Tainted Grail - The Fall of Avalon

Автор BenDer, 13 декабря 2025 20:24:08

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

BenDer

Кратко - это Скайрим в 2025 году от поляков. Играется на удивление хорошо.
Если соскучились по детишу Тода Говарда, советую ознакомиться.

Soldi

Глянул прохождение - нормалёк. Надо качать.

Darien

Играл в демку летом — очень понравилось, но жду подходящее настроение / пока настоится. Многие последний акт ругают, кстати.

BenDer

Играю еще в первом акте. Пока все очень нравится, как и писал ранее.
Поначалу казалось несколько топорным - Скайрим в этому плане более плавный, что ли, там физика везде работает, все органично, красиво. И у Беседки еще эпично все было, как и полагается блокбастеру. А тут что-то типа творения Джона Карпентера в мире РПГ от первого лица, цепляет, зараза, но чувствуется "дешевизна". :confused: Мрачный фентезийный мир с "Чорным" Камелотом, так начинался и наш любимый Thief TDP в свое время. Музыка, графоний, квесты, различные занятия (готовка, алхимия, рыбалка, крафт вещей, декорация интерьера, еще куча всего), стелс прямиком из Скайрима, как и взлом замков с воровством и т.д - все хорошо. Можно брать в каждую руку по оружию и/или заклинанию. Сюжет пока тоже нравится. Делали поляки, самая главная фишка сюжета у меня немного перекликается с Cyberpunk 2077.
11 уровень, качалово в полном разгаре, ощущается как смесь Скайрима с Морровиндом почему-то...жаль, пока заклинания левитации не нашел. Да не факт, что оно тут есть. :\
Зато чем чаще прыгаешь, тем выше это делаешь, как в TES 3, мне такое всегда нравилось, хоть и не совсем реально :biggrin:

BenDer

Да, левитацию не завезли, но и понятно почему ;D
Дошел до третьего акта, играю неспеша, все очень нравится. Как уже было сказано, до детища Тодда Говарда не дотягивает, но, мне кажется, их только идеологически можно сравнивать. Если бюджеты были бы сравнимые, есть ощущение, что Tainted Grail сильно бы "насувал" Скайриму :biggrin: . Почему-то совсем другие ощущения от игры, хотя механика та же. То ли я повзрослел, то ли игра более взрослая получилась и частенько подкидывает разные моральные выборы, а в TES6 было все мультяшным, как будто - вся эта вражда между Братьями Бури и Империей. А тут суровая скандинавщина, с такими же суровыми человеками, а в музыке часто проскальзывают нотки горлового пения (как ритуальные песнопения у сардукаров в последней Дюне, если смотрели).
В общем и целом, поляки в очередной раз порадовали, даже очень.
Отдельно хочется затронуть звук в игре. Прям очень понравилась музыка, без нее (или с другой) игра воспринималась бы по-иному. Отдельные экземпляры выдернул, периодически слушаю в машине :)
Очень надеюсь, что у ребят из Questline хватит запала и средств на что-то похожее в будущем, у них очень неплохо получается.  :up:  :up:  :up:

MoroseTroll

Цитата: BenDer от 07 февраля 2026 20:55:41а в TES6 было все мультяшным
Хм... Мы что-то пропустили :)?

BenDer

Блин, TES5, конечно, он же V)
До шестой, наверное, мы и не доживём - непонятно, что там делают уже 15 лет.

MoroseTroll

BenDer: Я не поклонник TES, но, думаю, TES 6 не выйдет ещё очень долго. Причина проста: её не делают до сих пор :(. Производство в Bethesda Softworks, считаю, организовано из рук вон плохо ("успех" Starfield - тому свидетельство), и лучше не станет, пока до кого-нибудь из руководства не дойдёт осознание этого.

BenDer

Ух, прошел, оказывается рядом с финалом был.
Совершенно не согласен с теми многими, который последний акт ругают - он вышел как раз самым крутым, классная локация и персонажи, много неоднозначных выборов, про которые нам обязательно расскажут в конце игры. Да и вообще, капец как понравилась эта фишка, кажется, похожее было в Mass Effect 2, когда в эпилоге показывают итог наших похождений и выборов.
Тут чуть ли не до мурашек, авторы подняли очень много тем для размышления: любовь и ненависть, предательство и преданность, альтруизм и эгоизм, смерть, жизнь и бессмертие. Последние проходят красной нитью через все повествование.
Опять же хочется вспомнить Cyberpunk 2077, там у нас в голове Сильверхенд (тот еще персонаж, если честно), здесь же - король Артур, "живой", рефлексирующий по поводу своей бывшей жизни, своих неоднозначных решений (мы-то про них особо и не знаем, только по ходу игры все раскрывается) и похождения нынешнего героя, все без приукрас, как говорится. Даже концовки плюс-минус перекликаются у игр. Обе сделали поляки :)
Особо советовать никому не буду, это на любителя (например, Skyrim :devil:). Впрочем, это можно сказать и про нашего "Вора".

main theme игры никого из игроков не оставляет равнодушным, как я понял :) Почти в любом обзоре затрагивают эту тему (да и, в целом, всю музыку из игры), играет в главном меню, а также в кое-каких сюжетных местах:
https://www.youtube.com/watch?v=PskDLbP1x1o
https://vkvideo.ru/video-105596267_456239132

Darien

#9
Прошёл. Реально геймплей Скайрима в мире Дарк Соулс/Элден Ринга (и иногда с вайбами Dark Messiah). Tainted Grail во многом держится:

1) на визуале и атмосфере мира тёмного фэнтези: с падшими богами/древними цивилизациями, некогда величественными, но разваливающимися сооружениями, всякими мерзкими проклятыми тварями; несмотря на бюджетную техническую часть, игра иногда выдаёт прям захватывающую картинку благодаря художникам и их фантазии; вишенкой на этом торте идёт мощнейший саундтрек.

2) на квестах с серой моралью и неоднозначных по итогу выборах между «плохо» или «очень плохо».

3) на интересном исследовании мира, когда сование своего носа везде и всюду — в эту пещеру, в этот дом, за этот угол, в тот лаз и т. д. — окупается чем-то мелким или крупным: лутом, квестом или просто приятным/неприятным знакомством; в общем, обязательно что-то да будет, любопытство тут всегда награждают, хотя бы минимально. Квест можно получить от висящего на дереве трупа или необычной бочки.

Но проблема игры, как по мне, в очень большой плотности всего этого. Под конец я прям утомился: от туевой хучи персонажей и их историй, мрачных древних гробниц и неизведанных пластов реальности, хтонических чудовищ и проклятых ими людишек. А особенно от беготни туда-сюда по квестам. Поэтому со временем все плюсы перестают быть плюсами, интерес теряется. Очередной крутой заброшенный храм/хитромудрый квест/причудливый персонаж? Видел таких уже штук 50, как-то больше не штырит. На последних часах как будто подзабыл, куда я вообще иду и зачем, а когда вспомнил, то хотел скорее всё это закончить. В каком-нибудь БГ3 контента раз в 5 больше, но там за счёт некой камерности локаций и более грамотно выстроенного темпа прохождения не так это всё хаотично и в кучу ощущается.

Кажется, игру надо было резать на треть точно. Да, можно не выполнять побочки, а переть по мэйнквесту, но кто ж так делает?) При том что очень многие квесты я получал и тут же сдавал, ибо уже имел при себе нужный предмет или знание о каком-то месте/человеке. И пещеры тут не такие душные, как в ТЕСах, чаще резво пробегаются за 3-10 минут; но их всё-таки слишком много. Все NPС тут прибиты гвоздями к одному месту и почти нет иллюзии живого мира (не встретишь нигде идущего по своим делам путника или отряд, как в ТЕСах или KCD, в лучшем случае медведь может напасть на оленя, но выглядит это скорее потешно), отчего под финал всё больше ощущаешь себя шизиком на побегушках, который носится по мёртвому миру, пока остальные просто сидят/стоят на своих местах.

Отдельно о боёвке: она тут одно/двухкнопочная, многие жалуются, что на нормале слишком легко. И правда, за всю игру с первого раза не смог убить лишь двух боссов, понадобилось больше 5 траев. А примерно со второй половины игры бой с любым 6-метровым великаном/полубогом/древней страшной сущностью длился от 5 до 20 секунд: мой лучник, зевая и беспечно натягивая тетиву, выносил всех и вся, убивая в том числе надежду даже на малейший челлендж. С другой стороны, тут столько и рядовых врагов, и всяких мини-боссов, что хотеть чистить их вилкой подольше и потеть, как в соулсах, — тоже безумие.

Тем не менее, игра достойная и от талантливых людей, которые, возможно, лет через 6-10 станут новыми Larian и выдадут свой БГ3.
Но во второй раз проходить Tainted Grail я б точно не стал (мб, в ДЛС зайду побегать как-нибудь потом от скуки).