The Walk

Автор UL, 01 сентября 2005 20:39:59

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

242

Serge, поиграл наконец.
Хоть я и придирчивый, но очень понравилось. Пускай миссия крошечная , но хорошо детализированна и с правильной атмосферой. Довольно всё эстетично - туман симпатишный, все текстуры на своих местах, "устройство" ладно скроинструировано :). Вобщем понравилась, хоть и удовольствие минут на 30-45.
ЗЫ: только не понял что вентиль должен делать в котельной.



Serge

Спасибо тебе огромное, за хорошие слова и за реальную оказанную помощь
З.Ы. А вентель ничего не делает, это так, ради большей атмосферности, типа он настоящий, можно потрогать
Тож самое и с дверьми, которые открыть нельзя, типа они есть, потрогал - закрыто (а то я не люблю, когда не двери, а текстура наклеена)

242

Ну я так вобщем-то и подумал :)

Serge

242
Да, еще интерсно: какой поставишь рейтинг?


DJ Riff

Наконец-то и я прошел The Walk. C GL ее так и не подружил — пришлось вручную ставить. Ну да это не страшно.
Так вот, миссия очень понравилась. Какие 30 минут? Часа 2 просидел за ней, не меньше! Ну, раз хвалили ее здесь уже достаточно, то я немножко покритикую.
1. Навесов над окнами ИМХО многовато. Дома немного перегруженные получаются. Хотя прыгать по ним — это, конечно, кайф! :yes: Вообще было бы здорово, бы если можно было по ним добраться от ночлежки до трактира и/или от трактира до ворот. И игрока туда заманить не только газовой стрелой, но и лутом каким-нибудь. Соответственно,
2. В "Ночлежке госпожи Ребекки" так и просится выход на крышу из чердака или на навесы из одной из комнат. Или я его не нашел? Честно говоря, мне не очень нравится возвращаться той же дорогой, что и приходил. Да еще даме этой на глаза второй раз попадаться — заподозрит еще чего...
3. Когда зашел в помещения прислуги, игра вдруг начала страшно тормозить. Ни в одной из оригинальных миссий такого не наблюдал. :confused: Даже дверь черного хода взламывать не стал: мыша плохо слушалась (а круг с отмычками я уже давно убрал). Пришлось скинуть настройки на минимум, но все равно подтормаживало.
4. Лист со стихотворением в комнате поэта выглядит неестественно. Бумага в таком положении должна, по идее, согнуться пополам. Не влез в сундук на дно? Тогда его лучше боком положить под б0льшим углом (почти вертикально): скрученные края придают листу прочность, и он не гнется.
5. Леди Ван Вернон, когда поищет Гаррета и успокоится, упирается в диван и не может его обойти.
6. Хотелось бы увидеть парочку замк0в посложнее.
7. Судя наличию трубы, якобы "принадлежавшей какому-то капитану", действие происходит после событий Т3. Тогда куда Гаррет дел свои перчатки? А если это не тот капитан, то может, его лучше бы вообще не упоминать? Ассоциации-то однозначные...
8. Водосточные трубы на конце "наглухо заварены". Нельзя ли хотя бы текстуру с решеткой на торец прилепить? Или как труба в Колыбели, в которую Гаррет пузырек выкидывал?
Кстати, прикол случился. Я немного поразвлекался с телегой, чем привлек внимание охранника. Поэтому поспешил ретироваться, оставив телегу одним колесом на бордюре, оглоблями вверх. Охранник подошел к телеге, Постоял на месте, затем решительно уперся в нее, опрокинул на себя и... умер! Ох, и шуму было! Вот тут как раз карнизы-навесы и пригодились бы: ноги сделать по-быстрому.
Да, и еще. Сколько ни старался, а ни разу нигде не застрял! Даже в том месте, где странный скат крыши упирается прямо в стену — и то была возможность залезть на навес поблизости. Супер! :yes:
Еще раз повторю, миссия очень понравилась. А вышесказанное — это я так, придираюсь.:embarassed:
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

242

Ну если ты за ней 2 часа просидел, то за, например, Special Vintage должен часа 4 просидеть :)

Serge

DJ Riff
ЦитироватьХотя прыгать по ним — это, конечно, кайф!  Вообще было бы здорово, бы если можно было по ним добраться от ночлежки до трактира и/или от трактира до ворот.
Можно подумать
ЦитироватьВ "Ночлежке госпожи Ребекки" так и просится выход на крышу из чердака или на навесы из одной из комнат. Или я его не нашел?
Выхода нет, к сожалению
Цитировать. Когда зашел в помещения прислуги, игра вдруг начала страшно тормозить. Ни в одной из оригинальных миссий такого не наблюдал.  Даже дверь черного хода взламывать не стал: мыша плохо слушалась (а круг с отмычками я уже давно убрал). Пришлось скинуть настройки на минимум, но все равно подтормаживало.
У меня нигде глюков не случалось, странно
ЦитироватьЛеди Ван Вернон, когда поищет Гаррета и успокоится, упирается в диван и не может его обойти.
Признаю ошибку, есть такое
ЦитироватьХотелось бы увидеть парочку замк0в посложнее.
Запросто
ЦитироватьСудя наличию трубы, якобы "принадлежавшей какому-то капитану", действие происходит после событий Т3. Тогда куда Гаррет дел свои перчатки?
Забыл дома, он же погулять вышел :biggrin:
ЦитироватьВодосточные трубы на конце "наглухо заварены". Нельзя ли хотя бы текстуру с решеткой на торец прилепить?
Трубы, взяты из обучающей миссии для Т3, там вроде все всем нравилось, но как подправить это в Walk я уже придумал, будет все ОК
ЦитироватьКстати, прикол случился. Я немного поразвлекался с телегой, чем привлек внимание охранника. Поэтому поспешил ретироваться, оставив телегу одним колесом на бордюре, оглоблями вверх. Охранник подошел к телеге, Постоял на месте, затем решительно уперся в нее, опрокинул на себя и... умер!
А на балкон залезть не пробовал, сложно но можно (там тоже комната задумывалась, для самых любопытных, может будет в версии 1.1). Еще Колокольчик у стойки можно сбить стелой или предметом, каким- нибудь и еще пару приколов

DJ Riff

Serge
ЦитироватьА на балкон залезть не пробовал, сложно но можно
Не сложно.
Спойлер
Телега-то как раз там где надо стоит.
[свернуть]
Да и еще один "беспроигрышный" вариант есть, если не получается. Но дверь вроде там наглухо закрыта. Правда, у меня гравитация стоит 415 (уменьшена), так что на роль бета-тестера прыжков и залезания куда-нибудь я не подхожу.
ЦитироватьКолокольчик у стойки можно сбить стрелой или предметом
Была такая мысль. Сбило с толку то, что он не подсвечивается. Даже в комнатах искал веревочку или гобелен, как у Рамиреса ;)

[Исправлено: DJ Riff, 22 окт. 2005 0:30]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

DJ Riff

Кстати, мне все-таки удалось найти место в оригинальной миссии, где начинаются такие же тормоза, как и в комнате прислуги. Вот тут, когда я вылез за пределы карты.
О-
Вообще я заметил, что в оригинальных миссиях окружающие здания и предметы прорисовываются не все, а лишь те, что находятся недалеко от игрока. Например, даже забравшись на башню в Темном переулке, нельзя увидеть здание тюрьмы Павлок — вместо него будет только небо. А вот когда я оказался за пределами карты (т.е. движок, скорее всего, не мог корректно определить мое местоположение), то карта прорисовывалась абсолютно вся — и видимое и невидимое, что весьма отрицательно сказывалось на производительности.
Может быть, что-то подобное наблюдается и в The Walk? Хотя я в общем-то не знаю, как это проверить. Например, может быть пол кое-где находится немного "ниже уровня моря" и движок это плохо воспринимает?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

dSpair

Что ж с него взять, это ж Unreal Engine...

Serge

ЦитироватьВообще я заметил, что в оригинальных миссиях окружающие здания и предметы прорисовываются не все, а лишь те, что находятся недалеко от игрока. Например, даже забравшись на башню в Темном переулке, нельзя увидеть здание тюрьмы Павлок — вместо него будет только небо.
Это связано с тем, что там используется поддельный фон (в данном случае небо) через который ничего не видно
ЦитироватьМожет быть, что-то подобное наблюдается и в The Walk? Хотя я в общем-то не знаю, как это проверить. Например, может быть пол кое-где находится немного "ниже уровня моря" и движок это плохо воспринимает?
Черт его знает
А вообще у меня горе - какой-то вирус пожрал все архивы + экзэшники, так что я лишился Т3Ед (блин 230 метров внешнего трафика), так что уже 3 дня, работа над  Badfiling стоит(благо вроде все наработки остались),  но на выходных должен снова взятся за это дело

V Raptor

Инфа про The Walk с "Чип Фиф Мишн":
ЦитироватьDownloads last 24 hours: 4
Downloads last 7 days: 89
Downloads last 30 days: 340
Total downloads: 340
Очень даже круто. :up:

Force

[off]
ЦитироватьВот тут, когда я вылез за пределы карты.
Ха, ну ты дал, "тормоза"... Это не тормоза, точнее ты и не должен там находиться, чтобы не "тормозило", все претензии к левелмейкерам, которые "позволили" тебе туда вылезти.
Ещё бы, даже ультракрутой Doom 3 начинает мертво подвисать, если тебе взДУМается вылезти за пределы карты и оглядеться ;). Я на тебя посмотрел бы, как ты отобразишь 4 миллиона полигонов в одном кадре :biggrin:.[/off]

Serge

V Raptor
Уже
ЦитироватьDownloads last 24 hours:10
Downloads last 7 days:90
Downloads last 30 days:350
Total downloads:350
Хотя это самая маловыкачиваемая Т3 миссия с Thiefmissions :(

DJ Riff

Force
Я написал об этом лишь потому, что в The Walk подобное у меня наблюдается, когда я нахожусь в помещениях для прислуги (это в середине дома, на первом этаже). Хотя там, по идее, все должно "летать": всего-то узкий коридор и три двери. Тормоза эти по "злобности" сравнимы с теми, что возникают при выходе за пределы уровня (отсюда и пример).
Поэтому я и предположил, что происходит какой-то глюк, и движок пытается отрисовать те самые миллионы полигонов, которые мне вовсе не видны.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.