FM для Thief Deadly Shadows

Автор V Raptor, 12 октября 2005 16:04:44

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Force

[off]Winter Cat, каждый имеет право на своё мнение. Из-за провисания изученного тобой материала о разработке игр, твоё мнение отображает лишь видимые минусы игры, ты не вник в нюансы, поэтому тебе кажется что Thief 3 получился таким "плохим" из-за лени разработчиков, из-за того что они нифига не знают мир Thief, из-за чего угодно, но не от сложности самого проекта. Я уж не буду в 30-й раз говорить о том, что разработчики, делавшие его -  теже самые люди, что делали и предыдущие части.
Thief 3 - очень грамотная игра, привнесшая в мир Thief новые возможности взамен старых. Старыми пришлось пожертвовать не по причине того, что они были непоняты разработчиками, или что они были плохими - нет, ими пришлось пожертвовать из-за нехватки времени на разработку.
Почему не хватило времени на разработку? Потому что разработчикам пришлось создавать ВЕСЬ движок с нуля, НО на основе чужих технологий. А это требует дополнительного времени на освоение. Что это значит, пример:
Вы решили построить дом. Хороший, добротный. Чтобы сэкономить на времени и силах - решили купить участок с фундаментом. Начали строить, кое-где жертвуя своими архитектурными замыслами из-за того что фундамент просто не подходил по структуре (или же своему расположению). Построив первый этаж из прилагаемых материалов - ракушняка - вы вдруг поняли, что если вы построите дом из ракушняка, будет, конечно, проще, дешевле, но не очень долговечно... Решили снести первый этаж, и начать строить заново, но уже кирпичный и надёжный дом... Но время-то потеряно, вместо того чтобы начать строить второй этаж, вам надо снова строить первый, поскольку надо уложиться во временные рамки, а то до зимы так и не достроите и останетесь ночевать на улице... А ещё надо и кирпич приобрести!
В общем, пришлось укладываться в этот сокращённый промежуток времени, пожертвовав ещё бОльшим в угоду того, что дом должен быть из кирпичей, быть красивым и тёплым. Правда денег на утеплитель оказалось мало, всё ушло она кирпич, пришлось купить более дешёвый утеплитель, который занимает больше места, поэтому стены получились толще, чем хотелось, полезное пространство внутри дома пришлось сократить в угоду теплу. Облицовочный кирпич оказался тоже довольно дорогостоящим, поэтому внутреннюю часть дома пришлось всё же делать из САМОГО дешевого кирпича, что неблагоприятно сказалось на удобстве внутренних облицовочных работ и той же долговечности. Это отразилось и на внутренних коммуникациях, которые местами торчали прямо из стен.
Короче, внешне дом получился очень красивым, внутри, правда тесоват, но если его обжить, то он всё равно вполне уютен. Пусть и далеко не идеален, но зато ОН ПОСТРОЕН! Он ЕСТЬ! А это главное.
С толкованием примера всё просто:
Готовый фундамент - есть ни что иное как готовый движок Unreal Engine 2.
Прилагаемые материалы (ракушняк) - есть устаревшие технологии, которые по сути не так и плохи, но уже не являются лучшим вариантом. Проблема в том, что правильно строить дом из кирпича, а не из ракушняка, пришлось учиться заново.
Кирпич - есть современные технологии, тяжелые как в освоении, так и в интегрировании в движок, поскольку требуют БОЛЕЕ совершенного подхода, нежели раньше.
Утеплитель - совместимость с консолью XBOX.
Внутреннее несовершенсвто - это общая недоделанность ввиду нехватки времени, но она не настолько ужасна, как принято говорить в наших кругах.
Я понимаю, многим по душе огромные дома из ракушняка, полупустые, с идеально ровными стенами, и изредка висящими то там, то тут украшениями в виде шикартных люстр, кое где дверей и стульев. Но это всё что есть в тех домах... В новом кирпичном куда больше всяких финтифлюшек, вот только некоторые из них совершенно бессмысленны, но они придают дому какую-то теплоту и уют. Как говорится, в тесноте, да не в обиде! :)[/off]

winter cat

[off]Force Я не говорил что третий вор плохой, просто высказал то что считаю в нём минусом, хотя и плюсов полно. Когда я впервые его играл, то эмоции были у меня чудесные, все было новое, абсолютно все, сюжет я заранее не знал, а звуковое сопровождение было прямо в кайф, играть было Трикстерски интересно и сложно, так как я не сразу уловил правильную тактику, которая заключалась в том что Гаррет горазде слабее перед противниками чем в предыдущих частях, прошёл недели за две, это было в июне 2004 года. Ощущения были превосходные, на отсуствие воды даже не обратил внимание, игра итак оказалась для меня супер, я б даже назвал бы её лучшей игрой 2004.:yes: В последний раз что было где-то полгода назад прошёл за 5 дней, ощущения совсем не те:nono:. Впрочем когда проходишь впервые то всегда невероятно увлекательно, следующие разы уже не так, это может касаться не только Вора, но и других игр тоже.
Что на мою мысль грустно так это то что ттлгшники(если не все то большинство) практически забили на T1:(. Для T2 ФМ-ок в среднем где-то в 4 раза больше. И когда новички спрашивають свои вопросы по Dromed 1, то их в ответ сразу отговаривают и навязывают Dromed 2, мол он лучше, рендерер лучше, AI лучше и т.д. Ну и что что лучше? Я могу понять если чел любит больше TG чем TDP, TG более досконален. Но не понимаю почему они променивают первую часть на вторую. Истинный фан Вора так не поступит, он будет любить все части и каждую отдельно.
Представьте себе господин Форс что Koobze сконвертированный на Вор2. Вам  захочется проходить тогда миссию? Думаю нет, сами знаете почему.;) Ещё помнится Deadly Darkness, отличная FM, есть и T2-версия, но оригинал имхо лучше, в конверции текстуры T1 заменены на "улучшенные" версии из T2, которые выглядят "коряво".:biggrin: От этого "корявые" эмоции. Кстати эти текстуры нравятся большинству ттлгшников, и тоже одна из причин почему забили на первую часть. Но как уже было сказано большинство, DarthsLair недавно выпустил FM, Gold in Fort Knocks, я безумно обрадовался, это не просто FM, господин Форс, это FM для T1, какое редкое явление в последнее время, не правда до ли? И хоть T1 к сожалению упал в популярности среди фанов, но браво что DarthsLair не такой, респект ему за это.
Очень приятно что форумчане Darkfate тоже не забыли первую часть, а то обидно что все профи с ттлг перевербовались на Dromed 2. Давайте не повторять ихних ошибок.
Да простит Создатель меня за то что я начал это бесконечный оффтоп.[/off]
[Исправлено: Winter Cat, 4 дек. 2006 20:01]

clearing


Flora

Давненько, давненько нас не радовали новыми ФМ-ками для TDS... Я прям успел соскучи
ься. :) Кстати, FM-contest все? Заглох?

winter cat

Да народ просто ещё не успел хорошо освоиться с T3Ed-ом, чтобы выпустить что-то достойное. Вот FM-ки к T1 вообще составили очень малое количество за прошлый год:(, подавляющее большинство ттлгшников сумели отлипнуть от T1 и залипнуть на T2, но это не очень справедливо по отношению к самой игре.:no:
[Исправлено: Winter Cat, 12 янв. 2007 17:55]

clearing

Комага забанили, так что и конкурсы тормозятся :eeeh: Некому нормально организовать. Скоро появятся. Aristed почти завершил миссию, у Nomad-а (не нашего) прогресс большой, также Judith, GlasWolf, Bardic и больщой проект у Anak1n.

Force

[off]
Цитироватьу Nomad-а (не нашего)
сколько же их!!![/off]

clearing

Как говорил авторы не сидят на месте по созданию FM-ок для Т3. Новости на сайте.


Force


THIEF154

Да побольше бы ФМ-ок к Т3, а то Т2 мне не очень нравится, а к Т1
ничего нового нет.

И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Flora

Ух ты FleshEaters значит? Супер! Блин, так хочется сунуться в этот проект, я как раз хотел немного расширить тему предательства и развоплощения хранителей... Но опыта маловато, не тот уровень, да и не готово еще ничего, так, концепции, карты, элементы... Ладно, попробую потом с краешку, как-нибудь... :)

Serge

Flora, ты же там свою fm'ку делаешь, хоть бы пару скринов кинул, интересно ведь

Flora

Serge Было б чего кидать... А сам-то? Как вторая часть продвигается? ;)

Serge


clearing

The Crypt на 20 метров меньше, 29.6 Мб, вместо 47.9 Мб.