Что я хочу увидеть в Thief III?

Автор DonSleza4e, 29 августа 2003 15:24:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

UrZeit

ЦитироватьА если ты увидишь на улице чела в капюшоне, с луком за спиной и мечом в ножнах, да к тому же в темном плаще, и с нарукавниками, чтоб рукавами не цеплять ничего, когда воруешь, ты не удивишься и не подумаешь, что он вор?
Лично я подумаю, что он псих! :) , но, Force, не забывай, что это все таки период, соответствующий нашему средневековью (приблизительго), поэтому, человек с мечом и луком врятли должен так уж сильно кого-либо удивлять...

ndk

Всё не так и всё не эдак... Всё зависит от контекста, в одном случае лук и стрелы не вызовут подозрения, а в другом вызовут. Это касается и других вещей.
(Отредактировал(а) ND - 15:31 - 14 Сент., 2003)

UrZeit

Ясно дело, что все завист от контекста и от ситуации, так, например, амбал, пробирающийся в твою комнату в три часа ночи, пожалуй, вызовет подозрение, даже если он будет одет в костюм красной шапочки. Но вот просто на улице каждого встречного обвинять в воровсте - это странно.

Force

А ты где-нибудь еще видел, чтобы кто-то одевался так же, как ты? То есть, в плащ и т.п.? В Thief я имею ввиду.

The Wayfarer

Хватит Гаррету выходить сухим из воды!
Home is where the way is, my road goes on forever, one more voyage...to...go.

UrZeit

ЦитироватьА ты где-нибудь еще видел, чтобы кто-то одевался так же, как ты? То есть, в плащ и т.п.? В Thief я имею ввиду.
Нет не видел, но в некоторых брифингах видно, что в этой одежде Гарретт передвигается по Городу без особых опасений. Да и вообще если рассуждать логически, его одеяния призваны сделать его более незаметным, а не более сташным или подозрительным. И одеваться он должен, по идее, так, чтобы не привлекать особого внимания, даже если случайно попадется на глаза. Поэтому одно дело, когда Гарретта сразу принимают за вора в каком-нибудь особняке (это не выглядит неестественным), и совсем другое, когда токое же отношение к нему на улице.

dima

UrZeit - :up:
Вот и я так думаю. Абсолютно с тобой согласен. Сказал все то что я хотел. :up:
Свободный странник..............

ndk

ЦитироватьХватит Гаррету выходить сухим из воды!
Даешь грязь на улицу! :lol: Может составить список и дать разработчикам и/или в ttlg?

DonSleza4e

Да, The Wayfarer прав. Очень сильно прав :)
Пусть хоть обувь чвакает :)

NuwXP

Может дать Гаррету способность менять одежду?
Ну вот представьте: заходит в комнату солдат и застаёт такую картину - какой -то хмурый тип раздевает оглушенного стражника и напяливат всё это на себя.
Это не упрощает задачи если добавить врагам "Стпень подозрительности"
Хорошо бы добавить нашему вору "язык" и самому выбирать реплики, ну например в магазине снаряжения или где - нибудь в другом месте.
Воровская жизнь остаётся воровской - добавить миссии с другими ворами, которыми будет упровлять компьютер. Добавить задания: обчисти своего коллегу по ремеслу. Выруби конкурента и т. д.  

(Отредактировал(а) NuwXP - 18:07 - 16 Сент., 2003)

UrZeit

ЦитироватьНу вот представьте: заходит в комнату солдат и застаёт такую картину - какой -то хмурый тип раздевает оглушенного стражника и напяливат всё это на себя.
Да... Картинка та еще... :)  Но, по моему, это лишнее все таки это "Вор", а не "Командос". Да и сколько, интересно, время Гарретт убьет на переодевание?
ЦитироватьХорошо бы добавить нашему вору "язык" и самому выбирать реплики, ну например в магазине снаряжения или где - нибудь в другом месте.
А это-то зачем? В магазине можно общаться и при помощи жестов :)
ЦитироватьДобавить задания: обчисти своего коллегу по ремеслу. Выруби конкурента и т.д.
А как же воровская солидарность? :)  А если серьезно, это могло бы добавить интереса игре, но вот только способа реализации такой "фишки" на приемелмом уровне я, лично, не вижу :( Хотя может разработчики видят...

Wild

А вот я бы хотел кидать кинжалы.... типа как в SoF .:rolleyes:
nothing...

dima

Добавить язык идея не плохая. Можно вместо шумовых стрел просто крикнуть что нибудь.:up:
Свободный странник..............

UrZeit

ЦитироватьМожно вместо шумовых стрел просто крикнуть что нибудь.
Шумовые стрелы создают источник звука в той точке, которая требуется игроку, в то время, как если просто крикнуть что-нибудь, стражники сбегуться к тому месту, откуда кричали...
Да, а вот мне хочется, чтобы, наконец, предметы можно было просто аккуратно положить на место, а не бросать их куда-нибудь с грохотом...
(Отредактировал(а) UrZeit - 21:18 - 16 Сент., 2003)

dima

Цитироватьесли просто крикнуть что-нибудь, стражники сбегуться к тому месту, откуда кричали...
Да, но иногда бывает очень нужно чтобы шли на тебя. Например Гаррет в тёмной комнате. Крикнул что нибудь, охраник входит, и по голове ему дубиной.
Свободный странник..............