Памяти Looking Glass посвящается :)

Автор Elder keeper, 18 июня 2003 09:17:39

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

dSpair

"А вы все такие програмеры что в исходниках сможите разобрать ??? это ведь вам не редактор ..."
А ты думаешь, что в редакторе сидеть так просто?
Кроме того, UnrealEd поставляется изначально с редактром скриптов - и ничего, меняют все кому ни лень... В конце концов, для того, чтобы, например, поставить лимит кадров в секунду, крутым программистом, ИМХО, быть не надо. Какой-то базис - да, но не крутым.  
"Что-то ты в последнее время только и делаешь, что упрекаешь всех и вся. В чем дело? Чем ты не доволен?"
А у него раздвоение личности...
"Это прекрасно, что у Вора был свой движок...."
Вот-вот!!! Поддерживаю. лучше средненький свой, чем крутой чужой, я считаю. Когда игра сделана на своем, новом движке, у нее есть самобытность, свое лицо. Кроме того, дизайнерам всегда легче работать с движком, созданным своими руками, чем с чьим-то чужим... Например, движок UT2003 изначально рассчитан на относительно небольшие карты для мультплеера, именно поэтому, боюсь, в Thief 3 уровни будут ощутимо меньше, или будет идиотская подгрузка, как в Deus Ex.
"Возьмите хотя бы Grim, да покоется он с миром. Где ещё вы найдете такую детализацию в Thief? Так если бы его довести до ума, он был бы просто мега крутейшим уровнем."
Спасибо, Force.
p.s. Не волнуйся - Between the Hammer and the Anvil Thief Fan-Mission coming winter 2003...


Force

ЦитироватьBetween the Hammer and the Anvil Thief Fan-Mission coming winter 2003...
Вау, даже 2003! Ждать осталось не долго. Кстати, во всяких там трейлерах в разным проектам (я говорю о CoSaS'е) говорилось, что они выйдут до Thief 3. Хе, хе... Я почему-то не уверен в этом... :)
Что же касается движка UT2003. А разве это не один и тот же движок? По моему один. По крайней мере в первом UT шли карты от Unreal, причем более быстро и безглючно, чем сам оригинал. Как факт, у меня Unreal тормозит на Direct3D, а UT на нем же летает!!!
Что-то я конкретно так отвлекся от темы...
А кто-нибудь играл в System Shock? Не-е-е, я про первую часть. Ну тык?

Elder keeper

м-да, я из отпуска вернулся и думаю - дай взгляну, куда тема уехала :D
..А вообще я сам пишу FM-ку (horror atmospheric style, 45% complete). Уже 8 mb есть.

dSpair

"Вау, даже 2003! Ждать осталось не долго."
Ага, вот только экзамены сдам... Сейчас я размышляю над названием - пока переименовал в Betwwen the Beetle and the Block, но есть другие варианты - Shizophrenia, The Guests... Так что пока только рабочее название;) Кстати - см. сайт, я его обновил.
http://www.grimgame.nightmail.ru
"А кто-нибудь играл в System Shock? Не-е-е, я про первую часть."
Разумеется. Великая игра. Некоторые считают, что на порядок страшнее и гениальнее сиквела. Первая часть более Action, но элементы RPG явно присутствуют. Самое поразительное, что игра жутко атмосферна до сих пор.


DonSleza4e

Force, если можешь, то завези System Shock 1 и 2...
Тоже хочется :)

Force

А у меня есть только русский второй. Я спросил, потому что сам хотел скатать у кого-нибудь... :embarassed:

ndk

У меня есть SS. Могу:
1. Выложить на скачивание.
2. Прислать наложеным.
3. Передать оказией. Кое-кто из Москвы собирается ехать в мой город где-то в середине августа.:)

DonSleza4e

А ты где живешь, ND?
Потому что КТО-ТО, а именно F.... приедет в августе в МОЙ город :)
Выложить на скачивание: не знаю, т.к. не уверн, что осилю.
Наложеным - посмотрим - насколько он хуже ss2?

ndk

ЦитироватьА ты где живешь, ND?
На родине одного лысого чувака.

DonSleza4e

А ты думаешь я знаю где этот лысый чувак родился?
Я же не знаю как Ульяновка щаз называется. :)
Или я совсем отупел...

242

интересно, оказывается Эрик Бросиус принимал участие также в озвучке Descent1 и 2. А Descent был моей _первой_ игрой на PC в далёком 94-м году, во как бывает!

(Отредактировал(а) 242 - 20:46 - 24 Авг., 2003)

dSpair

Эрик - святой человек. Как и все в покойной LGS...
Зачем я это сказал?..

clearing

Дневник разработчика Thief.
Emil's Journal: http://www.mrjay.org/darkmod/scrapbook/JOURNAL.pdf  (4.86 Мб).


clearing

Ken Levine в интервью для ttlg от 1 августа 2006:
When I did the original plot for Thief, I tried to make Garrett (or Palmer, as he was originally known) a guy with no ideology except himself. He got stuck in the middle of larger forces, each driven by a strong and opposing ideological bent (the Hammers and the Trickster).
Гарретт был Палмером?



clearing

Блин, фигово по англ. понятно http://www.sshock2.com/bioshock/interviews/irrationaljuly06.asp
Кто может прояснить что Levine про Thief пишет?