и я решил не упускать шанс приобщиться. Но оказалось, что игра то ли не работала под виндой, то ли ещё что-то. В результате мне пришлось настроить свой комп для полноценной работы в досе: мышь, звук, cd-привод с музыкой, все дела... В доинтернетные времена та ещё задачка... Меня хватило на половину игры, хоть мне и нравилась её атмосфера и то, скольких трудов стоило её запустить, словно приобщился к чему-то особенному, элитарному, это ведь был даже не кривой урезанный перевод, а полноценная игра...

А стар-, вар- и прочие крафты мне не заходили, не увлекало и всё... Как-то так... Моё сердце навсегда отдано играм с видом от первого лица.

Наверное, единственная стратегия, которую я сейчас могу назвать любимой - это Worms 2 и выше (поэтому я угадал их музыку в конкурсе Дронта ;)). Правда, она не риал тайм. Герои же мне тоже нравятся, а Age os Wonders ещё предстоит изучить :). Кстати, Герои мне нравятся больше четвертые, а не третьи, как всем. Видимо потому что у четвертых магия более понятно структурирована.

Frostbite

В 4 героях ещё и армии сами по себе бегали, а герои дрались на поле боя как и в AoW .

Zontik

Тут надо бы сделать одно маленькое уточнение: любимые игры из числа тех, в которые я играл. Hexen 2 может быть как угодно великолепен, но я  его и в глаза не видел. Для меня же эталоном уродливости графики был и, наверное, навсегда останется Heretic. Ничего более жуткого я не видел ни до, ни после, даже Wolf 3D казался красивее, потому что в нем не было этого безумного нагромождения разноцветных пикселей размером с апельсин. Но, опять же, я допускаю, что существовали и более уродские игры, которые просто прошли мимо меня. так что оценка по "лучшести" не просто субъективна - она еще и крайне ограничена.
А по тем номинациям, что уже были предложены, я бы отметил следующее (с  учетом вышеназванной оговорки):

Лучшая подача сюжета - Thief (1, 2, 3). Ненавязчиво, с правильной дозировкой, и всегда эффектно.
Лучшая квест-серия: с юмором - Monkey Island, из серьезных - Gabriel Knight.
MYST если и лучший, то в какой-то отдельной номинации. Вряд ли это квест в привычном смысле. Поскольку это единственная на моей памяти игра, где тебе не ставят никакой задачи - ты вынужден делать это сам. Но серия крайне атмосферная, прошел все части, кроме второй. И да, она очень сильно на любителя. Я - любитель.
Самый атмосферный 3d-шутер 90-х - Doom (1, 2), Descent 2. Второй еще и подпадает под категорию идеально сбалансированной игры: различные противники, против каждого особенно эффективно какое-то свое оружие и какая-то особенная стратегия поведения, которую еще надо нащупать.
Куда занести Half-Life не знаю, но это игра, по которой периодически начинаю скучать. Наверное, это тоже какой-то серьезный показатель. А может, это вообще личное.
Neverhood останется непревзойденным квестом в своем отдельном жанре, как и MYST. Вышедший впоследствии Armikrog не дотянул и до половины тех зрительских симпатий.
Еще из шутеров могу отметить Shadowman - незаслуженно, я считаю, обойденную вниманием. Тоже с незначительными элементыми RPG. Я ее выдержал, даже несмотря на вид от третьего лица - примерно с середины игры этот подход находит логическое объяснение. Крайне атмосферная, жуткая, мрачная, оставляющая гнетущее впечатление - но вместе с тем увлекательная настолько, что не оторваться. Сюжет также присутствует, и он тут явно не лишний (беру свои слова насчет сюжета в шутерах назад).

Различные стратегии проходил несколько раз, иногда цепляло, но в целом я этот жанр для себя похоронил. RPG даже не пробовал ни разу, поскольку это абсолютно не мое. Тетрисы и прочие саперы-пасьянсы ушли в прошлое вместе с избытком свободного времени. Симуляторы... последним был какой-то древнющий Test Drive, наелся и успокоился. Теперь если мне захочется панель управления как в самолете - у меня есть 3D Max. В общем, остались только шутеры и квесты. Причем к обоим жанрам у меня остаются серьезные претензии. Thief стоит особняком -  он вобрал в себя лучшее ото всех понемногу.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Цитата: Zontik от 31 августа 2020 10:25:48Тетрисы и прочие саперы-пасьянсы ушли в прошлое вместе с избытком свободного времени.
Тетрис тема. Я с ним впервые познакомился, наверно, в 1989, на Векторе 06Ц (https://www.youtube.com/watch?v=7H3dA9_cYUw). Мог бы сказать, что сильно залипал, но на той версии долго гонять не получалась. Там для плавности фигуры спускались и строки удалялись не построчно, а попиксельно. Выпендриться-то выпендрились, но накосорезили, и при стирании строк в какой-то момент начинал оставаться мусор тоньше фигуры, который было никак не убрать.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

Кто не играл в тетрис, тот не познал всей коварной сущности компьютерных игр. У тетриса же в чем вся его коварнейшая суть? В него невозможно выиграть. Когда это наконец постигаешь на глубинном уровне, интерес как-то сразу угасает.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

#54
Zontik
Цитата: Zontik от 31 августа 2020 11:57:49
Кто не играл в тетрис, тот не познал всей коварной сущности компьютерных игр. У тетриса же в чем вся его коварнейшая суть? В него невозможно выиграть. Когда это наконец постигаешь на глубинном уровне, интерес как-то сразу угасает.
Ха ха, это тема! :lol: Я помню мне с двоюродным братом, в 90-х подарили эти переносные серые тетрисы и мы с ним развернули теорию, что, как только сгорят все ряды - ты выиграл. В итоге, брат запаузил игру в решающий момент, перед вставкой фигуры, после которой должны были сгореть все ряды, позвал меня и мы вместе с ним увидели "финал тетриса". Нет :no:. И да, после того, как полезла следующая фигура, интерес как-то резко угас.

Цитироватьлюбимые игры из числа тех, в которые я играл.
А разве могут быть любимыми игры, в которые ты не играл? Хотя да, могут. У меня такой игрой был первый Unreal, когда я перед покупкой компа набрал у друзей журналов и искал, во что же я хочу поиграть... Выбор пал, как ни странно :lol:, на Unreal. Сейчас на ностальгических щах даже возобновил очередное прохождение... Благо для этого вообще не требуется никакого специального погружения в контекст, только настроение. Как, пожалуй, в любую из ранее играных игр :).

Так что да, мы тут пишем сугубо субъективно, чем нам понравилась или не понравилась ЛЮБАЯ игра. Есть проходняк, а есть что-то что иногда вспоминается, холодно или тепло.

Shadowman мне неоднократно попадался уже в современности, но из-за того, что был пропущен в своё время, я не рискнул к нему притрагиваться... Возможно, после твоей заметки тоже дам ему шанс. Во всяком случае, все задатки для этого есть.

Цитата: nemyax от 31 августа 2020 11:06:52
Цитата: Zontik от 31 августа 2020 10:25:48Тетрисы и прочие саперы-пасьянсы ушли в прошлое вместе с избытком свободного времени.
Тетрис тема. Я с ним впервые познакомился, наверно, в 1989, на Векторе 06Ц (https://www.youtube.com/watch?v=7H3dA9_cYUw). Мог бы сказать, что сильно залипал, но на той версии долго гонять не получалась. Там для плавности фигуры спускались и строки удалялись не построчно, а попиксельно. Выпендриться-то выпендрились, но накосорезили, и при стирании строк в какой-то момент начинал оставаться мусор тоньше фигуры, который было никак не убрать.
Я впервые увидел тетрис тоже очень давно, тоже примерно в это же время - на спектруме у друга, который был старше меня на шесть лет и во всём этом мог разобраться. [off]Надо сказать именно благодаря ему я вышел такой, какой есть... Сейчас задумался, и, пожалуй, именно он привил мне кучу тех интересов и занятий, которые сформировали мою личность. Любопытное дело...[/off] Так вот, я тогда даже не понял, что это за абстрактные фигуры и как вообще в это играть. Но было ОЧЕНЬ интересно, ведь это было что-то доселе невиданное - ты мог управлять изображением на телевизоре! :o

Chasm: the Rift - как и первый квейк, полностью трехмерная игра, особо не запоминающаяся дизайном, но в ней я впервые встретил разрушаемые объекты (хоть и довольно заскриптовано) и отстреливание конечностей. Это было не менее круто, чем в квейках, хотя довольно быстро приедалось. Сейчас её, пожалуй, даже рекомендовать сложно. Лучше переиграть в Duke 3D или что-то более позднее.

Delta Force - я смело могу назвать эту игру стелсом, поскольку, при выборе снайперки, стараешься максимально долго не вступать в прямую конфронтацию и ныкаешься среди квадратных вокселей в условно-бесконечном пространстве. Игра уникальна ещё и вышеназванным воксельным ландшафтом. Больше всего играл в первую часть, отстреливая трёхпиксельных врагов через прицел снайперки. А ещё я играл в неё именно таким образом, потому что иначе она начинала сильно тормозить и открытое противостояние быстро заканчивалось смертью. Надо будет освежить в памяти как-нибудь, потому что играл в последний раз, наверное, ещё в 90-х...

Zontik

Цитироватьтеорию, что, как только сгорят все ряды - ты выиграл.
Справедливости ради: тетрисов было сделано великое множество (помню даже версию под названием Тетриллер - там нужно было управлять не только падающими фигурами, но и персонажем, который уворачивался от падающих фигур, чтобы его не пришибло). Наверняка существовал и хотя бы один тетрис, подтверждающий вашу с братом теорию. Так что надо было не сдаваться, а продолжать поиски.
ЦитироватьChasm: the Rift
я проходил, но запомнился он мне разве что полной безыдейностью. Вообще надо заметить, что мне, похоже, страшно везло: игр я прошел нее так много, и почти все из них и сейчас вызывают теплые чувства. Тех, которые оставили послевкусие "забыть и не вспоминать", едва ли наберется с десяток.
А, кстати, вспомнил игру, которую с уверенностью могу назвать еще более уродливой, чем Heretic. Хоть сам и не играл, но видел неоднократно. Это Майнкрафт.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

ЦитироватьА, кстати, вспомнил игру, которую с уверенностью могу назвать еще более уродливой, чем Heretic. Хоть сам и не играл, но видел неоднократно. Это Майнкрафт.
Что есть, то есть. Мне кажется, им не следовало применять кубичность ровно на всё. Хотя, это их выбор, но это одна из причин, почему я в него никогда не играл.

ЦитироватьВообще надо заметить, что мне, похоже, страшно везло: игр я прошел нее так много, и почти все из них и сейчас вызывают теплые чувства.
Прошёл - это очень высокая планка. Почти все игры, которые я сам здесь перечислил - я не прошёл. Но наиграл достаточно, чтобы сложить полное мнение. Особенно не понимаю, как можно пройти игру и плеваться от неё, потому что она не понравилась. Обычно я в такие даже не играю и о них потом и вовсе нечего сказать.

The Elder Scrolls: Morrowind - самая любимая часть серии и самая крышесносная RPG в которую я играл. Можно считать её и самой первой игрой серии, в которую мне довелось сыграть. Хотя, когда у меня только появился комп, мне прилетал Daggerfall на сборнике, но я не разобрался в управлении, поэтому дальше пары первых комнат так и не ушёл. Сейчас об этом даже немного жалею... Играл в него совсем недавно, но было уже слишком поздно, весь эффект новизны упущен и давно заполнен более новыми представителями жанра. А в Морровинд было наиграно куча часов, открытые миры от первого лица мне тогда казались невообразимо крутыми и большую часть времени я тупо облазивал всё, куда только мог залезть, не особо отвлекаясь на квесты. Благо, было что исследовать! А потом просто всё это надоело и на квесты я благополучно забил. Хотя, кажется, проходил основной квест по следам скоростных прохождений, добывая только критически важные для прохождения предметы.

Zontik

Ну вот реальный пример: Doom 3 я прошел, и она мне не понравилась. Не нравилась с самого начала, а отторжение начала вызывать где-то с середины. Но я уже то ли из упрямства, то ли из любопытства дошел до конца, который бездарнейшим образом слил с помощью чит-кодов. До сих пор не могу понять людей. которые прошли ЭТО честно.
Но с другой стороны, если бы я не дошел до конца (пускай и такого позорного) - какое бы у меня было моральное право говорить, что игра плоха? Вдруг после середины там затевался переворот? (Не затевался, увы.) Вдруг я бы пропустил что-то легендарное ближе к концу? (Не пропустил бы.) Но то, что в скобках, мне бы никто не рассказал, это надо было выяснить самостоятельно.
По этой же  причине дочитываю до конца книги, которые мне не нравятся, и досматриваю фильмы через силу. В последнем случае иногда - хоть и редко - следует вознаграждение. В книгах - почти никогда.
Что касается Doom 3, то в целом игра оказалась не настолько плоха, чтобы совсем уж ее опускать. Я даже получил какую-то долю удовольствия. Просто раздражения было больше.
Age off Empires я тоже проходил, это была моя последняя стратегия, на которой я вконец осознал, что даже любимая работа - это тоже работа. А 8 часов в день - и без того более чем достаточно. Сравнение с работой, приведенное выше, весьма точное. Да и весь жанр стратегий именно таков. На них нельзя отдохнуть и развлечься, только пахать до упаду.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Zontik
Да, у меня тоже есть эта педантская черта. Я книги тоже читал так, раз начал - надо закончить. Но как-то потом понял, что всего всё равно не зачерпнёшь и иногда, можно дропнуть не жалея, иногда - дропнуть на середине и прочитать краткое содержание оставшегося или отзывы других, а иногда вообще только отзывами и ограничиться. Причём всё пропорционально времени на поглощение, игры редко когда прохожу, это прям достижение. Книги - чаще. А фильмы почти всегда досматриваю, поскольку на них нужно не более двух часов. Сериалы по этой же причине почти никогда не начинаю, обычно они всегда без окончания и требуют полжизни на то, чтобы их досмотреть. КПД слишком низкий, короче :biggrin:.

Zontik

Возможно, у меня это не только педантская черта. Психоаналитик разобрался бы лучше, но за неимением последнего предположу, что тут еще в наличии некая доля страха перед новым, возможно, снова неудачным выбором. А так - плохо, скучно, но все-таки хоть что-то читаешь. И можно не дергаться, пока книга не закончится.
Опасаюсь даже, что  это может быть просто нерешительность.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место