PC и консоли

Автор clearing, 22 марта 2006 09:48:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 6 гостей просматривают эту тему.

Vorob

Цитата: MoroseTroll от 20 августа 2025 11:45:512020-й год: Naughty Dog выпускает TLoU 2, и на этом всё, хотя поклонники серии по-прежнему ждут третью часть. Нил же мать его Дракман вместо этого сейчас занят игрой про лысую мужеподобную китаянку, но кому она на фиг будет нужна, когда выйдет через 2-3 года?

Всем? Точно так же как были нужны все их предыдущие игры :)

Цитата: MoroseTroll от 20 августа 2025 11:45:51Не проще ли было бы купить разработчика с уже готовой игрой-сервисом

Так купили Банжи, но не ладится.

По мне так это так и работает, у тебя много денег, ты ивестируешь в разные области, какие-то из них стреляют и перекрывают все затраты.

Я то полностью за сингловые игры. Но в то же время понимаю насколько вкусно выглядит онлайн игра которая стабильно, предсказуемо, приносит бабки. Вот чуваки и пробуют.

MoroseTroll

Цитата: Vorob от 20 августа 2025 11:55:03Всем? Точно так же как были нужны все их предыдущие игры :)
Ты сам-то будешь играть в то, что сейчас пилит Дракман? Страшная, как смерть, и при этом лысая бабища в качестве героини - не самая привлекательная черта для игры. Азиатка или не азиатка - всем без разницы (в том числе и мне), а вот то, что она реальная страшила - это для многих как кнопка "Cancel" при покупке.

Цитата: Vorob от 20 августа 2025 11:55:03Так купили Банжи, но не ладится.
Может, просто кому-то в Банджи надо вставить по самые помидоры, чтобы всё заладилось? Какой смысл в покупке студии, если не можешь заставить её работать и приносить прибыль?

Цитата: Vorob от 20 августа 2025 11:55:03По мне так это так и работает, у тебя много денег, ты ивестируешь в разные области, какие-то из них стреляют и перекрывают все затраты.
10 или даже 12 онлайн-дрочилен - это перебор, причём прямой и очевидный.

Цитата: Vorob от 20 августа 2025 11:55:03Но в то же время понимаю насколько вкусно выглядит онлайн игра которая стабильно, предсказуемо, приносит бабки. Вот чуваки и пробуют.
Если бы они пробовали, не затрагивая свои одиночные игры, у меня не было бы никаких претензий к руководству Sony. Ан нет - куча студий, заточенных под одиночные сюжетные блокбастеры, всё это время занимались сетевым непотребством, вместо своей прямой обязанности - создания одиночных сюжетных блокбастеров. Вот что плохо!

Vorob

Цитата: MoroseTroll от 20 августа 2025 12:26:35Ты сам-то будешь играть в то, что сейчас пилит Дракман? Страшная, как смерть, и при этом лысая бабища в качестве героини - не самая привлекательная черта для игры. Азиатка или не азиатка - всем без разницы (в том числе и мне), а вот то, что она реальная страшила - это для многих как кнопка "Cancel" при покупке.

Конечечно, яж играю в игру, а не в бабу) Тем более Эбби я уже пережил в Ластухе. Главное чтоб игра была хорошая.

MoroseTroll


Vorob

https://www.videogameschronicle.com/news/sony-cfo-says-its-live-service-shift-is-not-entirely-going-smoothly-but-pledges-to-carry-on-and-learn-from-mistakes/

ЦитироватьВ 1 квартале (Q1) 2025 финансового года доля «live service» игр среди доходов от игр первого эшелона (first-party software revenue) составила примерно 40%.
За полный финансовый год (ожидание на 2025): 20-30% от выручки на играх первого эшелона приносят именно live service игры.

Упомянутые Sony/PlayStation live service тайтлы, которые сейчас стабильно приносят прибыль:

Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment)
Большой успех, более 15 млн. проданных копий к концу 2024 года.
MLB The Show
Gran Turismo 7
Destiny 2 (уже принадлежит Bungie, дочерней студии Sony)

Сейчас 20-40% выручки от собственных игр Sony идут с live service-тайтлов, среди которых самые крупные — Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2. Несмотря на успех отдельных игр, переход на live service-модель идет сложно: есть задержки и отмены проектов, однако Sony продолжит инвестировать в этот сегмент, делая выводы из ошибок.

MoroseTroll

Успех такой "успешный", что долю доходов от своих онлайн-дрочилен начальница игрового подразделения Sony назвала только за 1-й квартал. А сейчас, напомню, уже середина 3-го квартала. Выходит, данные за 2-й квартал по онлайну настолько плохи, что начальство предпочло их не озвучивать? Это, кстати, косвенно подтверждается её же годовым прогнозом на долю онлайн-дрочилен уже не в 40%, как в 1-м квартале, а всего в 20-30%. Да, онлайн - он такой, быстро надоедает, если нет каких-то удерживающих игрока вещей.

Что же получается? Sony спустила в унитаз 2-3 миллиарда долларов, потратив их на свои онлайн-дрочильни, вместо того, чтобы сделать на эти деньги одиночные сюжетные блокбастеры, которые гарантированно вернули бы и затраты на разработку, да ещё и принесли бы прибыль. Получается, Sony недополучила ещё пару-тройку миллиардов прибыли?

1) Займись Naughty Dog третьей TLoU, та уже могла бы выйти в 2023/24-м годах и продаться 20+ миллионами копий к этому моменту.
2) Займись Bend Studios второй Days Gone, та уже могла бы выйти в 2023-м (слова бывшего начальника студии) и продаться 12-15 миллионами копий.
3) Займись Bluepoint римейком Bloodborne для PS5 и ПК, игра могла бы выйти в 2022/23-м году и продаться 10 миллионами копий. А сейчас уже подоспела бы Bloodborne 2...

Но, конечно же, руководство Sony ни за что не признается в собственной непроходимой тупости и будет продолжать вешать всем вокруг лапшу на уши. "Тут у нас 40%, но в конце года будет всего 20%. Может, и меньше."

Vorob

Что-то мне подсказывает, вернись мы в какой-нибудь 2017, ты бы негодовал: почему это Эпики не делают новый анрил или гирзы, а тратят время на какой-то шляпный фортнайт. А вот как оно обернулось. У Сони просто пока не получилось...

MoroseTroll

#1447
Epic дико повезло, что в 2017-м "выстрелил" PUBG , и потому она в авральном режиме просто скопировала его механики в свой Fortnite. Будем честны: если б не PUBG, то Fortnite до сих пор оставался бы "шляпой", чем он и был целых четыре года до этого, с 2013-го по 2017-й.

Но куда Epic тратит свои немалые деньги, получаемые с Fortnite? Она их тупо спускает в унитаз, содержа никому ненужный Epic Games Store, а ведь ему уже почти 7 лет! Так что да, Epic ещё хуже, чем Sony, потому что последняя всё ещё выпускает одиночные игры (хоть и старается от них уйти), а Epic уже давно перестала это делать. Последняя одиночная игра от Epic называлась Gears of War 3, и вышла она ещё на X360, в далёком 2011-м, т.е. 14 лет назад! VR-поделку под названием Robo Recall и нечто мультиплейерное под названием Paragon за игры я не считаю.

Так что - да, я, как ты выразился, до сих пор негодую, что Epic забросила Unreal и Unreal Tournament (попытка сделать 4-ю игру в 2014-м силами игроков была глупой), а также отказалась от серии Gears of War. Epic умудрялась делать каждую новую игру Gears of War за 2-3 года, а у нынешнего разработчика серии, The Coalition, сроки выросли аж в 2 раза, причём качество стало ниже! Что же в этом хорошего? Те же Unreal и Unreal Tournament до сих пор нежно любимы десятками миллионов игроков по всему миру, так почему было не сделать их продолжения? Да, Unreal 2 вышел не очень, потому что его делала не Epic, но это не значит, что надо было опускать руки и выбрасывать серию на помойку.

Повторюсь: Epic дико повезло, что вышел PUBG. Вопрос: повезёт ли столь же дико и Sony? Ответ: очень сильно сомневаюсь, потому что руководство Sony почти или совсем не играет в игры, даже в собственные, иначе бы оно понимало, что онлайн - это не просто лотерея, а лотерея в квадрате. Предсказать продажи новой одиночной сюжетной игры худо-бедно, но можно, а вот предсказать продажи/доходы новой онлайн-дрочильни практически невозможно. Возможно, где-то на уровне подсознания руководство Sony об этом догадывалось, раз оно запустило в производство сразу 8, 10 или даже 12 онлайн-дрочилен (информация об их количестве разнится), но оно забыло простое правило: нельзя класть все яйца в одну корзину. В случае с Sony речь всё же идёт не обо всех яйцах, а только о половине, но правило всё равно рабочее: поступать так, как поступило руководство Sony, было очень глупо, и кто-то обязательно за это заплатит. Хуже всего то, что пострадают люди, к упомянутой глупости руководства Sony никакого отношения не имеющие, т.е. будет очень больно обычным работягам, которые просто выполняли приказы руководства. А потом Джейсон Шрайер выпустит очередную свою книгу про игропром, где посвятит тупости руководства Sony и последствиям оной не один десяток страниц. Или больше.

P.S. Из Bungie (ныне она подразделение Sony) ушёл её руководитель, Пит Парсонс. Он проработал в ней 23 года, а последние 10 лет - возглавлял. Я так понимаю, этот уход - раздача первых люлей за Marathon, который собирались выпустить в этом году, но отложили на следующий, а возможно, и отменили вовсе.

Vorob

В чем дело?

ЦитироватьПервые тесты ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater от DF.

• на PS5 два режима — 30 (1080-1584р) и 60 кадров (720-1080р), но в режиме производительности много локаций, где близко нет 60 кадров — в джунглях падения до 40-45, в секциях под водой вплоть до 30.

• в режиме 30 кадров проблема с подачей кадров, из-за чего даже при стабильных 30 кадрах возникает ощущения нестабильности. При этом есть и падения в сложных сценах — в сценах под водой вплоть до 22 кадров.

• разница в графике заметная: в режиме 30 кадров лучше детализация объектов вдали, лучше освещение, лучше модель затенения. 

• на PS5 Pro один режим (качество+производительность с PS5) — и из-за этого часть сцен работают даже хуже, чем в режиме 60 кадров на PS5.

• при этом на PS5 Pro есть дополнительные улучшения графики, а в качестве апскейла используется PSSR — у него есть свои достоинства, но и компромиссы. В целом в динамике общее качество изображения выглядит лучше, но у игры схожие проблемы с ремейком Silent Hill 2, когда возникают всякие артефакты вроде «моргающих теней». Это актуально и на PS5, но в меньше степени, чем на PS5 Pro.

• на PS5 Pro катсцены работают без ограничения на 30 кадров — в отличие от PS5 в режиме 60 кадров, где повышается качество графики, но включается блокировка на 30 кадров.

ЦитироватьПК-версия ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater заблокирована на 60 кадров и не имеет поддержки Ultrawide-мониторов.

Вдобавок у ПК-версии эксклюзивные статтеры, которых нет на консолях — не спасёт даже самый топовый ПК.

MoroseTroll

Цитата: Vorob от 22 августа 2025 12:25:13В чем дело?
В UE5. Этот движок, при всём его удобстве, катастрофически не оптимизирован. Вообще-то он может работать и быстро и качественно, если отключить Lumen и Nanite, но, похоже, почти все студии, что используют этот движок, боятся это делать.

Версия же игры для ПК тормозит ещё и из-за компиляции шейдеров и, возможно, из-за криво встроенной Denuvo (или какую они там используют защиту). Думаю, до всех игроков уже давно дошло, что использование UE5 - считай, приговор :eeeh:.

Vorob

Для меня это абсолютная загадка. Видимо это линия партии. Магазин у них для разработчиков, а не для покупателей и движок для разработчиков, с удобствами, вместо оптимизации.

Я то смотрел на все плюшки УЕ5 и думал вот классно и очевидно быстро, ибо зачем это все наворачивать без скорости. А они взяли и сделали без скорости, просто ценой высоченных систребований.

Переживаю за сыч 2. Пока нет УЕ5 игр полноценных на нем, кроме Фортнайта. Жду обливион или сталкер, они будут показательны на этой платформе.

MoroseTroll

"Некто" Тим Суини в одном из летних или весенних интервью этого года клялся и божился, что следующая версия движка, т.е. уже шестая, точно будет использовать многопоточность современных процессоров на полную катушку. Такое ощущение, что его программисты то ли не умеют, то ли не хотят использовать технологию, появившуюся в ПК аж в 2002-м году, с выходом Pentium 4 HTT. Так что да - ощущение у тебя верное: их главная задача - подсадить на свой наркотик движок как можно больше разработчиков, а оптимизация пусть идёт лесом (покупатели просто купят более мощное железо, разработчики же сделают применение DLSS/FSR/XeSS обязательным).

За Switch 2 можешь не переживать: игры на UE5 будут работать на нём очень плохо. Причина очевидна: железо этой приставки гораздо слабее, чем железо обычного ПК-игрока и современных приставок. Понятное дело, что родные для Switch 2 игры будут работать на 5+, но, боюсь, ими всё и ограничится. Хотя, возможно, игры на id Tech 5/6/7/8 и их ответвлениях (Void Engine, STEM Engine, Motor Engine) будут работать более-менее приемлемо, поскольку в них нет ни Lumen, ни Nanite. Вроде бы Cyberpunk 2077 неплохо работает на Switch 2, но эта версия основана на тщательно отлаженной и оптимизированной версии игры для современных приставок и ПК. У подавляющего большинства (а может, и у всех) студий, кто захочет выпустить свои UE5-игры на Switch 2, будут серьёзные проблемы, пока Epic тщательно не оптимизирует свой "чудо"-движок под эту приставку. Но на это уйдёт, думаю, год или даже два. Буду рад ошибиться.

MoroseTroll

Nintendo не даёт разработчикам devkit для Switch 2. Причём делает это весьма избирательно: какому-то noname-одиночке, сделавшем игру про посиделки у костра, devkit выделили, а более крупным и именитым разработчикам - нет. Не то, чтобы меня сильно волновала тема Switch 2 (я глубоко равнодушен к ней), просто мне непонятно, зачем так делать. Разве плохо, когда на твоей приставке появляются хорошо отлаженные и оптимизированные игры других разработчиков, которые будут приносить тебе доход за право продаваться на твоей платформе? Ответ, вроде бы, очевиден, но Nintendo, похоже, так не думает.

BenDer

Нинтендо мне никогда не нравились из-за своей политики. Ещё с 80-х и 90-х они многим палки в колеса вставляли.
Только за Ocarina of Time немножко можно простить, но не компанию, а их разработчиков. А разработчики попадали в жесткие рамки, которые не позволяли им делать что-то для других платформ.
Я уж молчу про народных интузиастов, труды которых пошли коту под хвост из-за жадности этой конторы.
Nintendont, в общем  :)

Vorob

Вообще всё без проблем можно простить за те игры, которые они делают. Пока такие вещи выходят из-под их пера, могут вертеть всеми как хотят, молодцы.

Чуваки дают девкиты тем, кто сделает акцент на фишках их новой консоли. Как бы нелепо это ни звучало, но Chillin' by the Fire такая, что поделать. Все остальные должны делать игры для Switch 1, которые по обратке работают и на Свич 2, чтобы она быстро не угасла. Всё вполне чётко. Плюс, судя по Киберпанку, Фортнайту, грядущим Elden Ring и Индиане Джонсу, кому надо девкиты были выданы. Остальные потерпят. Хотя, конечно, я бы сам скорее хотел увидеть Talos Principle 2 на приставке и пройти его :)

У поведения Nintendo в 80-х есть очень чёткие причины. Они не хотели повторить участь предыдущих консолей. То, что при этом пострадали единицы каких-то нетакусиков, мелкая потеря.