Новости о Thief3

Автор Elder keeper, 28 августа 2003 10:45:59

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Arlett

В жизни всегда есть место подвигу. Только надо быть подальше от этого места.

DonSleza4e

=)
Я впервый раз проголосовал лишь 1 раз =)

А вообщето я думаю, фигня все это. Разе каких-то там 500 человек повлияют на решение?

dima

Согласен, но попробовать-то надо, что-бы потом не желеть и не думать типа "а вдруг, если-бы проголосовали, то сдели-бы".

(Сообщение отредактировал dima 29 фев. 2004 1:21)

(Сообщение отредактировал dima 29 фев. 2004 1:21)
Свободный странник..............

dima

Vine arrows(типа веревки, но растительные, как они по нашему назывались?) тоже не будет...............
Свободный странник..............

dima

Купленный, но не использованный предмет, останется......
Подходя к двери и вытаскивая ключ, все врямя он будет какой надо, тоесть теперь не надо подбирать нужный ключ.

Свободный странник..............

Force

[off]Ну, Вивек в петиции зажег!!!!! :lol::lol: А вообще, эти петиции хоть на что-нибудь влияют? Сколько подписей не ставь - рузальтата что-то не видно...[/off]

NuwXP

ЦитироватьПодходя к двери и вытаскивая ключ, все врямя он будет какой надо, тоесть теперь не надо подбирать нужный ключ.
Вот лажа то! :(
Гаррет а ля дроид. А глаз с прицелом лазерным сделают.
Зачем они так облегчают управление :confused:???

Force

мдяяяяяяяяяяяяяя. No good...

Stanislav49

А у кинжала будет один удар?

Force

дима, твой пост я удалил, так как дискуссия на тему роста - удел... эээ, как бы сказать помягче... глупых. да. Ибо здраво мыслящий человек должен понимать, что в полусогнутом состоянии человек ростом кажется ниже.
РОСТ ГАРРЕТА: Примерно 1 метр 85 сантиметров. Заявлено официально!
В Deadly Shadows будет больше игрового пространства, чем в Deus Ex: Invisible War. Это достигнуто за счет усовершенствования технологии движка и некоторых компромиссных решений.
Вода в игре будет, но плаватьв ней будет нельзя. Зато она будет очень похожа на настоящую.
Переключение на вид от 3-го лица будет не обязательным. Но при желании, это можно сделать в любой момент.
Стрел с веревкой не будет, но по словам разработчиков, перчатки для лазанья по стенам намного функциональнее, тех, которые нам показывали на E3 и они до сих пор продолжают совершенствоваться.
Что касается так называемого HUD'а - панелей инвентаря жизней и оружия во время игрового процесса, то он будет сдалан максимально ненавязчивым, чтобы не привлекать к себе много внимания.
По словам разработчиков, основная часть движений персонажей снята с использованием технологии Motion Capture, и они будут отличаться от движений персонажей в Deus Ex 2. По всей видимости, в лучшую сторону.
Поддержка игровых стилей: Пока точно не известно, возможно ли пройти игру, никого не убив, но даже по мнению самих разработчиков, это является основной целью игры. Так что скорее всего, поддержка стилей будет сделана даже лучше, чем в предыдущих частях.
Звуковая система: Точно будет не хуже, так как над звуком работает Eric Brosius, мастер звука!
История: Всё, что было изветсно нам ранее - правда. Естественно, без деталей и ОЧЕНЬ поверхностно. События будут происходить после Thief 2: The Metal Age, причем, как заверяют разработчики, играть в предыдущие части не обязательно, чтобы понять, что происходит в Thief: Deadly Shadows.
Редактор уровней: Будет он или нет - решать EIDOS, поэтому сейчас ничего не известно, и скорее всего, не будет известно вплоть до выхода игры.
Новые враги: Да, они будут, и они достаточно страшные... :)
Враги будут более "разными", то есть, эффект "личности" будет улучшен, а эффект "коллектива" должен показаться более убедительным.
Озвучка: Многие актеры, озвучивавшие предыдущие части вернулись. Среди них - Stephen Russel (Garret) и Daniel Thorn (Benny).
Задания и сложность: Структура заданий несколько изменена, но очень схожа с предыдущими частями, и, естественно, задания будут зависеть от сложности. Также, придется иногда и подумать. :)
Освещение и тени: Как вы могли слышать, в Thief 3 будет частичное освещение, то есть может освещаться не вся модель, а только её часть (нога, рука и т.д.). Так вот, если ранее достаточно было только стоять на затененном участке, то теперь это уже работать не будет. Почему - вы сами понимаете: не весь Гаррет в тени :).
В Thief Deadly Shadows не будет сигнализаций. Это сделано, как говорят разработчики, для того, чтобы не дать игроку лишней возможности допустить грубую ошибку.
Перенос инвентаря между миссиями. Да, весь инвентарь будет сохраняться. Так, можно будет наворовать всяких полезных вещей, а потом продать их скупщику краденого, который живет за пределами города.

Как понял я сам, вся игра будет как единое целое. То есть, город типа GTA, разделенный на куски. Звучит здорово. Позже, выложу остальную инфу.
Просьба, тупые новости здесь не сообщать!
Добавлено позже
Останутся стильные видеоролики типа цитат, как в предыдущих частях.
Типа "The essence of balance is detachment..."
Добавлено позже
Все смотрим новый скриншот, который выглядит лучше старого!!!
http://mavra.perilith.com/~faceless/shot1.jpg
Это не игровой шот. Он снят во время разработки.

242

==
Как понял я сам, вся игра будет как единое целое. То есть, город типа GTA, разделенный на куски
==
не совсем так, вернее совсем не так :) по прежнему будут миссии (совершенно отдельные и самодостаточные карты). просто между миссиями можно будет от нефиг делать, и с целью срубить дополнительного бабла и купить снаряжения пошляться по "хабу" - как-бы большому допонительному уровню. эти "хабы" кстати обычно очень быстро приедаются, так что я не думаю что это круто.
===
По словам разработчиков, основная часть движений персонажей снята с использованием технологии Motion Capture, и они будут отличаться от движений персонажей в Deus Ex 2. По всей видимости, в лучшую сторону.
===
а как же ragdoll физика? как они motion capture будут мешать с  крайне ненатурально выглядищей ragdoll анимацией? это хорошо если они mc действительно используют, но в фильмах с e3 годичной давности никакого намёка на mc нет, персонажи двигаются как деревянные и поворачиваются как танки (короче типа как в деус эксе) - типично ручная работа.




Force

Цитироватьа как же ragdoll физика?
Не, ну когда персонаж жив - используется MC, а как только он умирает, активизируются все функции ragdoll... Так во всех играх обычно делают... Что, кстати, иногда отрицательно сказывается на реализме...
А этот "хаб" будет большой? Не в курсе? Может они там целый Город в "хаб" засунули =), тогда это по любому круто, к тому же, укажи пальцем на того, кому ещё не приелся его жилой район ;)?

dima

Будут Haunts and Zombies, но небудет Бурриков!!!!:angry::angry::cry:
Свободный странник..............

ndk

[off]И что мне делать теперь бурриков?! Ваще! Надеюсь, что они SDK выпустят, тогда сия вопиющая несправедливость будет быстро исправлена :)[/off]

Wild

По поводу "от третьего лица":
Вы уже слышали, Спектор примит участие в разработке следующей части Томб-райдера... :)
Про "хаб" - ничего хорошего сказать пока нельзя. Эта концепция может как и улучшить идею, так и.. многое спортить.. (помните, в былые времена - одна миссия - одна ночь?)
Очень надеюсь, Thief 3 нельзя будет пройти за каких-то 10 часов....
А уж как вспомню Гонконг из Deus Ex.. вначале интересно, а потом только раздражает эта беготня по "тормознутому" городу.
:suspect:
nothing...