FM для Thief Deadly Shadows

Автор V Raptor, 12 октября 2005 16:04:44

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Force

clearing, чё-то медленно идет процесс конвертизации... Благо хоть новые должны уже сразу такими быть. Проблема только в том, что новых миссий нет ВООБЩЕ!
Или щас мода пошла на грандиозные проекты? Если и делать, то сразу мишшонпак на 18 миссий :), чтобы потрясти чем-то...

242

Для TDS много фанмиссий уже не будет - 100%. Постепенно затухнет вообще.

Force

242, из-за сложности? Или из-за особенностей?

242

Из-за малого количества заинтресованного народа, сложности, негибкости движка что крайне затрудняет создание custom-контента и вообще невозможности создать большие детализированные уровни с приемлемым fps.  

Force

Понятно. Может с выходом Дарк Мод у сообщества наконец-то появится стабильный и гибкий движок. Думаю тогда появится много действительно ПОТРЯСНЫХ проектов.

clearing

Komag заменил все версии FM-ок для Т3 на "сжатые", http://www.shadowdarkkeep.com/fmarchive.htm т.е. чтобы в них сыграть потребуется GarrettLoader последней версии http://www.shadowdarkkeep.com/essentials.htm

Force

clearing, а сейчас ВСЕ фм-ки для TDS сжатые или есть ещё целиковые?

clearing

Force, сорри... нет не все FM-ки сжатые. Надо сравнить по размеру...

Snail

Почему когда я запускаю FM для TDS у меня при загрузке миссии вылетает ?:confused:

winter cat

Трудно сказать, у меня когда я пробовал освоить хоть какие-то фишки T3Ed после нажатия кнопки с джойстиком не выходило запускать свою миссию. Приходилось через командную строку вводить "T3.exe mymap.gmp". Есть куча фмок для Thief1 и Thief2 которые лучше оригинальных миссий, но только не для Thief3, у него маленькие примитивные фмки весят как для преквелов миссионпаки, так что оригинальные миссии у него все же лучше, а T3Ed настолько отталкивает своей сущностью, прежде всего торможением в больших картах и из-за
Цитироватьнегибкости движка что крайне затрудняет создание custom-контента и вообще невозможности создать большие детализированные уровни с приемлемым fps.  
Просто Unreal Engine имхо хоть и хороший движок, для Вора как для игры он не подходит, иногда думается лучше Dark Engine улучшили бы глобально. Thief3 просто не очень удачно сделан из-за спешки наверное, быстрые проекты всегда стоят качества, так как качество требует времени, вот Darkmod делают потихоньку столько сколько понадобиться, также и Open Dark Engine.

DJ Riff

Snail
Чем пользуешься для загрузки миссий?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Snail


Chuzhoi

ЦитироватьWinter Cat написал(а) 11 фев. 2007 16:29

Просто Unreal Engine имхо хоть и хороший движок, для Вора как для игры он не подходит, иногда думается лучше Dark Engine улучшили бы глобально.
Вот как раз Unreal Engine предельно гибок в плане кастом-контента. Но к Thief 3 он почти никакого отношения не имеет. Движок Вора называется Flesh Engine, и от Unreal в нем только редактор. И когда этот движок писали, просто-напросто никто не думал, что кто-то будет делать фан-миссии. Отсюда и совершенно чудовищная организация движка в плане запаковки ресурсов (текстур, звуков и т. д.)

[Исправлено: Chuzhoi, 11 фев. 2007 18:46]

DJ Riff

Snail
Во-первых, установка сжатых миссий им не поддерживается. Например, фм-ку Evicted версии 1.3 и выше им уже не поставить.
А во-вторых, если после установки миссии в папке Вора появляется файл user_patch.ini, то его содержимое нужно добавить в user.ini (предварительно сделав его резервную копию при удалении)
А вообще, Уже вполне можно пользоваться GarretLoader'ом — вроде его уже более-менее довели до ума.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Force

Chuzhoi, респект! :up:
Кот, а тебе бы следовало мысли в порядок привести. Мы с тобой о Flesh уже говорили, но что-то как-то напрасно, видать...