Перевод статьи о Thief 3

Автор Force, 30 апреля 2003 06:17:49

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Force

Да уж, затянули мы с этим... Я очень долго ждал, пока кто-нибудь переведет эту статью, но понедельник наступил, а статьи не было... Что ж, выполняю обещанное, выкладываю свой перевод...
Правда есть несколько "но": переводил я это вчера, поздно вечером, поэтому - не успел доделать до конца, и перевел в некоторых местах кривовато (так сказать, вольный перевод), но главный смысл передан.
К тому же, я не трогал ничего о DeuEx2: Invisible War, хотя следовало бы. Так как в одном месте упоминается про специальный интерфейс... Блин, короче, пока есть только это, но скоро будет всё остальное и мы поместим то что будет на сайте!

---------------------перевод------------------------
Немного о Thief 3.
Во-первых, он не будет называться "Thief 3". Главный дизайнер Рэнди Смит, который работал над двумя предыдущими частями игры, сказал: "Он будет мрачнее, смелее и запутаннее чем [оригинальный] Thief, лучше и приятнее, как Thief 2." Он оглядывается на вторую часть игры как на досадную, слабую попытку воплотить свои задумки. "История Thief 3 будет простой, но одновременно мощной, менее случайной чем в Thief 1, но не такой ломкой, как в Thief 2." Снова вы играете за Гаррета, по прежнему озвученного Стивеном Расселом. Сюжет завершает параболу, начатую ещё в The Dark Project, включая тесную связь Гаррета с запутанной могущественной структурой враждующих сторон, натягивающих нити противостояния в Городе. На этот раз фокус настроен на Хранителей. "Гаррет использован, чтобы быть одним из них," поясняет Смит (не спрашивая Харви, чтобы никто не знал об этом), "Но он покинул их в раннем возрасте... чтобы стать самым опытным вором. [Он] хочет, чтобы Хранители оставили его в покое, но его имя продолжает появляться в их пророчествах... Хранители понимают, что это их ответственность поддерживать древний баланс между Хаммеритами, группой фанатичных священников, которые начали развитие города давным-давно, и Язычниками, культом поклонения природе." Хаммериты и Язычники - две сильных группы стоящие против друг друга, чья борьба, если останется неконтроллируемой, может уничтожить Город. И они обе ненавидят Гаррета, с тех пор как появилась эта плохая привычка: присваивать чужие вещи себе и продавать их на eBay.
Существенное развитие сюжета будет открываться во время игры, а невидеовставками. Несмотря на то, что виртуально идентично в версиях для PC и Xbox, интерфейс и дизайн различаются существенным образом. "Каждый тип устройств управления имеет как недостатки, так и преимущества, так что настройка игры будет широка," говорит Смит. "Например, просмотр мышью дает владельцам PC большущее преимущество в ориентировании и прицеливании перед игроками на Xbox, поэтому нам нужно повысить функциональность так, чтобы сделать всё это более простым и на Xbox. Гаррет так же будет использовать новый интерфейс, соответствующий интерфейсу Invisible War, но не нужно объяснять, что у него уже есть все необходимые для этого навыки". У Гаррета появится очень огромный запас нового снаряжения.
Планируется сделать поиск у AI более интуитивным. Старые трюки теперь работать не будут. На этот раз, в третий раз обходя помещение, охранники захотят посмотреть, что же находится за той колонной. "Вы не сможете просто присесть в темный угол и переждать это," сказал Смит. "Если они идут в вашем направлении в пределах их комнаты, вам придется дважды отсупить в то место, где они уже искали." Охранники также будут тметь больший набор анимаций, таких как согласованное с речью движение губ и  динамическую, основанную на месторасположении реакцию на повреждения.
Наконец, движок поддерживает графические возможности, в сотни раз превышающие более ранние разработки. Это, не смотря ни на что, представляет его собственный список достоинств. "Наши старые методы создания игрового содержимого просто больше не работают," признался Смит. Основная сторона это то, что, наконец-то, игры, которые всесторонне опирались на затененные поверхности, будут использовать световые эффекты, которые выглядят намного натуральнее, чем "настоящий" свет. Смит объяснил, "Если вы входите в комнату со светом, струящимся из окна, вы можете попытаться толкнуть стул в его направлении и прокрасться через тень, отбрасываемую этим стулом." Заметив некоторое нетерпение, связанное с AI и обсуждением движка, Смит, наконец-то, продемонстрировал незаконченный уровень. Он содержал гигантскую хитроимную часовую башню с маятником и вращающимися шестернями. Ничего ещё не функционировало (огненные стрелы безвредно разбивались о нлемы стражников), но его жутко детализованный вид поразительно походил на ранее опубликованные изображения. Безупречная заставка Хранителя, пишущего иероглифы, которая начала эту демоническую жизнь, теперь имеет страшную драматическую силу, которая напомнит вам, что так нравилось в этом сериале в первый раз (сцены страшной драматической прохлады).
Thief 3 создает впечатление, что появится несколькими месяцами позже Invisible War. Действительно же, дизайнеры увиливают от многословных обсуждений даты выхода, но Смит сказал, что по прошествии года  (с февраля) - это скорее всего.
----------------------перевод обрывается-------------------------------
Осталась последняя  глава!

ndk

Цитироватьприсваивать чужие вещи себе и продавать их на eBay.
:lol:

Vorob

Интересно где вы статью добыли ...

dSpair

Отличный перевод!
Никогда не поверю, что они сменят название. Это будет, по меньшей мере, дебильно-идиотски-сумасшедшее решение.

Force

ЦитироватьОтличный перевод!
Спасибо. Только вчера, когда я обрабатывал текст, обнаружил УЖАСНЕЙШУЮ вещь! Статья порезана! То есть, не хватает 2-х колонок на всю высоту страницы! :( :( :( И причем одна - описание возможностей нового движка. Вторая - описание новых наворотов в Thief 3... :cry: Обидно. Может у кого полная версия есть??? Присылайте либо мне, либо на адрес нашего сайта: thief-darkfate@narod.ru

DonSleza4e

Может проблема в том, что ссылка одной страницы не "7", а 7fix
Точнее не скажу - но у одной точно адрес был изменен.
(Добавление от  9:18 - 6 Мая, 2003.)
Вот:
http://www.iupload.net/0412003/T3Shot1.jpg
http://www.iupload.net/0412003/T3Shot2.jpg
http://www.iupload.net/0412003/T3Shot3.jpg
http://www.iupload.net/0412003/T3Shot4.jpg
http://www.iupload.net/0412003/T3Shot5.jpg
http://www.iupload.net/0412003/T3Shot6.jpg
http://www.iupload.net/0412003/T3Shot7fix.jpg
http://www.iupload.net/0412003/T3Shot8.jpg
Удостоверься, что T3Shot7fix.jpg, а то мало ли что. По моему диспейр давал ссылку без fix.


Force

Нет, обрезаны 8-я 6-я и 4-я (справа). А седьмая грузится, но не отображается...

UL

Ничто не имеет значения, только цель.

Force

UL
НЕТ! Не она! Ты уже второй, кто это предложил... Ссылки там ^ DonSleza4e прислал!

UL

Да, блин скажи хоть откуда приблизительно качал. Искать в стоге сена что-ли?
Ничто не имеет значения, только цель.

ndk

Ещё одна превьюха: http://www.gamespot.com/pc/action/thief3/preview_6026499.html
Там ещё буржуи предлагают видео скачать, но, насколько я понял, за баблы.

ndk

На www.thief3.info новость:
ЦитироватьGamer's Pulse elected Thief 3 to the "Top Game of the E3 2003:
Carrying on the tradition of one of the greatest series' in the history of games, Thief 3 is shaping up to be a remarkable game. The basic formula of the series remains largely unchanged, with some general improvements thrown in for good measure. Excellent graphics, engaging gameplay, and customizable challenge and difficulty modes enable new thieves and veterans alike to both enjoy this title.
Собственно всем идти сюда: http://www.gamerspulse.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=137&page=5 :)

ndk

Ха, вот что пишется на www.thief3.info:
ЦитироватьIn the TTLG boards oRGy posted a short interesting excerpt of the actual preview of Thief in the magazine PC Gamer UK:
Hey
was just strolling through a local newsagents today picking up my daily Guardian when I noticed a copy of PCGUK. Had a 2page preview of Thief 3 inside. No new screenshots, we've all seen em before. Did have a couple of tidbits that I remember though:
1) There will be guard dogs
2) The "open city" approach has been taken apparently. Supposedly to do missions you walk through the city to your objective and this sort of thing. I am a bit dubious about this, as the Unreal engine isn't really suited to "open ended" sprawling type game worlds, and the wording is sufficently vague that it could also just mean that there are more city bits in missions before you get to the main objective, but wisha.
There was other stuff but I forget them now.
Собственно ссылка на TTLG: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?s=&threadid=69777

Guest

Переводы это хорошо! А вот когда же Вора 3 переведут на русский, и когда он появится в России а???:confused:

Force

М-дя... Вообще-то он ещё не вышел даже за рубежом и выйдет только в 2004 году...