Самая НЕлюбимая вами миссия в Thief 2

Автор MoroseTroll, 13 мая 2026 09:32:47

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Итак, это была:

Running Interference
Shipping... and Receiving
Framed
Ambush!
Eavesdropping
First City Bank and Trust
Blackmail
Trace the Courier
Trail of Blood
Life of the Party
Precious Cargo
Kidnap
Casing the Joint
Masks
Sabotage at Soulforge
А нет таких!

Greenhawk

Ндааа.. 1.07... Помню я эти высветленные квадраты вместо гало от источников света в некоторых миссиях.. А вот двери и прочие закрытости вскрывать при помощи fire cristal было удобно.. ;-)

basso82

Цитата: Force от 15 мая 2026 15:12:22А ты играл в непатченную версию 1.07 на релизе?
Ага. Но не на релизе, а уже позже когда начал пиратки собирать. Помню как запустил 1.07 и почувствовал себя идиотом сразу. Там же в патченой версии в первой миссии разрешили перелезать через калитку сразу во двор. Я так и привык - скакнул во двор и через главные ворота прополз как белый человек. В 1.07 подхожу к калитке, а он НЕ ПЕРЕЛЕЗАЕТ :Durak: :lmao:  Пару минут прыгал как дурак. Пришлось идти в обход, как разработчики задумали.

Force

Цитата: basso82 от 16 мая 2026 18:31:22Там же в патченой версии в первой миссии разрешили перелезать через калитку сразу во двор.
Ээээ, разве?

Greenhawk

Цитата: basso82 от 16 мая 2026 18:31:22Там же в патченой версии в первой миссии разрешили перелезать через калитку сразу во двор
Хм.. А кем патченной ? Т.е. я вот сейчас проверил, что в 1.07, что в 1.18, - через калитку можно только со включённым new_mantle подтянуться и залезть..

basso82

#19
Цитата: Force от 17 мая 2026 22:03:27
Цитата: basso82 от 16 мая 2026 18:31:22Там же в патченой версии в первой миссии разрешили перелезать через калитку сразу во двор.
Ээээ, разве?
Цитата: Greenhawk от 17 мая 2026 23:00:21
Цитата: basso82 от 16 мая 2026 18:31:22Там же в патченой версии в первой миссии разрешили перелезать через калитку сразу во двор
Хм.. А кем патченной ? Т.е. я вот сейчас проверил, что в 1.07, что в 1.18, - через калитку можно только со включённым new_mantle подтянуться и залезть..
Перелезть можно, начиная с 1.25. Я не в курсе, лепили ли умельцы что-то между 1.18 и 1.25, но в 1.25 уже можно. Тут вопрос баг это или фича. Считаю, что в любом случае сделано правильно. Бассо ж говорит, что идти в обход это единственный GOOD way in. Значит должен быть другой путь который не гуд, а это как раз через калитку. Перелез, спёр кружку с тарелкой (пока не заспавнился лучник, который будет там круги нарезать), подлез на кортах к охране, свистнул ключ, открыл двери - красота. Гораздо лучше, чем по погребам ползать. Вот бы ещё свисток пофиксили. Я лет 10 не понимаю, зачем в этой миссии свисток. Если б охрана на него реагировала, было б неплохо, но они его не слышат вообще.

basso82

#20
Кстати ленивые пираты (7волк по крайней мере) озвучили внезапно верно, мол в обход - чётко "единственный" путь. Как перевёл это darkfate - не помню.

MoroseTroll

Цитата: basso82 от 18 мая 2026 00:18:13Вот бы ещё свисток пофиксили. Я лет 10 не понимаю, зачем в этой миссии свисток. Если б охрана на него реагировала, было б неплохо, но они его не слышат вообще.
Думаю, про свисток либо забыли, либо бросили по причине кривизны его работы. Оба случая - не редкость в игропроме.

nLast

Миссии с масками (Casing the Joint, если порядок соблюден в голосовании, и Masks). Очень скучные миссии со слабым левелдизайном. Их бы развести: скажем, первая разведывательная была бы где нибудь в самом начале игры. Якобы были слухи о готовящейся выставке, где можно поживиться, и надо бы заранее все разузнать, не привязывая сразу к основной сюжетной линии.

Greenhawk

Цитата: basso82 от 18 мая 2026 00:18:13Перелезть можно, начиная с 1.25
А.. тут IMHO нужно добавить ясности :-)

:SET ZANUDA_MODE ON

Изначально Looking Glass выпустил в свет игру с версией 1.07, а затем ими же был выпущен патч, который поднимал версию игры до 1.18. В патче было обновление уровней, скриптов и различных ресурсов, ну и thief2.exe. Патч не менял игровые механики, а только устранял баги и наводил красоту.

И вот с 1.18 мы и жили долгое время, страдая и приспасабливаясь к глюкам в новых OS, новых видеокарт, и прочих разных новых нюансов..

А затем, по прошествии многих лет, на ariane4ever.free.fr как чёртик из коробки выскакивает Le Corbeau с новой версией оригинального thief2.exe. И что это был за релиз ! Мало того, что полная обратная совместимость, так ещё и поддержка актуального графического API (DX9).. Я как увидел, просто чуть со стула не упал :-) Сие чудо было названо NewDark и присвоен номер версии 1.19, как намёк на то, что это именно прямо продолжение оригинальной разработки, а не плод обратной инженерии.

Ну так вот, именно начиная с версии 1.19 была добавлена возможность влиять на игровую механику, путём активации параметра new_mantle в конфигурационном файле. И именно благодаря этому сейчас можно "хакнуть" идею авторов игры и перемахнуть через калитку, а не идти через дверь, которую для нас заботливо открыл Бассо :-)


:SET ZANUDA_MODE OFF

Вот :-)

Force

Цитата: Greenhawk от 18 мая 2026 22:37:56И вот с 1.18 мы и жили долгое время, страдая и приспасабливаясь к глюкам в новых OS, новых видеокарт, и прочих разных новых нюансов..

А затем, по прошествии многих лет, на ariane4ever.free.fr как чёртик из коробки выскакивает Le Corbeau с новой версией оригинального thief2.exe.
Ну, кстати, немного встряхну тут всех: с New Dark мы живём уже дольше, чем без него :biggrin:.

Greenhawk

#25
Цитата: Force от 18 мая 2026 23:28:38Ну, кстати, немного встряхну тут всех: с New Dark мы живём уже дольше, чем без него :biggrin:.
Время проведённое в танцах с бубном, чтобы добиться желаемого от 1.18, следует считать как умножить на три :-)

Точнее даже так: после любого апгрейда, каждый год с 1.18 следует считать за три :-)

Zontik

ЦитироватьВремя проведённое в танцах с бубном, чтобы добиться желаемого от 1.18, следует считать как умножить на три
Вот в редакторе это на 100% верно.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Цитата: Zontik от 19 мая 2026 08:16:22
ЦитироватьВремя проведённое в танцах с бубном, чтобы добиться желаемого от 1.18, следует считать как умножить на три
Вот в редакторе это на 100% верно.
Ха ха, да! Я помню, запускаешь, а там - все текстуры пёстрые из-за глюков палитры, нужно было какой-то специальный режим включать.

basso82

Цитата: Greenhawk от 18 мая 2026 22:37:561.19
Ага, значит с 1.19
Цитата: MoroseTroll от 18 мая 2026 07:40:49бросили по причине кривизны его работы.
Полагаю, что так. Вдруг свисток должен был быть в кармане всю игру как компас. Полезная же в принципе штука (если была б рабочая).

spy

А что за свисток? Или это про манок? Всю жизнь я использовал манок чтобы дать знак Бассо, что путь свободен. Или вы про другое?