Сюжет Thief3

Автор Wild, 06 июня 2004 14:49:58

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Vorob

"Guakamayo"
Действительно жаль... Хотя это было бы очнь попсово.

Garret

АААаа нет и впрям Викторииииии жаль как :cry::cry:
Миссия про приют ваще класс столько страху натерпелся пока лазел по этим пустым комнатам, но пока так и не прошёл, ги де там кровь слить надо, и про ведьму что нить накопать, но миссия ваще класс, весь дам на корточках облазил, так страшно было (а в наушниках так это ваще) :cheesy:

UL

[off]
Цитироватьвесь дам на корточках облазил
Ты хотел сказать: " ...всех дам..." :bigsmirk:[/off]
Ничто не имеет значения, только цель.

Flora

Народ! Кто такие Куршоки?

Elder keeper

Flora,помнится не твое ли письмо было про "запертого чудика" в Stone market Proper - вот это они.
Спойлер
подземная раса, поклонявшаяся трикстеру. Про них - только одна миссия
[свернуть]

Garret

UL
ну так и знал что кто - то стебаться будет, это опечатка, наверное:tonguewink:

Flora

Elder keeper, понял, просто я дальше пока не стал проходить, сейчас вожусь с переводом диалогов. Но для лучшего перевода лучше знать заранее.

Lycaon

Не знаю, что вам так понравилось в дешёвой подделке на тему ВОРА, а я так ни чего интересного в игре не нашёл.
Банальный и нудный сюжетец, убитая безвкусицей атмосфера, уродливое воплощение и отвратное звуковое сопровождение... про графическое исполнение и корявый движок, я уделять времени много не буду.
Явно помолодевший голос Гаррета, не беда... возможно его озвучивал прежний актёр, но вот интонации, он явно не выдержал. Но пародийные голоса стражников и прочих карикатурных персонажей, действительно заставляют содрогнуться. Мало того, что они там все, либо кривые и горбатые, либо подтянутые, как римские атлеты, так и озвучили их по идиотски. На создателей этой подделки, явно произвело неизгадимое впечатление Диснейевской Попсамашины. Наигранность в каждом голосе, в каждом слове...юшедедсад из актёров неудачек, которым только плюшевых медведей в МАКДОНАЛЬДСЕ озвучивать.
Убогий антураж, перенасыщенный множеством, безвкусно выполненых деталей, убивает атмосферу на повал. Дома, все кривые и косые, с какими-то кренделями и завитушечками. Нароченно сказачная архитектура, и места, что предстают взору, вызывают не просто возмущение, тем, что разработчики и дизайнеры уровней, считают игроков, людей с отсутствием вкуса, а отвращение и ностальгию, по хоть и устаревшему, но куда удачнее воплащённому dark engine. Предыдущие части ВОРА были уникальны тем, что места, где оказывался игрок, были не просто удачно продуманны, но и грамотно преподнесены. Тоесть, здесь нужно быть не просто человеком со вкусом, но и психологом, что бы знать, когда та или иная картина, что предстанет взору человека, произведёт на него максимум впечатления. В Deadly Shadows, об этом да же и не думали... город превратился в псевдоготические трущобы, я же, да и многие другие, его любили за депрессивный индустриально развивающийся ренессанс, чуточки завуалированной мистики и неповторимую noir стилистику. И самый сокрушительный удар нанесла музыка и звуковое сопровождение. Я ни чего отвратнее не слышал. Они обещали потрясти новым, незабываемым амбиентом, да только, он получился куда хуже и отвратнее, чем в предыдущих частях игры. Уникальности звуковой поверхности, я так и не услышал, хотя моя звуковушка Audigy 2 и колонки DT3500SW способны, на куда большее, чем то, что предстало моему слуху. Что же музыки, то это полный писец... нагнетание окружающей атмосферы, они реализовали в ритмичной музыке, которая заглушает фон, и недаёт сосредаточиться... удачный ход, как раз для тупоголоых консольщиков, которым нужен драйв и экшен.
Про кривую физику, которая на мой вхгляд совершенно не стала лучше, я скажу самую малость. Скелеты персонажей мало того, что не были посажены на Motion Capture, так ещё и был ужасающей реализован эффект раг долл, из за чего, противники походили на шарнирных болванчиков, чем на живых персонажей... хоть бы с Hitman'а передрали чтоль, раз уж без этого нельзя... физика падающего предмета, меня ообще рассмешила... предыдущих частях, всё куда приятнее смотрелось, чем сейчас... возможно там всё было, далеко не идеально, но то, что здесь, это просто надругательство. Про стрельбу из лука, я говорить не буду... и так с этим всё понятно... почти что Леголас.
Что же сюжета, то я бы назвал это всё, полным его отсутсвием... больной фантазией, комерческой отрыжкой, для умственно отсталых детей... на сквозь фальшивая завязка, и на столько же банальная развязка.
Мне пришлось переиграть в The Dark Project и The Metal Age, что бы вернуть незабываемые краски пролого.