Tom Clancy`s Splinter Cell

Автор The Wayfarer, 16 марта 2003 18:49:10

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Xionus

Цитата: Михаил А от 13 августа 2020 23:47:51
Насколько я понимаю, ситуаций типа аэропорта (безальтернативное вырубание врагов) в Конвкшене встречаются чаще.
В CoCo это - всегда и везде, пробежать иные места бескровно можно только кинув ослепляющую бомбу, чтобы противники затоптались на месте на пару секунд, есть еще гуделка-отвлекалка, но их что - бесконечное количество? В 95% случаев пройти так, чтобы тебя никто не заметил - невозможно, тупо заставляют убивать да еще и поощряют за скрытное убийство :down: И - брык-пойнты, брык-пойнты, брык-пойнты. При таком геймплее пропадает всякое желание корячиться и пытаться что-то там такое псевдостелсить, а стелс-составляющая линейки SC - для меня самое главное, без нее это уже не SC.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Михаил А

Мда, грустно это всё....

Darien

Если кому интересно: вторая часть серии, Pandora Tomorrow, впервые вышла в Стиме и в EGS — в честь выхода аниме-сериала по игре на Netflix. Видимо, Юбисофт починили проблемы с тенями, из-за которых игра отсутствовала все эти годы.

Как назло, перепроходил её этой весной впервые лет за 15 вместе с первой частью, хорошо держится. Не "Теория Хаоса", конечно, но всё ещё хороший стелс, особенно в наши времена, когда подобных игр нет.

MoroseTroll

#243
Ubisoft, конечно, это какое-то позорище, раз смогла исправить свою глючную игру лишь спустя 21 год спустя :furious3:!

Купил себе для коллекции ;D.

Vorob

Где купил? Как купил?

MoroseTroll

В Steam, через подарок на Плати.ру.

Darien

#246
Наткнулся на интересный пост на реддите. Оказывается, в PT в миссии в Индонезии должны были появиться дети-солдаты, и свежий релиз по ошибке имеет вырезанный аудио-диалог с таким ребёнком (по ссылке). Интересно, как они вообще планировали это реализовать изначально: только чистый стелс мимо детей или с возможностью вырубать какими-нибудь шокерами/аэрокольцами? Потому что, понятное дело, убивать бы их никто не позволил — но для этого всё равно надо прописывать реакцию Ламберта перед геймовером на случай, если игрок попытается, как и в тех случаях, когда Сэм под управлением игрока творил всякую дичь; или на крайний случай — делать их вообще геймплейно неприкасаемыми, как в РДР2 или Киберпанке (скорее всего, из-за этого и вырезали по итогу).

К слову, есть целая подборка с реакциями начальства на всякие убийства Фишера из CT: