Prey (2006) / Prey (2017)

Автор Vorob, 05 мая 2017 11:30:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

Закончил это прохождение,
Спойлер
взорвав станцию
[свернуть]
. В прошлый раз я
Спойлер
её спас
[свернуть]
.

Начал Mooncrash во второй раз (первый - прервал 4 года назад, причину уж и не помню). Прошёл первым персонажем, ни разу не умерев. А теперь мне предлагают... повторить маршрут, но уже другим персонажем? Надеются, что я открою новые секции уровня, которые ранее были закрыты? Если в этом и есть суть "рогаликов", то мне она не по душе :down:. А ведь я вполне себе перевариваю саму Prey 2017, все Batman: Arkham, Far Cry и им подобные, где полно беготни по одним и тем же местам.

Vorob

Мне кажется ты не изучил во что играешь :)

Ты в симуляции, у тебя есть несколько персонажей которые должны покинуть станцию. Локация одна, но условия в ней меняются. Более того, дела которые ты сделаешь одним персонажем отражаются на другом. Скажем, инженер может открыть какую-то дверь, а другой персонаж не может, причем ты можешь и не открывать дверь за инженера, но когда сядешь играть за другого персонажа то окажешься в тупике. Персонажи очень тесно переплетены и суть этого дополнения в изучении этих взаимосвязей, чтобы после массы проб и ошибок ты сделал идеальное прохождение. Примерно как в Деслуп. Однако тут еще добавляется, что условия на локациях меняются, в одном прохождении у тебя будет этаж в огне, в другом будет дверь завалена и т.д. Короче переменных там много и это делаешь прохождение уникальным.

Но рогалик на то и рогалик, что ты бегаешь по примерно одной локации и заучиваешь события.

MoroseTroll

Так ведь в том-то и дело, что зачищать уровень повторно, пусть и изменениями, у меня нет желания. Deathloop мне не понравился по той же самой причине. Я не чувствую в этом игрового азарта.

MoroseTroll


blablabla81

Ага, смотрел, интересно. Вообще на канале много хороших роликов.

MoroseTroll

Те, кто смотрел в своё время сериал "Fringe" / "Грань" / "За гранью" (2008), возможно, заметили, что тифоны в Prey 2017 подозрительно похожи на призрака из серии "Earthling" (S2E06). Совпадает даже способ заражения: российский/советский космонавт вышел в открытый космос, а вернулся уже не один.
Далее, имена операторов в Prey 2017 похожи на имена Наблюдателей во "Fringe" - названия месяцев. Кто-то в Arkane Austin - поклонник "Fringe" :)?

LongShad

Ты еще человека-паука и венома вспомни.

MoroseTroll

Комиксы - не моё, ты уж прости.

LongShad

Я про сериал 90-х.

MoroseTroll


MoroseTroll


Kamlorn

Эта игра имела наверное самый шикарный трейлер из всех, что я видел. И самый завиральный, наверное.

Proktolog

#282
Давно хотел в неё поиграть и вот наконец-то её установил, пока не ясно что там творится, но поставлена "на паузу", почему-то сразу она меня не зацепила, возможно нужно подольше поиграть :littlecrazy:  Пока познакомили с "крабами", стелса тоже ещё не видел, короче нужно внимательней глянуть, чтобы понять, чем она цепляет. 

MoroseTroll

Судя по "крабам", речь об игре 2017-го. Если так, то рекомендую затемнить картинку как можно больше, если хочется, чтобы атмосфера была, скажем так, погуще. А поскольку игра и так довольно цветастая, затемнение яркости, думаю, пойдёт только на пользу. Также рекомендую приглядеться к параметрам командной строки, которые влияют на подкачку текстур (в Сети всё расписано) - советую вытянуть их на максимум, чтобы не наблюдать "мыла".

Игра достойная, хотя и не такая страшная, как, скажем, System Shock 2. В ней довольно большой открытый мир, по которому интересно перемещаться. Будут выходы в открытый космос. Увы, таких сейчас уже не делают :(.

nLast

Меня наоборот, Прей и Систем Шок 2 пугали больше всего пугали своими полностью освещенными локациями и практически полной пустотой. Ничего не понятно, пустота, редкие монстры. Под конец, когда концентрация монстров увеличивалась, уже было не страшно, а уже цепляла сама история. Казалось бы, разрозненные кусочки из записок разных персонажей начинают образоывать единое сюжетное полотно.

Самый сильный саспенс и в целом впечатление от Прей - это ничего не качать из умений вообще на максимальной сложности. Бои со временем будут сложнее, какие то и вовсе будешь избегать. Не "Дарк Соулс", конечно, по ощущениям, но прокачка делает героя со временем терминатором.