Что я хочу увидеть в Thief III?

Автор DonSleza4e, 29 августа 2003 15:24:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

uran

Вот за что мне нравились "Воры" так это за их религиозную направленность. Хотелось бы, что б и в третьем было много всяких храмов и соборов и по ним можно побродить, полюбоваться архитектурой. И еще пускай будут кладбища, вместе с зомби. Но только чтоб зомби хоть немного поумнели, стали круче чтоли, а то вобщем похожи они на какуюто ерунду.

The Wayfarer

Вот тут я полностью согласен. И еще чтоб они стали пострашнее, чем были раньше. Чтобы от одного их вида уже колени тряслись и душа в пятки уходила. Хочу чтобы были как мужчины, так и женщины зомби. И каждый чтоб был уникален по-своему: стоны, движения, стиль нападения.
Вообще ситуацию с нежитью можно попробовать разрешить следующим способом. Раз уж игра (Thief III) создается на таком супер-продвинутом движке, как Unreal Warfare, то за огромный размер миссий (в кв.км.) сомневаться не приходиться. А раз так, то не будет ли оригинальным подходом создание в миссиях определенных мест, куда смогут заходить только самые бесстрашные или безбашенные тафферы в поисках приключений и ради наживы. А уж вот такие места будут просто кишеть всякого рода нечистью. Они будут в основном (подчеркиваю, в основном) опциональны, т.е., не посетив их, игрок не потеряет чего-то важного в развитии общей сюжетной линии, а если посетит, то лишь возрадуется до плеши от полученной порции адреналина. В такие места можно завести игрока, сыграв на его любознательности, придумав в этом месте продолжение какого-нибудь бокового квеста (дополнительного разветвления в сюжете). Я, например, буду рад на такое повестить. В общем идея такова, раз уж большинство народу так пугает эта нежить, и это большинство виновато, в том, что всю нежить изолировали во второй части игры, от чего она потеряла 50% атмосферности по сравнению с первой частью, то пускай третья часть будет более демократична в плане того, жить нежити или не жить в ней. Пускай каждому будет свое, пускай каждый останется доволен.
(Добавление от  23:22 - 7 Окт., 2003.)
Когда я смотрел вступительный ролик к первой миссии перового Вора (Lord Baffle`s Manor) на нем было изображено, как по улице едет лошадка и тащит за собой повозку. Как вам идея привнести в игру этот непрменный атрибут городского антуража того времени. Собаки, кошки, гуляющие на крышах, хе-хе-хе, которых можно подхватить на руки и сбросить на голову какому-н. незадачливому стражнику. Хочу видеть птиц в третьей части. Настоящих, живых (в смысле...ну, вы меня поняли, чего я имел в виду) летающих голубей, ворон и пр. крылатых созданий.
Вы представляете их в Life Of the Party. Повысится динамика игры. К страху быть услышенным и увиденным прибавится страх быть обнаруженным стражниками (да и вообще кем угодно), насторожившимся от внезапного всплеска крыльев стаи дремавших голубей. Вроде такие хилые и ранимые создания заставят вора считаться с ними при совершении своего рейда по ночным крышам спящего города. С городом ясно, а вот представьте миссию, где вы спускаетесь в пещеру в полутьме, окруженные полной неизвестностью, что будет за следующем витком тоннеля как вдруг под ногами вы слышыте хруст от сломанной ветки или звук нечаянно пнутого ногой камушка и в этот момент все вокруг замирает, а через пару секунд впереди слышится сначала слабое шелестящее эхо, к которому затем прибавляется что-то отдаленно напоминающее попискивание, оно нарастает с каждым мнгновением, а вы стоите не в силах приказать себе пошевельнуться или искать укрытие. Тем временем из черных недр тоннеля с бешенной скоростью приближается рвущий барабанные перепонки свист под аккомпанемент шелеста сотни крыльев, и через секунду эта адская какофония звуков окрашивает в кровавые цвета стены тоннеля и вашему обескураженному взору является по истине ужасающая картина.
Целое море бурриков, одетых в черные косухи в полнейшем угаре идут и горланят: HAIL, HAIL, HAIL AND KILL! В глазах горит бешенный огонь. В сердцах бушует страсть к хэви-металлу. А у одного из впередиидущих буррико-металистов на спину закинут предмет цилиндрической формы, который стобственно и является источником и причиной всей это "адской какофонии", предмет, очень похожий на тот, что вы забрали на память у T.M. Blackheart`a, известнейшего по вашим словам музыканта во время визита к нему в музстудию в доках...
...Упс, занесло меня...
...Я вообще-то хотел сказать что из тоннеля вылетили сотни бэтменов..тфу ты...летучих мышей и покусали бедного Гаррета до полусмерти.
(Добавление от  23:45 - 7 Окт., 2003.)
А еще хочу разных гадов ползучих. Змей там всяких. Хотя в жизни я их очень-очень боюсь. Может быть игра мне поможет немножко преодолеть свой страх?
Хочу, чтоб после дождя оставались лужи, и по ним можно было бегать или даже прыгать, обрызгав проходящего мимо стражника, а потом сделать ноги, заманив его в темную аллею и........
Хочу, чтоб было много, очень много диалогов между стражниками и простыми людьми, хочу чтобы город кипел жизнью. Хватит этих тупых бормотаний (хотя они все такие класные!), хочу чтоб стражи болтали на работе. О том, о сем о медвежьих ямах, о былых временах, о своих проблемах. Хочу от них шуток, приколов. Хочу полностью растворится в мире Thief.
Хочу....так хватит, где моя губозакаточная машинка. А, вот она. Все умолкаю, ничего не хочу. А, нет. Сейчас я расскажу, чего я не хочу: одно из самых главных. Больше никакого доп. снаряжения, раскинутого по уровню. Один раз перед миссией закупился и все. Где это видано, что бы в ведре с водой росли водяные стрелы. Я вот поставил такое ведро дома, месяц ждал. Результат ноль. Ведрой с водой. Водянные, огненные, моховые кристаллы создаются по уникальной технологии, чьи секреты бережно оберегают те, у кого такие люди как Фаркус (мир праху его), покупали уже готовый товар. И к последнему обычно приходили, такие темные личности как Гаррет и Ко.
Обычные стрелы, согласен, пополнить можно за счет разяв лучников, которые все равно откуда то их рожают в случае атаки, даже несмотря на то, что секунду назад я опустошил все ихние колчаны. Маразм! В Thief 1 простительно, но вторая часть зачем это унаследовала? И не говорите мне, что вторая часть это не клон. КЛОН, и еще какой!
Всякие зелья, надо покупать у алхимиков, опять же в начале миссии. Но что мы видим. Захожу тут в какой-то эфэмке в казармы стражников и вижу одно такое зелье (дыхания) прямо на столе. Что за ??? Невидимость и антигравитацию (для краткости ок?) убрать на ...
Все устал. Потом чего-н. допишу.
З.Ы. Извините за длинный ответ.
Home is where the way is, my road goes on forever, one more voyage...to...go.

katleen

ЦитироватьСобаки, кошки, гуляющие на крышах,
:up: :up: :up:
Да,да,да!!!!Я с тобой согласна почти во всем и полностью!
Именно таким должен быть Thief 3.
Но боюсь, что все это только мечта....


Elder keeper

Хочется увидеть Геймплей: Если будут моменты - стоишь перед входом в катакомбы, или неведомым (как у Ловкрафта) храмом, или исполинские древние руины видишь в дымке, а под ними - некрополис. Или - в полной тьме путешествуешь в пещере - и вдруг сбоку загораются чьи-то глаза и голос зомби вьется в метре над ухом. И нужно пересилить себя - страх убивает разум.
Нужна недосказанность - как у магических переливающихся мостиков, как у всех глубинных звуков в доме Константина, хихиканий невидимых дриад, как у will-o-wisp-ов или рога Квинтуса с завороженными бурриками.  В этом - мистика игры.
Нужны Хаммеры с их средневековой брутальностью и фанатизмом, нужны язычники и маги, нужны киперы. Как здорово, что почти все они будут.
Мне совсем не хочется детективного сюжета - выкради то - знаю что, собери компромат на того, поиграй в догонялки с полицейскими, проберись к богатому дяде и возьми побольше шоколаду. НЕТ - утилитарности, детективщине.
Хотелось бы видеть игру более сложной в стелс-плане:  более реалистичные тени, где уже сложно прятать тела и проходить в двух шагах от слепых охранников. И снять в конце концов чугунные колодки с ног Гарретта! :D. Звук шагов должен быть намного тише (Masterthief!), а охрана - чувствительнее.  


Guest

Интервью "С ТЕМ, КОГО НИКТО НЕ ВИДЕЛ"
Game Spy недавно порадовал всех любителей хорошего юмора, взяв интервью у человека, про которого ходят легенды - господина Гаррета из величайшей трилогии (ничего, если я так, вперед забегу?) современности Thief. Естественно, журналист был пару раз хорошенько обработан дубиной, однако все равно получилось довольно неплохо.
Интервьюер - Matt "Kindrak" Chandronait
Замечание редактора: Особая благодарность Terri Brosius, в прошлом работнику Looking Glass Studios, работающему сейчас в Ion Storm, за нахождение Garrett'а в мрачных закоулках.
GameSpy: Почему Вы не носите более мягкую обувь? Вообще-то несколько странно, что Вы предпочитаете носить обувь, которая производит столь громкие щелкающие и резкие звуки по кирпичам и стальным плитам. И вообще, из чего они сделаны? Может это проклятые сверхшумящие ботинки? И поэтому Вы никак не можете их снять? Я имею в виду, что у меня дома есть пара банных тапочек из поролона, и я мог бы одолжить их Вам, если Вы стеснены в средствах или что-то подобное.
Garrett: Я э-э-э... "позаимствовал" эти ботинки в одной захламленной лавчонке богатого торговца. Они являют собой лучшее из всего, что я видел. Они достаточно легки, чтобы не замедлять мой шаг и пока достаточно крепкие, чтобы защищать мои ноги. А что до Ваших банных тапочек, если бы они чего-то стоили, они бы у меня уже были.
GameSpy: А откуда такие проблемы с электрическим освещением? Ведь достаточно просто вывернуть лампочку...
Garrett: Я вор, а не Хаммерит. Если Вы так любопытствуете, как работает освещение, поступите в послушники к тому, кто понимает его секреты, на год или два.
GameSpy: Скажите, каково это - спасти мир? А дважды?
Garrett: Меня никогда не просили спасать мир. Однажды, дважды или еще как-нибудь. Это просто так происходит. В любом случае, я не тот парень, который говорит о своих чувствах.
GameSpy: Вас кто-нибудь считает героем? Я думаю, у Вас уже есть вагон спонсоров?
Garrett: Что такое вагон? Если это тот громыхающий транспорт, то я предпочту ходить пешком.
GameSpy: Как лучший из проходимцев, какой совет Вы дадите "зеленому" парню, который только начал свою "карьеру"?
Garrett: Обычно я не даю советов и не считаю себя проходимцем, но я бы сказал так: "Мальчики, если бы каждый раз, когда мне советуют бросить воровать я брал бы монетку, то эти два мешка с собой бы уже не уволок".
GameSpy: Какую музыку Вы слушаете? Ту музыку, которая преследует Вас постоянно, можно назвать зловещей. Вы больше похожи на ребят из The Cure, чем на парня, слушающего зловещую музыку.
Garrett: Про какую музыку Вы говорите? Разок я взял арфу в руки - звуки были, но музыкой это назвать было сложно. Фразой "The Cure", я полагаю, Вы обозначаете флаконы с лечебным зельем. А вот их я таскаю с собой столько, сколько возможно - к сожалению, они так тяжело достаются...
GameSpy: Вы когда-нибудь пробовали заглянуть в спальню к девчонке после принятия зелья невидимости? Колись, старик...
Garrett: Какую часть мира игры Thief Вы не поняли, странный интервьюер-вуайерист? Но в любом случае, эти флаконы с невидимостью раздевают намного быстрее, чем Вы можете себе представить.
GameSpy: Скажите, зомби - другая, непонятная нам форма жизни призрачного свойства, должны ли они быть уничтожены перед тем, как сожрут нас всех?
Garrett: Мертвецы сильны, но медлительны и тупы. Я предпочитаю их просто избегать.
GameSpy: А как произошло, что в Вашем городе к власти пришли верховные священники? Почему никто не поднял головы и не воспротивился этому? Все бы поклонялись им и их безбожным механизмам до тех пор, пока другая сила или бог не разрушила бы подобное существование. Может, эти глупые овцы ЗАСЛУЖИЛИ те ужасные пытки и бесконечные мытарства, от которых Вы их избавили. Город ничем не отплатил Вам за свое спасение и не заслуживает Вашей защиты!
Garrett: Я думал, я такой же циничный. Но позже мне пришлось согласиться, что в нашем Городе творится нечто непонятное - темные силы подвигали всех нас к темному будущему. Те книги, которыми владели Хранители, наверное, могут помочь.
GameSpy: Что пьем: пиво, вино?
Garrett: Вор не даст вору надраться. Я уже выпил 100 грамм, но ставил кто-то другой. В любом случае, лучше платите наличкой, а не выпивкой...
GameSpy: А винной стрелой не угостишь? Их действие довольно забавно.
Garrett: Да не вопрос. Встретимся завтрашней ночью на Hyde Streeet около заброшенного оружейного склада. Повесьте на пояс кошелек побольше, чтобы я его видел. Я, правда, не уверен, есть ли у меня с собой винная стрела, но у меня есть еще парочка в заначке дома... Надеюсь, обмен будет равноценным.
GameSpy: Хранители до сих пор являются тайной для тех из нас, кто слышал истории о Ваших приключениях. Хранителям очень интересны Вы. То ли они хотят дать Вам ранг служителя культа, то ли избавиться от Вас навсегда.
Garrett: Если бы Хранители хотели меня убрать, я был бы уже мертв. Проще говоря, они весьма грозные противники. А то, что они мной интересуются - это нормально. Вы забыли, что у них есть информация обо всех и обо всем.
GameSpy: Сколько времени Вы провели у Хранителей? Может, Вы расскажете какие-то подробности?
Garrett: Я покинул Хранителей, даже не являясь послушником. Они научили меня читать и писать, а также основам своего секретного языка Glyph. Они научили меня, как оставаться невидимым, пока я этого хочу, и некоторым другим навыкам, которые пригодились мне в моей... профессии.
GameSpy: Последний вопрос по поводу Хранителей: Вы уверены, что Вы полностью свободны от них? Кажется, у них есть необычная способность контролировать события, оставаясь в тени?
Garrett: Я никогда не стану свободным от Хранителей до тех пор, пока буду им полезен. Последние события убедили меня в том, что я недооценивал Хранителей и их Книги Пророчеств. Я больше не совершу такую ошибку.
GameSpy: Как по Вашему, Город полностью избавился от влияния Hammerit`ов и Mechanist`ов?
Garrett: Hammerit`ы - это фанатики, а фанатики - очень ненадежные друзья. Но не будем их винить за то, что пытались сделать Mechanist`ы. Я не думаю, что Город полностью избавлен от опасностей.
GameSpy: Вы никогда не пробовали переселиться в более крупный город? Там жить проще.
Garrett: Зато здесь - мой дом.
GameSpy: Известно, что Вы не любитель говорить о своем прошлом. Вы вообще помните счастливую пору своего раннего детства?
Garrett: Отчетливых воспоминаний не сохранилось, но я помню, что постоянно хотел есть и старался спрятаться от Hammerit`ов.
GameSpy: Сколько Вам лет? Пока еще никто точно не определил Ваш возраст.
Garrett: Я совсем не помню своих родителей и не знаю, сколько лет мне было, когда Хранители взяли меня на обучение. Да и вообще, я никогда об этом не думал.
GameSpy: Как пришелец, скажите, что поменялось в Городе? Пришла ли новая власть? Представляли ли жители, насколько они были близки к гибели?
Garrett: Я бы сказал, что ситуация была похожа на отсутствие власти. Это же продолжается и сейчас. Но это только мое мнение.
GameSpy: А что происходит с Pagan`ами? Они все еще барахтаются без поддержки и влияния Viktor`ии?
Garrett: Не знаю. Я к ним не заходил. В любом случае, вряд ли они будут рады меня видеть.
GameSpy: Когда Вы собираетесь уходить на покой? Или лучше спросить, уйдете ли Вы когда-нибудь в отставку?
Garrett: Мне иногда приходится думать о больших делах - таких, которые могли бы обеспечить мой достойный уход. Но я не уверен, что то, чем я занимаюсь - это работа, а не стиль жизни. Смогу ли я прожить без этого? В принципе, это единственное занятие, которому я обучен.
GameSpy: Расскажите про Ваши способности. Говорят, что Вы обладаете практически нереальной способностью растворяться в окружающей обстановке. Это или сложное и требующее опыта искусство, или в большей степени действие магии, которая дает Вам сверхчеловеческие способности?
Garrett: Может быть, Хранители и наделили меня сверхчеловеческой силой и магией, но у меня нет доступа к этим секретам. Мое обучение сделало меня профессионалом, но ничего сверхчеловеческого в этом нет. Бывают моменты, когда я использую флакон с невидимостью, моховую стрелу или что-то подобное, дающее мне преимущество, но это снаряжение стоит денег и причем больших. Возможно, что эти вещи покажутся магическими тому, кто с ними не сталкивался.
GameSpy: И напоследок, что было самой ценной вещью из тех, что Вы... заимствовали? Думаю денежный эквивалент - не главное.
Garrett: На этот вопрос сложно ответить. Я "заимствовал" вещи, изменившие судьбу Города или спасшие мне жизнь. Некоторые из них не стоили больших денег, но я бы не смог отвечать на Ваши вопросы, если бы их не взял.
По материалам журнала Game Spy
Перевод: Наталья Комарова
Редакция: SilentMan, SilentMan@tut.by  
--- The W... ---

ndk


dima

Свободный странник..............

Wild

нет слов..... :( Просто замечательно.... :cry:
nothing...

NuwXP

Класс!:)
Я про интервью сверху...

(Сообщение отредактировал NuwXP 11 нояб. 2003 19:33)

NuwXP

Сколько было сказано слов, про игру, про мир, про нововведения.
А как же сюжет? Как поведёт себя Гаррет в третий части? С какой, теперь, стороны он взглянет на свой мир?  
В первой части игры всё ясно... Гаррет начинающий вор, вор пока ещё с маленькой буквы, оттачивающий своё мастерство. Он желает только обогатиться, представляя в своей жизни, искусство воровать, «обычной работой».
«В тот день я шёл на простое дело...» - говорит Гаррет в начале первой миссии, - «У лорда Б. появилась редкая вещица, а Катти сказал, что выложит кругленькую сумму за неё»,  с этой целью начинающий вор крадёт скипетр. Дальше сюжет (бес сомнения достойный книги) развивается подобно пробудившемуся вулкану.
Жажда наживы, денег, богатства, вот причина из–за которой вор чуть не лишился собственной жизни. Катти не успев отдать деньги за скипетр, попадает в тюрьму, умирает, но, успевая рассказать про карту...
События закручиваются с такой силой, что даже не понравилось главе воровских сходок  Рамиросу –  этакому вору в законе. Лишь счастливая случайность спасает жизнь Гаррету, подставив слепой стреле шею лавочника. И таких случайностей хоть отбавляй...
И всё - таки не сама «игра» служит основой событий. Настоящий мир это ДО игры; во вступительных роликах.
Представьте, пожалуйста, что вы начали играть (в первый раз) в Thief без них...
Согласитесь, что не всё так ясно.
На протяжении всех двух частей Хранители пытаются втолковать Гаррету- отступнику о его предназначении.
И даже после победы над Константином, Гаррет не осознаёт его.
В  душе лишь раздражение и злость, вызванное происходящим: вор спасает мир, вор «расхлёбывает кашу», которую сам же и заварил. И это раздражает Гаррета, делая его резким с Хранителем.
«Конечно, будешь тут добрым, когда у тебя вырвали глаз и вставили механический», - скажите вы. Что ж в этом виноват лишь сам Гаррет... Заказ Константина можно было послать к... И спокойно жить дальше «шерстя сундуки богачей».

«Надеюсь, третий «Вор» будет ещё интересней...», - твердит подавляющее большинство.
А главное, чтобы был интересный сюжет...