Ваши впечатления от Thi4f (Голосование)

Автор clearing, 01 марта 2014 18:48:57

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Ваши впечатления от Thi4f

5 - Игра очень понравилась! Лучшая в серии!
6 (3.5%)
4 - Игра имеет недочёты, но в целом хороша и займёт своё место в серии.
54 (31.6%)
3 - Игра сама по себе не плохая, но в серии быть недостойна.
47 (27.5%)
2 - И в серии ей не место, и сама игра не понравилась.
37 (21.6%)
1 - Лажа редкостная. Поиграл/бросил/удалил.
27 (15.8%)

Проголосовало пользователей: 171

blablabla81

Вроде этого не было на форуме.

Саундтрек Thief (2014) от Paul Weir.


Если кто не в курсе - изначально саунд для ВорЧа писал Вейр, но что-то там не срослось и его заменили, а он в свою очередь выложил свои наработки.

Послушать https://soundcloud.com/earcom/sets/thief-unreleased-soundtrack
Скачать (рип с soundcloud mp3 128 kbps) https://disk.yandex.ru/d/ZVIAV_eYHdR36g

Одна из моих претензий к Thief (2014) это саундтрек - кинематографичность и струнные вместо адского дарк эмбиента Эрика Брозиуса - это просто провал. Версия Вейра, звучит поближе к оригинальной трилогии (к Deadly Shadows), а трек Ariel's Theme вообще вылитый The Overlook Manor из DS.

Soul_Tear

Интересно, скачаю.

Кинематографичность - это стандарт для индустрии.

Что за "адский дарк эмбиент"? Это где такое было? В оригинальных играх простенький дрон.

blablabla81

Цитата: Soul_Tear от 01 мая 2023 21:38:06Что за "адский дарк эмбиент"? Это где такое было? В оригинальных играх простенький дрон.
Адский в смысле очень хороший, а "простенький дрон" это как раз у Вейра, например. У Брозиуса же получился практически эталонный альбом в жанре, я бы сравнил с Lustmord - Rising или Olhon - Sinkhole. Тут речь идет скорее о саундтреке к Deadly Shadows, да, в первых двух частях саунд попроще, но отдельные наработки из них перекочевали в третью.
Кроме того музыка давала Thief "свое лицо", этакий экспериментал от мира видеоигр.

Clopik

Цитата: blablabla81 от 28 апреля 2023 00:48:42
Вроде этого не было на форуме.

Саундтрек Thief (2014) от Paul Weir.

Если кто не в курсе - изначально саунд для ВорЧа писал Вейр, но что-то там не срослось и его заменили, а он в свою очередь выложил свои наработки.

Послушать https://soundcloud.com/earcom/sets/thief-unreleased-soundtrack
Скачать (рип с soundcloud mp3 128 kbps) https://disk.yandex.ru/d/ZVIAV_eYHdR36g

Одна из моих претензий к Thief (2014) это саундтрек - кинематографичность и струнные вместо адского дарк эмбиента Эрика Брозиуса - это просто провал. Версия Вейра, звучит поближе к оригинальной трилогии (к Deadly Shadows), а трек Ariel's Theme вообще вылитый The Overlook Manor из DS.
Вау. Послушала - действительно круто, спасибо за ссылочку! :yay: Но, пожалуй, этот саундтрек действительно больше подходит для нашего старого доброго Вора, а не для этого современного... куска творчества.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

vlush

окей игруля. на троечку. ничего выдающегося

Zontik

Ну вот и свершилось мое окончательное грехопадение. Я прошел Thief 2014.
Сюжет поначалу заинтриговал, но все быстро сошло на нет, а где-то к середине я уже засомневался, что будут даны внятные объяснения происходящему.
По сути, он заключается в погоне за Эрин - сначала по следам ее пребывания, потом за ней самой, под конец - вообще непонятно за кем/чем.
Суть Примали так и не потрудились объяснить. Впрочем, в таком невнятном контексте я бы тоже не смог.
Мотивация антагонистов загадочна.
Обилие вставок с альтернативной реальностью перешло все мыслимые границы. "Я тут! Найди меня!" Да нужна ты мне... Унылая визуализация мук совести.
Оглушение сделано настолько кровожадным, что я вопреки всему своему опыту начал их избегать. В этих сценах главный герой напоминал мне мясника на бойне. Хорошо, что хотя бы этот забой он осуществлял практически без моего участия.
Батальные сцены, в которых нельзя записываться - это кошмар. Ненавижу платформеры, игру на время и невозможность записаться. Вот именно эти три вещи. Тут их объединили все. Бег по рушащемуся городу сделан красиво, но дайте же остановиться и рассмотреть! Но нет. Гони вперед и не глазей по сторонам. Причем где это "вперед" - непонятно. А второй раз переживать это нет ни малейшего желания. Да, это почти как в жизни: хочешь выжить - беги. Но в играх такая жизненность нужна ли? И не факт, кстати, что вообще есть куда бежать, а в игре точно есть, поэтому вся жизненность моментально илет лесом.
Но что больше всего не понравилось - это свобода выбора заданий. Такая свобода находится за гранью, где она превращается в анархию. Да, сейчас так модно. Но мне не нравится. Дайте лучше свободы в рамках основного сюжета, а не эти вот тупиковые ветви сценарной эволюции. До сих пор скорблю, что не открыл вовремя сейф у Чио-Чио-Сан (или как там ее?), потому что увлекся поворачивающей стеной и больше туда не вернулся. Зачем я грабил банк - сам не понимаю. Наверное, деньжат подзаработать на оснащение. Но это какая-то совсем фиговая мотивация, с учетом того, что я ее сам себе придумал.
И несмотря на все вышеизложенное - я получил от игры немало удовольствия и, пройдя сюжетную линию до конца (в последней паре частей уже пытался было свернуть в сторону, но не пустили), долго еще бродил по городу, выполняя дополнительные задания. Да, я только что жаловался, что мне это не нравится. Но, с другой стороны, игра завершилась как-то уж очень стремительно, сюжет ясностью не порадовал, и заканчивать на такой печальной ноте было совсем неохота. И раз уж дали такую возможность, то я решил побыть еще в этом мире хотя бы вне рамок сюжета, хотя как по мне - это довольно глупо. Вот если бы все эти доп. задания органично вписывались в сюжет - было бы совсем другое дело. Но в такой сюжет, понятно, мало что впишется.
Да и в конце концов, зря я, что ли, привыкал к управлению? Посмотреть уж на все, предложенное авторами, и закрыть гештальт.
А вот с режимом испытаний у меня не срослось. Запустил, провел там пять самых бесполезных минут в своей жизни, и вышел навсегда. Стелс на время - это просто какой-то оксюморон,
Из понравившегося: возможности гостинга продуманы (я пользовался мало, но было заметно, что над этим поработали); отдельные головоломки очень даже интересны. Отдельный плюс - поиску способов проникнуть в места, где спрятаны побочки. Это было прямо по-воровски. Дизайн тоже классный, хотя эти бесконечные мостики на каждом ярусе вызывают ощущение, будто весь город поставили на капремонт. Назначение их в рамках мира совершенно непонятно. Но если не зацикливаться, то даже интересно.
Текстуры, когда я обращал на них внимание, поражали своей монотоностью. Они практически не цветные. Не знаю толком, как это расценивать, но визуального диссонанса не вызывало, а значит, можно и так.
И еще интересная деталь к описанию дизайна: я искренне радовался, увидев на полу красные ковры. Хоть что-то не желтое и не синее.
Отсутствие возможности прыгать совершенно не напрягало (ну разве что в банке), то же с канатными стрелами. Назначения огненных не понял - неужели только чтобы гасить Измененных?! Усыпляющей нашел применение лишь на клетках с животными, против людей они оказались бесполезны, а, может, у меня руки кривые.
А, да, главное. Изначально настроился на то, чтобы не воспринимать игру как часть серии. Это здорово помогло. Обиды остались в прошлом, там им и место. Это ведь даже, по сути, не перезапуск. Просто совершенно другая игра с рядом случайных совпадений. Экстра-камео.
Итак, вот итог: игра явно не стоила того потока негатива, который вылился на нее сразу после выхода. Вполне нормальная получилась игра. Частью серии ее не назовешь - даже со скрипом она никак туда не вписывается. Сюжет слабоват, управление сложнее необходимого, но геймплей получился в целом очень даже неплохим. У меня даже появился любимый персонаж - Ленни, от него я до сих пор в полном восторге. Блуждать по городу интересно (когда освоишься с управлением), а цели тебе подкинут, чтобы не скучал. Да, многое хотелось бы доработать или сделать по-другому. Но даже в таком виде оно вполне достойно существования.
И тем не менее это - если проводить аналогии - просто хорошая дорогая обувь. А Вор 1-2 - это старые разношенные ботинки, которые притерлись по ноге и практически стали ее частью. Так что теперь я с удовольствием вернусь домой и переобуюсь.
P.S. За все время, что я провел в игре, она ни разу не зависла и не поставила игрока в ситуацию, когда пришлось бы перезагружаться. Привет, TDS!

Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Greenhawk

Цитата: Zontik от 07 апреля 2026 15:45:27Ну вот и свершилось мое окончательное грехопадение. Я прошел Thief 2014.
Ого !!! Теперь Земля точно налетит на небесную ось ! :-)

Flora

Я ещё не прошёл. Так что пока поживём без Землетрясений.  :devil:

clearing

Зонтик крут, я после первой миссии не выдержал и удалил.

MoroseTroll

T2014 был, есть и останется куском говна до скончания времён. Зонтик это понял бы, если б соблюдал временную линию, т.е. прошёл бы T2014 уже после прохождения Dishonored 1.

Force

Цитата: MoroseTroll от 08 апреля 2026 09:46:22T2014 был, есть и останется куском говна до скончания времён. Зонтик это понял бы, если б соблюдал временную линию, т.е. прошёл бы T2014 уже после прохождения Dishonored 1.
А зачем? Вот теперь-то он сможет оценить и Dishonored 1 непредвзято (когда пройдёт) и Thief 2014.

MoroseTroll

Цитата: Force от 08 апреля 2026 11:44:09Вот теперь-то он сможет оценить и Dishonored 1 непредвзято (когда пройдёт) и Thief 2014.
Только если он очень сильно для этого абстрагируется от T2014. Вполне возможно, что, несмотря на его усилия сделать это, Dishonored 1 покажется ему вторичной на фоне T2014, хотя на самом деле - всё наоборот. Впрочем, не факт, что он вообще станет играть в Dishonored 1, ведь бирки "Thief" в её названии нет.

Zontik

А я в курсе насчет вторичности. У меня даже на уровне разглядывания заставок уже сложилось впечатление, что многое просто слизано с D1.
А абстрагироваться от 2014 будет несложно, раз уж я сумел на время абстрагироваться от Т1 и Т2. И да, D1 - следующий на очереди. Как так вышло, что 2014 пролез раньше? Сам не пойму. Это не планировалось.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Это чо? Dishonored 1 слизан с Thief 1, а Thief 4 слизан с Dishonored 1?
Круг замкнулся!

Zontik

Я даже больше скажу: в техническом плане 2014 сделан лучше, чем TDS. Но это единственный параметр, по которому я могу их сравнить. В конце концов, TDS - неотъемлемая часть серии, а не бирка какая-то.
Кстати, после первой миссии я не то что собирался бросить, но у меня были сомнения, что я смогу пройти до конца - настолько управление казалось чужеродным, я в нем не ориентировался, забывал клавиши и вообще чувствовал себя как наполовину парализованный. Но ничего, привык и даже начал получать удовольствие. Это я сейчас про 2014, если что. К ощущению собственной инвалидности в TDS привыкнуть так толком и не удалось.
Ну и окончательно пришел к выводу, что поступил правильно, не начав с Dishonored. Так у меня есть шанс получить удовольствие от обеих игр, а не только от одной. Думаю, D1 меня не разочарует. Скоро узнаем.
А проходить игры в порядке их выхода имеет смысл только в пределах какой-нибудь серии. Иначе можно договориться до того, что "Дозоры" следует читать только после Достоевского.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место