The Chalice of Souls

Автор Soldi, 23 сентября 2015 19:51:00

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Ilja

не запускается что то, вылетает, может у кого было такое?

Soldi

Версию ньюдарка проверь. В ридми, вроде бы, предупреждение было.

Михаил А

Или, как вариант - стоит Enhancement pack. Авторы не рекомендуют играть в миссию с ним. В ридми, кажется, даже инструкция приводилась, как его отключить. Сорри, что так поздно - я сейчас редко захожу в связи с дефицитом новых миссий.

Unreal

#78
Всем привет!
1) Подскажите что делать в комнате, где ты спускаешься вниз по веревке (с помощью стрелы)? До этого мы подымаемся на мини-лифте. Это я так понимаю какая то секретная лаборатория или типо того? Мы там еще находим записку, в которой рассказывается, что был раскрыт секрет стали. Так вот, - в последней комнате (если спуститься еще ниже) есть в начале прохода череп, слева. Для чего он там? Ключи и отмычки на него не действуют. Там еще в конце этой комнаты статуя и перед ней драгоценности в виде меча и прочее. А в начале прохода (где слева череп) какой то сине-красный барьер, но он проходим. В общем не понятно что это за комната и что там нужно делать (драгоценности я там уже собрал)? Вот скрин:
Спойлер
http://rgho.st/8QdGhh5T4
[свернуть]

2) Как попасть наружу на улицы в ту область, где виден через решетку стражник почти в начале пути по канализации? Это после того как мы находим ключ (который забрали в сейфе), открываем канализацию и спускаемся вниз по лестнице, далее, пройдя чуть вперед в сторожевой будке видим лучника, а справа решетка, через нее виден стражник. Вот скрины:
Спойлер

3) Как попасть в закрытую комнату, где видно стражника и тело вора? Эта комната находится уже почти в конце пути в районе круглого бассейна с вентилятором, нам преграждает путь заклинившая дверь, которую пытались выбить. Из за чего есть зазор, через который мы и видим того стражника и труп вора. Вот скрины:
Спойлер

4) Как открыть ворота в Барнабас? Вот скрины:
Спойлер

Soul_Tear

Unreal, привет! К сожалению, запомнить локации на уровне на многие месяцы и тем более годы почти нереально. Могу только посоветовать заглянуть в прохождение на английском: https://darkfate.org/view/download/43811

Unreal

Цитата: Soul_Tear от 05 июня 2019 00:37:05
Unreal, привет! К сожалению, запомнить локации на уровне на многие месяцы и тем более годы почти нереально. Могу только посоветовать заглянуть в прохождение на английском: https://darkfate.org/view/download/43811
По ссылке там какой то архив с кучей пдф-файлов. Чуть позже приложу скрины к моим вопросам. Мб кто отзовется..

Glypher

Unreal, добавил прохождение в папку миссии. Посмотри в нём.
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Unreal

#82
Цитата: Glypher от 05 июня 2019 10:52:16
Unreal, добавил прохождение в папку миссии. Посмотри в нём.
Спс, но прохождение не особо помогло (я уже 1ю миссию прошел, но остались вопросы).

П.С.: добавил скрины. Мб кто то помнит эти места?..

Скай из тени

В сообществе вконтакте написала пост со своим мнением на данную работу. :writer: https://m.vk.com/wall-19283471_39870
Thief не был бы Thief без мода Ultimate Difficulty Mod.

Soul_Tear

Надо вступить что ли.

Castorp

Ух, какая красивая миссия!! Точнее, восторг относится к наземной городской части, сразу вспоминается финальная сцена в первом Воре, когда Гаррет идет по снегу и разговаривает с хранителями. Квартал получился невероятно обаятельным, а у таверны так и вовсе хочется зависнуть и слушать музыку -- жаль, что нельзя отложить воровские дела и зайти внутрь пропустить стаканчик)) Позабавил потайной чердачок кардинала, да и в целом в миссии много остроумного.
А вот канализация мне показалась довольно занудной, даже несмотря на пасхалку
Спойлер
в виде галлюцинирующей комнаты.
[свернуть]
Недобрал меньше ста лута, из чего заключаю, что был практически везде.
Но я пока только первую часть прошел -- посмотрим, что будет дальше, в борделе...

Castorp

Цитата: Castorp от 25 августа 2026 23:02:02А вот канализация мне показалась довольно занудной
Хотя, справедливости ради, она и в оригинальной игре была занудной.

Castorp

А вот это уже нечестно: всё что было нажито непосильным трудом снаряжение, собранное по закоулкам канализации (газовые стрелы, газовая мина, световые бомбы) и, казалось, предназначенное для облегчения основной миссии в борделе как своего рода вознаграждение за обстоятельность, -- всё обнулилось :veryangry: А ведь это не части кампании, разнесенные во времени и пространстве, -- мы просто переступаем порог злачного заведения. Ну, можно наверное представить, что Гаррет разведал туда вход, вернулся к себе отдохнуть и сбыть награбленное и пришел в другой раз налегке. Но к тому времени уже случился бы переполох, когда очнулись бы все, кого оглушили в первой части, и посещение борделя, вероятно, стало бы проблематичным, так что это всё нелогично. Конечно, это некоторая условность, чтобы играть не было просто, но задумался, видел ли я другие примеры в аналогичной ситуации неразрывного следования одной части кампании за другой. Да, видел: в The Tomb of Saint Tennor вторая часть начиналась с тем же снаряжением, которое было у игрока к концу первой (граница между частями -- спуск на лифте). Лут, правда, обнулялся, но это легко объяснить, что он по-прежнему при нас, просто начал снова с нуля отсчитываться, для удобства статистики. И в Catacombs of Knoss (граница между частями -- вход в катакомбы) тоже всё сохранялось, даже провиант, собранный в первой части на кухнях горожан)) А здесь решили иначе...

Castorp

Цитата: goodman от 06 октября 2015 01:54:59во второй части
Спойлер
есть альтернативный финал, там тоже лут есть
[свернуть]
.. если хочешь унести все

Какое же уютное чувство, когда казалось бы забрался уже черт знает куда: канализация, тайный бордель, заброшенная библиотека, затопленные пещеры... И тут хоп! Всего лишь стрела с веревкой, и вот уже снова цивилизация, свет божий, хотя и ночь, и вот он, наш славный заснеженный городок :angel: