Deceptive Perception 1-2

Автор Elder keeper, 02 июня 2003 09:38:24

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

shb

ЦитироватьС Гарреттом такого не должно было случиться.Да и вообще-то вся эта история мне кое-что напомнила.
На ttlg идет обсуждение аллюзий из этой миссии. В списке (с моими дополнениями) значатся:
- фильм "Лестница Иакова"
- творчество Дэвида Линча
- персонажи из "Звездных войн", "Темного рыцаря" и "Чужих"
- различные хоррор-ФМки
- конечно же, Колыбель
В ходе перевода диалогов я наткнулся на пару фраз Уиллика, которые для меня стали ключом к очередной теории (включите чувство юмора):
Спойлер
Уиллик пристукнул Гаррета за довольно глупый и занудный бубнеж о хаунтах, темных коридорах и Белой Леди - Гаррету был очень нужен хороший отдых.
Перед началом диалога (и миссии), Уиллик нашел Гаррета в пабе. Мастер-вор сидел там пьяный в стельку и причитал:"Барни, ну почему? Нет, Барни, нет!" Да, оказалось, что мастер-вор убил своего приятеля-охранника, но было ли это обычным ходом при рутинном дельце или чем-то более странным - так и осталось непонятным.
Так что Уиллик покупает пару пива, и просит Гаррета не сдерживать боль внутри. И Гаррет выпускает весь бред наружу.
Уиллик спокойно слушает всю эту чушь о злобных духах и тенях, покупает пиво и закуску и пытается отделить реальность и горячечный бред. Кажется, Уиллик окончательно убедился в том, что Гаррет слетел с катушек, после этой истории с ссорой между портретами.
Таким образом, Уиллик понимает, что все эти духи, тени и злые силы - плод подсознательного самобичевания Гаррета, как наказания за убийство Барни.
Так что в конце миссии, после прощания, Гаррет выходит из бара и получает удар по затылку, но все продолжает некоторое время видеть в бреду темные эманации своего комплекса вины, перед тем как упасть в излечивающие объятия Морфея.
Надеюсь, Гаррет почувствует себя лучше после пробуждения. Конечно, ему придется как-то смириться со смертью Барни, но в конце концов он вернется к совему воровскому ремеслу.
[свернуть]

V Raptor

Мммм... придется сдувать с вора пыль и играть )))

Arlett

Честно говоря, ожидала больше остросюжетных моментов. Было страшно, да, но такого чтобы подпрыгивала - только один раз.
Может моя нервная система устала от жизни и отключилась - я не испугалась ни возникшего внезапно за спиной "макета" стражника, ни прочих милых штучек..
Все отстраненно, словно не со мной происходит..
Как то все предсказуемо - даже Барни убивать отчаянно не хотелось, сразу было понятно что это подлянка - и только после того как я побегала вокруг и убедилась что без убийства дальнейшего развития сюжет не будет, пришлось..
несмотря на всё это, миссия все равно оч понравилась - держит в напряжении. И интересно играть, узнать что будет дальше.
Но реально - ждалось чего нибудь более остренького..
В жизни всегда есть место подвигу. Только надо быть подальше от этого места.

V Raptor

Сыграемсссс... а русик имеется или только перевод диалогов?

Soldi

Да, сыграть стоит. Подпрыгнул раза четыре на стуле, пару раз сердце ушло в пятки, в конце даже рад был, что всё кончилось. Отдышавшись, стал уговаривать домашних сыграть. типа : "А не хотите ли побояться?" Зря я это сделал, только thiefирящий может
заценить громкий цокот лапок паука по полу, внезапно разбившееся стекло итд. Человек, не игравший в Thief, не может понять как много могут сказать тебе звуки о происходящем вокруг. А ты же привык прислушиваться, стоять в уголке и ловить звук шагов охранника или ханта. Поэтому любой ДРУГОЙ звук, непривычный нам в этой игре, даёт такой эффект. Оказалось достаточно 3-5 минут, чтобы у ИГРОКА душа ушла в пятки. Потрясающе! Не играющие в Thief"а не поймут.

Kiprian

А где шестеренка для открытия решетки?
[Исправлено: Kiprian, 26 марта 2009 17:09]
Мы танцуем танцы волков,
Которые чуют страх и убивают трусов.
Мы танцуем танцы людей,
Которые чуют золото и убивают братьев своих.

clearing

Спойлер
Под большим ящиком, там же рядышком.
[свернуть]

Kiprian

Мы танцуем танцы волков,
Которые чуют страх и убивают трусов.
Мы танцуем танцы людей,
Которые чуют золото и убивают братьев своих.

Dront

Застрял, увы. В том месте, где
Спойлер
голос в голове говорит пройти в ворота, там ещё 2 духа тормознутых и в окошко можно "белую леди" увидеть.
[свернуть]
Вижу 2 запертых двери, 1-я не открывается вообще, 2-я ведёт в пустую комнату. Открытая дверь - к запертой решётке. Через поле пройти нельзя.
- куда там идти дальше? и как?
По впечатлениям, пока к сожалению до 1-й части не дотягивает. Начало было жёстким:
Спойлер
зомби-пугало (интересно, оно реагирует на Гарретта? Я от страха спрятался :)
Надпись "face your fear" и хаунт механиста - очень порадовал этот момент. Действительно нужно сделать что-то, требующее пересилить себя.
Белая леди, внезапно появившаяся у двери выхода, тоже классный момент. Сначала пытался от неё спрятаться, только потом понял, что надо всё-таки напролом. Тоже хорошо продумано.
Звуки паука сразу же после этого - невольно вспоминается 1-я часть :) Кажется, будто сейчас вниз спрыгнет.
[свернуть]
А дальше - всё. Получаешь меч, и страху капец. Практически. Дальше уже и в напряжении местами не держит. Хотя, пара моментов была:
Спойлер
картина, стреляющая в другую и призрак, бегущий следом, в канализации (который дверь открывает)
[свернуть]
Забрасывать конечно не хочется (интересно узнать, чем всё закончится), но не то что страха - волнения почти никакого. Обидно.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

elvis

Спойлер
Может, я что путаю, но на всякий пожарный: открывал комнату с зеркалом? Там банда теней хранителей должна появиться. Толи сразу, толи когда зеркало разобьешь.
[свернуть]
1826 дней..  в прошлом.

Dront

Спойлер
Что-то не припомню комнаты с зеркалом. Может, это та, что не открывается. Или она дальше доступна будет...
Но похоже, я к ней близко - фраза "join your brother in the shadow" не должна быть пустым звуком.
[свернуть]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

elvis

Спойлер
второй этаж,первая дверь справа (её отмычками открываешь). Подойди к разбитому зеркалу. Оно активируется. Это и есть ворота.
[свернуть]
1826 дней..  в прошлом.

Dront

elvis
Спасибо, разобрался. Не заметил, что там есть зеркало... Как раз самое интересное и началось. Снова вернулось волнение! Хорошо.
Прошёл. Круто. Значит, в итоге
Спойлер
Гарретт всё-таки оказался на столе, а ему приснилось всё, начиная с побега, что ли?
[свернуть]
Сюжетец немного перекручен, имхо.
Забираю слова насчёт "хуже 1-й части" обратно. :biggrin:
Миссия сделана классно - и внешне (особенно освещение!), и внутренне.
Добавлено позже
Хм, по части сюжета как-то больше хочется верить версии shb, изложенной выше. :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

hard thief kyd

Пока играл только 1 часть, и был просто потрясен. Awesome. Планирую скоро сыграть во вторую часть... Думаю это будет не менее потрясающе...

Скай

Великолепно
Подпрыгивала на стуле раз 5 при том, что в реале на "бу!" меня никто не возьмет))
Хотелось бы побольше таких миссий (я имею ввиду не только эти самые подпрыгивания, но и завораживающий мистический сюжет)
Правда вот в начале вместо шестеренки под ящиком у меня появлялся второй кошелек. Поменяла сложность, начала заново, появилась шестеренка
В морге отдохнем