Я сыграл, мои первые впечатления

Автор Vorob, 28 мая 2004 02:17:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

xxThief

Дошел до храма хаммеритов. Что сказать? Графика - просто прелесть... если играть неторопливо. Ползешь себе потихоньку, а картинка как живая. Бамп-мэппинг отлично работает. Стражники по-прежнему малость "деревянные". По лестницам их так и не научили по нормальному ходить.
"Кукольность" - довольно прикольная вещь. И падают они как живые. Только вот позы принимают не совсем естественные. :) Я вот умудрился одного чувака в чумодан (т.е. сундук) запихнуть. Он там так комфортно развалился. :) Прям как в ванной.
Сюжет потихоньку вовлекает. Не так сильно, как в первых двух частях, но постепенно утягивает...
Уровни вовсе не маленькие. Я как в храмище зашел - обомлел. Красота!!! Особенно с балкончика вниз посмотрел - там хаммериты че-то тусуются. Картинка - как видео, честное слово.
Тени не совсем честно проработаны. Прикольно, шкапчик с книгами отбрасывает тень, а сами книги - нет. Ну, эт понятно. Сделали, чтоб не шибко тормозило.
Поначалу трудно было играть - непривычно так: новый движок, новая анимация, новая физика (классно бочки по лестницам на охранников скатывать :lol: ). Особенно город как-то в новинку: гуляй где хошь.
Есть некоторая тупость AI, но если не присматриваться и не придираться - вполне ничего.
Классно проработано взаимодействие NPC. Грабишь каку-нть квартирку, а внизу, на улице такое душераздирающее зрелище развивается. Я аж на балкончик вышел - посмотрел. Так и простоял минут пять, пока за "процессом" наблюдал. :)
Нелинейность - это вообще сила! В самом начале, где меня вблизи фонтана дама с двумя "кавалерами" поджидает, два раза проходил. Один раз - тихонько подполз - ага! - мадам ушла. Я за ней. В каморке шмякнул ей по башке и деньги со стола стырил.
Второй раз проходил - забежал к ней в каморку и украл денежку пораньше. Она вернулась, за ней один из кавалеров. Там такая сцена разыгралась! Супер! Раз десять без ущерба для игрового процесса игру пройти можно будет... ;)
Играю неторопливо - растягиваю удовольствие. Честно говоря, Спектор сотоварищи неплохо поработали. Обещаний, конечно, надавали, но они - как неподъемная ноша. Работа сделана, и сделана очень хорошо. Многим играм до уровня третьего Вора ввек недотянуть.
В общем, я доволен, играю. Что-то новое, что-то старое. Сюжетная завязка с первыми двумя частями. Все течет, все меняется (и игры тоже).
Мне уже сейчас хочется сказать товарищам из ISA спасибо, что бы ни говорили другие.
Добавлено позже
Кстати, огонь на факелах очень даже ничего. Почти как живой. :)

Force

Бла-бла-бла-бла... Игра крута... Игра дерьмо...
Это пародия на Thief, и вовсе это не продолжение...
Обидно. Обидно до жути. Сначала, под впечатлением крутой графы, крутой физики и т.п. модных "фишечек" не обращаешь внимания на базовое НО САМОЕ ГЛАВНОЕ - на геймплей. Он изуродован! Нет, я не могу больше писать...
Нас лишили всего того, что у нас было раньше. А всё благодаря новым модным "фишечкам" (мать их!!!).
Хотите я вам расскажу о деградации себя, возникшей в результате "стараний" разработчиков? Не хотите? А я расскажу!
Итак, начнем одну цепь:
Нас бесит тупой аркадный блеск золота -> мы его отключаем -> в кромешной СЕРОСТИ (ДА! ТРЕТИЙ ВОР В ТЕМНОТЕ СЕРО-ТЕМНО-СЕРЫЙ) мы не можем отличить драгоценный кубок от простого -> мы очень часто ошибаемся, берем всякую чушь -> положить её обратно со всей аккуратностью мы не можем, мы слышим лишь даунское отрицание отупевшего от множества пластических операций Гаррета (а-а, чтоб это "а-а" он себе в туалете говорил!!! :angry:) -> пытаемся положить предмет не на полку, а присев поставить на пол, но тупой Гаррет, как полнейший дебил, просто отпускает предмет держа его на высоте своего лица -> на шум прибегает весь особняк (так как мы пытались проходить никого не оглушая) и, "видя нас в кромешной темноте", убивает нас, махая сквозь тело Гаррета мечем -> наша самооценка как вора-профессионала падает -> мы тупеем и не можем найти "грамотно" спрятанный разработчиками лут ("что бы напомнить хардкорщикам о былом") -> перезагружаем сейв и пытаемся играть дальше, но охранники стали мега тупыми и не видят нас даже если мы проползем при полной луне у них между ног...
Ладно, может быть, выпустят патч для AI, но абсолютно бесшумным вором, не видящим аркадный блеск золота, мне в Thief 3 уже не стать... Никогда... Поэтому я играю с блеском и ощущаю себя моральным уродом, сраным аркадником, хреновым XBox'овиком, ублюдским лузером...
Как? Вас это не тронуло? Не убедило? А то, что я уже месяц борюсь с собой и пытаюсь заставить себя пройти ClockTower, ища поганое золото для Гаррета (мне бы никогда не пришло в голову 4 часа искать 3 ОСОБО драгоценных предмета для себя, будь я там, я бы ограничился парой сотен золотых, припасов и так навалом, я их просто не трачу потому что нет в этом никакой неодходимости! Всегда можно пойти бесшумно не пользуясь моховыми стрелами, тушить каждый факел - это слишком легко, а шумовые стрелы раскроют ваше присутствие... Из такой аркадной игры нужно выжать максимум хардкорности.). Гаррет же отупел, не забываейте он теперь всегда говорит "а-а". ХА-ХА!
А можно я буду всегда говорить "у-у"!! :lol: Я похожь на огрангутанга!!!!! :lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol: Я макака!!!!! :lol::lol::lol::lol::lol::lol:

Добавлено позже
Нет, что-то на меня нашло... Надо напиться...

242

Уровни таки маленькие, все приблизительно одинаковые и как самые-самые маленькие уровни T1/T2 (это я имею ввиду 2 зоны уровня в сумме, зона вообще крошечная сама по себе). Не успеешь оглянуться - загрузочная зона. Блин. Это миниатюрность и скомканность не даёт как следует окунуться в процесс.
Храм тот довольно просторный, но совсем не громадный. И карта ни в одном из уровней откровенно говоря вообще не нужна, там заблудиться абсолютно невозможно.
Красиво всё -да. Я сейчас дошёл до особняка Overlook. Кто не знает - это особняк на скале у моря, концепт-арт этого уровня ещё есть на сайте TDS. Вот это красота: Луна, блики Луны на воде, гром и проигрыши пианино.. Чем то мне внутри этот особняк напоминает особняк из первого уровня T2, по оформлению я имею ввиду.
А секция города, из трёх что я видел пока что, самая красивая это Доки.

PS: Меня тут совесть заела, всё таки 3 года ждал, разработчиков пилил, 2 недели играю получая удовольствие - так что заказал оригинальную игру.

Добавлено позже
Force, можно подумать что игр класса TDS много, раз-два и обсчитался, естественно недостатков много, но всё не так мрачно как ты описываешь.
Добавлено позже
Например меня этот loot glint абсолютно не отвлекает, а только помогает и отключать я его не за что не стал бы. Единственно он хреново на людях смотрится, это да, на людях его надо в несколько раз ослабить.

Force

А лазанье по стенам - нереально отстойнейшая замена стрелам с веревкой.
Детализованность мира? Вы наверное в Max Payne 2 не играли... Эта игра - шедевр движкооптимизации!!!
Ладно, я умолкаю, надо реально пойти напистья с горя...

xxThief

Все течет, все меняется (и игры тоже)... И хватит плакать о том, что "поломали" вашу любимую игрушку. Попробуйте расслабиться и просто поиграть. Все таки игра стоит того, чтобы ее пройти.
(Сообщение отредактировал(а) xxThief 17 июня 2004 7:27)

Force

Кстати, а знаете ГЛАВНУЮ причину, почему убран меч?
Я не утверждаю, что всё именно так, но просто банально увидев это в игре, и сделав умозаключения о малой гламотности разработчиков относительно узловых фич, типа лазанья по веревкам, я пришел к выводу, что эти самые разработчики просто не смогли реализовать систему спарринга. То есть такого грамотного взаимодействия мечей друг с другом, какое было в первых частях. Вы посмотрите - враги же просто машут мечем сквозь Гаррета! Не мудрено, что и блоков в игре никаких нет...
Хотя с другой стороны, возможно из-за того, что меча не стало, разработчики не стали заморачиваться и реализовывать столь полезную вещь...
Вот, вы спросите меня, зачем я поливаю грязью игру своей жизни... Знаете, я думаю, увольнение разработчиков за меня не отомстит, поэтому и решил написать нечто плохое о ранее мной же воспеваемой игре. Просто писав тот огромный обзор, я сам было поверил, что всё будет просто супер, но убедившись на практике, что всё, что нам обещали - ложь, я ОЧЕНЬ расстроился...
Где замечание врагами тени? Где супер умные AI, способные вышибить дверь, если заподозрят, что за ней действительно стоит придвинутый стол? Да блин, где веревки в конце-концов??? Эти перчатки реальнейший фуфель... Лажа из лаж!
А застрять между кроватью и стеной или между труб - это было бы смешно, если б не было так грустно...
Э-эх, что и говорить... Окончание (если это оно) великой трилогии оказалось не таким прекрастным, как хотелось бы...
Что ж, жизнь не справедлива...
Цитироватьэтот loot glint абсолютно не отвлекает
Да нет, он-то помогает, но во-первых, я чувствую себя униженным аркадником, когда вижу сияние ранее не замеченной безделушки, а во-вторых, найти нужное золото лично я уже не в состоянии, даже с этим loot glint'ом, на меня сильно подейсвовали баги и недоработки и теперь я деморализован...
Добавлено позже
UrZeit, а вот это уже хитро...
Спойлер
На самом деле я их нашел раньше этой миссии и при входе в эту секретную библиотеку увидел ролик... Посмотри в этой сектретной библиотеке...
[свернуть]

Elder keeper

ЦитироватьГде замечание врагами тени? Где супер умные AI, способные вышибить дверь, если заподозрят, что за ней действительно стоит придвинутый стол? Да блин, где веревки в конце-концов??? Эти перчатки реальнейший фуфель...
Соль на рану.
А про стол - они ДАЖЕ ТАК так врали?? С замечанием теней - ладно, как-нть привыкнем, благо этого не было в Т1 и Т2.
C веревкой - много хуже.... Про отсутствие спарринг-системы, да, теперь все понятно. Не подраться, как прежде, с хонтами, хренушки.
А про "стол" и супер AI- я просто был бы в дауне, если бы эту лапшу Eidosa когда-то прочитал. Перчатки - действительно гуано, для спайдермэнов.
Кстати, лично меня второй раз Т3 проходить не тянет :(
Если Спектор сделает свою фирму и соберет прежнюю команду (в смысле Т1), то есть надежда на нормальное продолжение. Главное, уродов-х**боксников близко не подпускать.

Vorob

2Force
Ну, я конечно со всем согласен, но вот такой дикой реакции, перечисленные тобой недочёты у меня не вызывали. Насчёт золота, то я его достаточно быстро находил, когда врубал яркость на полную, просто запоминал где оно лежит, а затем загружал обычный сейв и аккуратно собирал.
А вообще давно пора было понять, что Ion Storm ничего путного не сделают...
Физика в игре ужасна, и тот кто её воспевает либо не здоров либо не видел др. игр
П.С.Форс не позорься, ставя в пример чего-быто нибыло Max Payne 2.
Deus Ex 2 дерьмо :)
И ещё главный урод, который изгадил игру это Спектор, так что не надо чтить это говнище..


Force

[off]Vorob, а в чём тебе оптимизация движка второго пейна не угодила. Эта игруха ЛЕТАЕТ даже на средних компах... А по детализации просто шикарна. Даже диву даешься, что это всё может ТАК летать![/off]
Ну и говорить, что TDS - говнище, находясь на форуме этой игры, это тоже негоже... Помимо НЕПРИЯТНЕЙШИХ минусов, есть же и плюсы... но о них позже (хотя выше о них тоже писалось)...

voron

2 Force:
Слушай, вот к всему великому сожалению, с тобой трудно во многом поспорить. Моя первая реакция была именно такой (см.  страницу 6 топика).. Причём всё точь-в-точь! Те же самые придирки.. И вот теперь, когда я игру прошёл, всё-же я понял.. ЭТО ВСЁ ТАКИ THIEF... Тот самый. Да, проклятая мода на <censored!!!> приставки! Бля, яйца оторву той сволочи, которая мне ещё скажет, что X-Box, бля, тоже не хуже ПК, нужно уважать другие мнения, рейтинги продаж учитывать, и подобную х-ню!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.. Забаню в задницу! Пусть потом Force сколько угодно ругается, что народ с форума прогоняю!!! За-ба-ню! И знаете - почему? Не потому что я демократию не люблю, свободу слова там и прочий стафф.. А просто потому что эти ржавые коммерческие рельсы, на которые встала ION Storm, ориентрируяь на п****в с X-Box`ами (чтоб вас, б-ди!!!) загубили мою самую великую надежду..
И теперь я с горечью вынужден констатировать факты:
1) Миссии маленькие - потому что X-Box больше не потянет.
2) Зоны подзагрузки - да потому что Х-Box тоже не выдержит и сдохнет!
3) Вид от третьего лица (бесит! Ненавижу!!!) тоже для потребы быдла X-боксовского
4) Лут подсвечивается, потому что это тоже со времён Dendy, и приставочники ущербные без этого не могут!
Короче, всё то дерьмо, которым отдаёт наш Deadly Shadows, из-за того, что ребята из ION Storm (а скорее ведь из Eidos, сдаётся мне..) решили всем кргугом угодить, и с целенькой розовой попкой сидеть на самой вершине ёлки! Не вышло...
А в остальном, умеряя свой пыл, скажу.. Через всю немалую кучу того г., которое подложили нам разработчики, светится всё тот же старый родной Ворюга.. И почему то я начинаю понимать это сейчас, когда выпустил пар, прошёл игру, засел за неё во второй раз, и стал вглядываться внимательнее и как бы игнорируя всё то, что было написано всеми нами выше... Всё-таки это ОН...

UL

Ну, что ж... Я даже не буду делать ценз на лексику нелитературного жанра, потому как испытывал такие же чувства после первой миссии и это стойко продержалось до завершения игры...  и осталось.
Осталась только ПУСТОТА!!!!
Что я прошел Вора3, что не прошел, удовольствия весьма мало, да и то ощущение, что просто сыграл еще в одну современную боевиковую штамповку...
Однако от двухстраничного выражения своих чувств относительно разработчиков с использованием всего лишь пары нормативных фраз меня удерживает похожая ситуация с TES. Фанаты этой игры опускали третью часть (Morrowind) как могли высказывая примерно похожие на вышесказанное чувства, однако я не играл в предыдущие (просто уперся в "железно-софтовую" проблему) и считаю, что Морровинд это шедевр. И мне до лампочки какие там фишки в первых частях (хотя и любопытно ;) ).  
[off]4Vorob:
Только не надо развивать дисскусию относительно Мора, это всего лишь пример, кто знает тот поймет[/off]
Блин ну все таки отстой Thief3. Навскидку, совершенно разных текстур использовано около 50!!!!!! штук. Кошмар! Даже в первом сифе их около 1000!!!!!

Ничто не имеет значения, только цель.

242

Дело в том, что T3 без версии на приставки просто не было бы, это с самого начала было условием, потому как отбить деньги более вероятно. Не важно XBox или PS2 (сначала его хотели для PS2 и PC делать). И в этом ни виноваты ни ISA ни Айдос - сейчас бОльшая часть игр выходят и на PC и на приставки. Просто ситуация на рынке изменилась по сравнению с концом 90-х. Это же не фанатский беспланый проект, проект стоит пару миллионов зелёных, я думаю даже больше чем пару миллионов в данном случае, и деньги надо по крайней мере вернуть хоть с минимальным наваром. Игры на PC нещадно пиратятся (про нас я вообще молчу), и продажи падают из года в год вследствие чего идёт медленная миграция даже бывших раньше исключительно  PC разработчиков на приставки. К тому же Айдос после T2 уже был не очень заитересован в Воре и если бы не Уоррен, T3 не было бы вообще, это всё таки его заслуга что он собрал по крупицам кого мог из бывших работников LGS.
Маленькие уровни или большие, всё равно это игра хорошего качества. По крайней мере мне значительно интресней играть в неё чем в тот-же Фаркрай. И переигрывать я её точно буду, а Фаркрай - нет.
Кстати если кто не в курсе, Айдос уволил около 30 сотрудников ISA, бОльшую часть T3 команды, я так понял почти всех, сразу после релиза T3, я даже не знаю кто там остался в ISA кроме Спектора и ещё пары человек. Ситуация с LGS повторяется. У Айдос тяжёлое время, 3-е предупреждение о прибыльности для акционеров или как там оно по-экономически называется (profit warning) за этот год. И его скоро может вообще не стать если ситуация не улучшится. Так что насчёт петиций всяких, редактора, а тем более T3Gold можно не волноваться - им сейчас не до этого. Нихрена не продаётся так как планировалось ;)


Force

ЦитироватьНихрена не продаётся так как планировалось
Неужели это всё... Нет. Просто всё. И всё. Смерть? Надежды конечно есть, но... настолько ничтожно-мелкие, что можо сказать, что нет. Thief - прОклятая игра. Интересно, возмется за неё ещё кто-нибудь?
И вообще, что им мешало выпустить какой-нибудь урезанный редактор самих разработчиков?
Эх, всё печально.

242

Можно надеяться что появится что-то подобное Вору рано или поздно, но на T4 я лично не рассчитываю. Эта серия не такой популярностью пользуется чтобы гарантировать длинные сериалы, и Айдос даже если выплывет вряд-ли пойдёт на продолжение этого сомнительного банкета. Хотя бы посмотрите сколько нас здесь, и это после выхода новой игры, никого по сути и не прибавилось. А потом зайдите на форумы Макс Пэйна, Фаркрая и Гранд Сэфт Авто и всё станет понятно.
А вот с редактором было бы неплохо если бы кто-то организовал "случайную" утечку кода ;)
Добавлено позже
Насчёт "нихрена не продаётся так как планировалось" я в общем сказал об играх Айдос и в частности о Hitman: Contracts на который они наполеоновские планы настроили.  Как TDS продаётся я не в курсе, но он рояля не играет, всё равно выше определённой далеко не заоблачной планки его продажи не уйдут, специфическая игра.
Можно надеяться что появится что-то подобное Вору рано или поздно, но на T4 я лично не рассчитываю. Эта серия не такой популярностью пользуется чтобы гарантировать длинные сериалы, и Айдос даже если выплывет вряд-ли пойдёт на продолжение этого сомнительного банкета. Хотя бы посмотрите сколько нас здесь, и это после выхода новой игры, никого по сути и не прибавилось. А потом зайдите на форумы Макс Пэйна, Фаркрая и Гранд Сэфт Авто и всё станет понятно.
А вот с редактором было бы неплохо если бы кто-то организовал "случайную" утечку кода ;)
Добавлено позже
Насчёт "нихрена не продаётся так как планировалось" я в общем сказал об играх Айдос и в частности о Hitman: Contracts на который они наполеоновские планы настроили.  Как TDS продаётся я не в курсе, но он рояля не играет, всё равно выше определённой далеко не заоблачной планки его продажи не уйдут, специфическая игра.
Можно надеяться что появится что-то подобное Вору рано или поздно, но на T4 я лично не рассчитываю. Эта серия не такой популярностью пользуется чтобы гарантировать длинные сериалы, и Айдос даже если выплывет вряд-ли пойдёт на продолжение этого сомнительного банкета. Хотя бы посмотрите сколько нас здесь, и это после выхода новой игры, никого по сути и не прибавилось. А потом зайдите на форумы Макс Пэйна, Фаркрая и Гранд Сэфт Авто и всё станет понятно.
А вот с редактором было бы неплохо если бы кто-то организовал "случайную" утечку кода ;)

UrZeit

Уровень продаж Thief c 6-12 июня в Англии: 5-ое место на PС и 2-ое место на X-Box,  суммарно - 6-ое место в общем зачете (на всех платформах). В чартах США, вроде, пока не появлялся.