Главное меню

NewDark 1.29

Автор Glypher, 15 сентября 2026 21:41:46

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Glypher

Вышел NewDark 1.29. Скачать. Список изменений находится внутри архива.
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Glypher

ЦитироватьChanges and fixes for v1.29:

General:
  • added support for TTF/OTF fonts
  • added support for UTF-8 text
  • added Texture[All] DML command for changing world textures
  • added "[!]MOD" DML fingerprinting method for determining whether a mod exists and is the appropriate version
  • added new AnimTexture script service routines: ChangeAllTextures, ChangeSingleTexture
  • added "ignore_dif" configuration variable for skipping the processing of DIF files
  • added "inv_font" configuration variable for defining a custom inventory UI font
  • added "file_panel_pages" configuration variable for defining the number of pages in file panels
  • support animations in the new game screen
  • fixed movie file name extensions not being stripped when being played from scripts
  • fixed script module name retrieval sometimes failing for buggy OSMs
  • fixed sound resource lookup being very slow for missions with many custom resources
  • fixed sounds from scripts playing from a random object after a briefcase load
  • fixed player damage schemas sometimes playing for incorrect objects
  • fixed room object IDs sometimes becoming stale after load and causing problems with sound playback
  • fixed a crash that could occur when viewing the multiplayer server list
  • fixed a crash that could occur when viewing readables in multiplayer
  • fixed the DS3D backend crashing with some sound drivers
  • footstep sounds are now played when attaching to climbable objects
  • allow mod configurations to override the configured game language
  • change multiplayer in-game player names to be centered

DromEd:
  • added "hilight_def_texture" command for highlighting terrain with a particular default texture set
  • fixed original issue involving songs continuing to play after moving between edit and game mode
  • fixed original issue causing overlapping rooms to not always be detected and linked
  • fixed object renaming not working when the new name differs only by case
  • fixed swapped textures still being visible when returning to edit mode
  • step structure editors are now annotated with the step number where appropriate

Other:
  • fixed LinkNotify messages being bound incorrectly in Squirrel
  • updated the Squirrel OSM to account for new scripting features
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Glypher

    ЦитироватьNewdark HWTL variant

    The HWTL (hardware transform & lighting) variant of newdark performs vertex transforms on the GPU
    instead of the CPU. This enables a range of new pixel-shader effects, such as soft shadows and
    normal mapping. The SWTL path is still used for newsky and inventory models, so both rendering
    paths remain available in the engine. You can switch between them at runtime with the
    `toggle_hwtl_enable` command. SWTL is broadly similar to mainline newdark, but it's not the same,
    and may be incomplete and less performant.

    Hardware requirements are naturally higher for HWTL rendering. Many early DX9-era GPUs do not meet
    the minimum requirements. For good performance, a relatively modern CPU and GPU, with solid DX9
    support is recommended. The HWTL variant may run on Windows 7 or later, but Windows 10 or later is
    recommended.

    This variant includes a `mods/hwtl` mod with a few small T2-specific tweaks that balance
    certain lights in the OMs. It also provides normal-mapped reflective water, which works with T1,
    T2, and SS2. The mod must be activated by the usual means, and it is recommended that it be
    given the highest priority. The new effects may appear exaggerated without additional tuning.
    Modders are encouraged to experiment with the new config variables and DML parameters to find the
    best settings.

    Only dynamic lights and anim lights are supported as HWTL lights. For a better HWTL experience,
    many OMs and FMs need to be relit after the AnimLight property has been added to selected lights.

    New features:

    • Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS)
    • Normal mapping
    • Parallax Occlusion Mapping (POM)
    • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
    • Dynamic environment mapping
    • Soft particles
    • Materials: normal map, height map (for POM), specular map: intensity, glossiness, environment reflection, self-illumination
    • Water: normal map, environment reflection, incidence alpha, air-to-water refraction
    • Volumetric effects: fog, light volumes, underwater light shafts
    • Underwater distance blur
    • Post-processing
      - Light streaks (star)
      - Luminance adaptation
    • Hardware-rendered loadout in Thief
    • Alternative object highlight (outline) in Thief
    • Experimental / hack
      - Player shadow
      - AI awareness of player shadow
    Подробности смотрите внутри архива.
    ...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

    "To shape a glyph is to shape History." - Caduca

    clearing

    Что-то у меня не качает по той ссылке.

    Force

    Цитата: clearing от 16 сентября 2026 09:17:38Что-то у меня не качает по той ссылке.
    Угадай, почему  :sly:

    clearing

    Санкции что ле?  :)

    Glypher

    ...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

    "To shape a glyph is to shape History." - Caduca

    clearing


    clearing

    Начинается...после нажатия New Game далее в меню нет букв.  :depress:  Это, если играть в FM. При выборе оригинальных миссий, буквы есть.

    Force

    Они добавили поддержку utf8 и всяких шрифтов... Поэтому переводы в очередной раз придётся конвертировать + рисовать кириллические шрифты в формате ttf otf (или какие там)... Ну или пока старые работают, можно ничего не делать.

    clearing

    Старые не работают. Кракозябры. Откатываюсь на 1.27.

    Glypher

    #11
    Цитата: clearing от 16 сентября 2026 17:26:25Старые не работают. Кракозябры. Откатываюсь на 1.27.
    Сейчас проверил, всё работает.

    clearing, ты, видимо, распаковал (с заменой) все файлы из new_dark.zip в корневую папку. Если так, то добавь в cam_mod.ini:

    uber_mod_path .\OSM
    mod_path .\_RUSSIANPACK\THIEF2\RUSSIAN+.\_RUSSIANPACK\COMMON\RUSSIAN+.\MODS\Thief2 Fixed+.\MODS\Subtitles+.\MODS\T2FMDML

    Это для Т2 (у меня так).

    Для T1 принцип тот же, но отличаются папки модов. Тут главное прописать локализацию:

    +.\_RUSSIANPACK\THIEF2\RUSSIAN+.\_RUSSIANPACK\COMMON\RUSSIAN
    Как вариант:

    1. Если уже стоит TFix/T2Fix 1.27/1.28 и русификатор, распаковать только экзешник.
    2. Если всё-таки заменили всё, переустановить TFix/T2Fix / русификсатор.
    3. Дождаться новых патчеров.

    PS: И не забудь раскомментировать new_mantle в cam_ext.cfg.
    ...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

    "To shape a glyph is to shape History." - Caduca

    clearing

    Спасибо. Попробую.
    А разве не надо распаковывать с заменой все файлы из new_dark.zip?
    Вообще, кто-нибудь бы написал, какие файлы при этих апдейтах надо заменять из кучи. Я тупо всё распаковываю с заменой. Ведь не должно быть хуже.

    clearing

    #13
    Короче из всего t2_v129.zip я беру только Thief2.exe из new_dark.zip? И всё?
    А для T1 какой exe?

    squirrel.osm у меня в корневой папке от 1.27 с ним что делать?

    Glypher

    #14
    Цитата: clearing от 16 сентября 2026 19:21:07Короче из всего t2_v129.zip я беру только Thief2.exe из new_dark.zip? И всё?
    Да.

    ЦитироватьА для T1 какой exe?
    Для Т1 используется тот же экзешник.

    Цитироватьsquirrel.osm у меня в корневой папке от 1.27 с ним что делать?
    Переименуй на всякий случай и добавь новый из contrib.zip.
    ...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

    "To shape a glyph is to shape History." - Caduca