Я сыграл, мои первые впечатления

Автор Vorob, 28 мая 2004 02:17:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Lycaon

Это не сценарий, это факт. То, что игра стала значительно хуже, ты можешь узнать не только от меня. Почитай те же западные форумы, тот же http://www.thief-thecircle.com/, и там люди куда более категоричны в своих высказываниях. И дело здесь не только в опопсевании жанра, как такового, в данном случае - шедевра, который был создан с душой, а не коммерческой наживкой на бренде.
Вовсе не странно, что я эту безвкусицу, считаю именно безвкусицей. Я искушенный человек и дешёвыми подделками не вдохновляюсь. И моё архитектурное образование, а так же увлечение средневековой архитектурой и искусством, позволяют делать выводы, о полной бездарности людей, что создавали интерьер игры, из каши нескольких направлений, как французская готика, античной греческой архитектуры и позднего римского барокко... это сложно, но можно ужить вместе при создании архитектурного памятника, но то, что предстаёт взору в игре - просто отвратительно! Особенно, баловство с порталами, как архитектурного элемента... мало того, что это сложно при строительстве, они умудрились их воткнуть, чуть ли не в каждый дом. Или эти кругленькие окошки иллюминаторы, в каменной кладке, выглядят, просто зашибись и к месту, что ещё раз подтверждает, что люди, делавшие эту игру, явно не разбирались в конструкторско-дизайнерском вопросе.
Кстати, вторая моя специальность - это дизайнер, и как дизайнер, я тебе смело заявляю, что перенасыщение безвкусно подобранными деталями, ведёт к пёстрости и снижению внимания игрока/созерцателя. Цветовая гамма в игре, просто кошмарная... сразу заметно, что игру делали кислотники, уважающие ядовитые оттенки. Начиная от фиолетово-серого вечернего неба, созданного для пущего нагнетания псевдоготики, которая якобы, должна была глубже подчеркнуть мрачность и суровость каменных построек, заканчивая ярким кислотно-зелёным свечением от осветительных палочек, которое распространяется по всему помещению, независимо от размеров, от чего, напоминает попсовый диско клуб. Одежда, что на NPC, что Гарретте - натуральный клоунский наряд для детского маскарада. Дистрофичные, поджарые стражники, в обтягивающей, облегающей кольчуге и тунике, напоминающей попону для ишака, либо же жирные уголовники (с красным носом :lol:) с наплечниками римских центурионов, как они в двери проходят, при этом, не снеся дверную коробку, я очень удивляюсь. А эти полуголые узники Асвенцума, обтатуированные язычники с черепом непонятной животины на груди, просто кошмар! Мало того, что похожи на помесь кочегара с шахтёром, так ещё и взгляни на их размер стопы, она больше их головы. Про одинаковых седовласых стариков, в робах, напоминающих домашние халаты, мне вообще говорить не хочется... нахватает только тапочек зайчиков. Сам же Гарретт, в кожаной тужурке без рукавов и капюшоне, более похожем на презерватив, выглядит, как панк извращенец из Голубой Устрицы... добавить лишь большие чёрные усы, наручники на пояс, и музычку из U2, и картина окончена. Так же, дизайнеры переборщили с подсветкой выделяющихся предметов, безумно ярким свечением окон и очень контрастной тенью, а так же отсутствием рассеивающегося света, от чего создаётся эффект сюрреализма происходящего. В общем, игра получилась просто отвратительная... атмосфера убита на прочь, что графическим исполнением, что сюжетной линией, что звуковым сопровождением, которое, меня, кстати, очень удручило... более поганых по качеству звуков и не завораживающей музыки, от современной игры, я не ожидал.
Фентази это или нет, не имеет значения, игра должна заставить поверить игрока в происходящее, но, увы... у предыдущих частей, это получалось намного лучше. Нынешний огрызок, больше тянет на детскую сказку, чем на мрачную новеллу.

Otto Katz

Вчера наконец-то (!) взял FUCKусовскую погрызанную версию на 2-ух CD, и попробовал, каким "соусом" заправлен Thief: DS. Не сказать, что шедевр - но игру сделали здорово: не понимаю, зачем некоторые участники форума придираются к мелочам - здесь не так подрисовано, здесь недостаточно тени и т.д. Еще, блин, начали архитектуру разбирать - ну смехопанорама просто! Это же игра, ё моё...
Главное - все тот же старый добрый Thief, только значительно современизированный. Гэймплэй захватывает с первых минут, музыка на высоте, более пристальное внимание уделено сюжету, более хорошая озвучка персонажей. Умилили звуки при выполнении заданий - взяты из предыдущих частей. Еще, сам не знаю почему, но по ощущениям игра напоминает Arx Fatalis...
Из недостатков, которые мне сразу бросились в глаза: движение моделей дурацкое какое-то, как будто бабы на длинных шпильках ходят; мерзкий звук водяных стрел - совсем не по теме, будто стеклом по железу; и чрезвычайно нудные задания в городе, когда тебя вынуждают сходить в одну его часть, потом в другую, а потом снова в исходную точку и т.п. Возможно, это негативное ощущение вызвано подзагрузками. Но считаю, что это  можно простить, так как проект делался не только для PC: деньги разработчиком мало того что зарабатывать надо, так еще и кормить ораву из Eidos'a.  И огромное спасибоим, что не убили ИДЕЮ. Отдавали себе отчет, значит, и не сотворили с "Вора" то чудовищное, что сделали с Deus'ом.
Здорово, просто здорово, и жду теперь окончания рабочего дня, чтобы дома нажать кнопку "Load"...


Izverg

Если бы ребятам из Looking Glass дали слово, imho, они сказали бы многое из того, что обычно на ТВ скрывается за яростным "би-ип".
Данная поделка выплыла на громком имене вора, но если бы ее назвали просто "смертельные тени", то, выражаясь словами тов. Хрущева, многие бы "ср@ть рядом с ней не сели". Если команда взялась делать сиквел, она не имеет право так кардинально менять основную концепцию игры - это фатально для всего проекта в целом, что в принципе и наблюдается. Вся игра напоминает голливудский вариант трактовки исторических событий, и является похоронным пуком над могилой Looking Glass.


Otto Katz

[off]Lycaon: Позволю ответить цитированием слов из одной песни:
"Всюду деньги, деньги, деньги
Всюду деньги, господа
А без денег жизнь плохая
Не годится никуда..."
Тут или понимать жизнь, либо ее переделывать.
Коммерциализованность проекта присутствует - но ДУХ игры они не убили. И это главное. Вспомни, друже, что эти изуверы сделали с Deus Ex - вот где нужна твоя гневная петиция в адрес Ion Storm. "Вор" же геймплей сохранил, и за это большая им благодарность.[/off]
(Сообщение отредактировал(а) Otto Katz 24 июня 2004 14:48)

Durinda DBry

242 Забавно, мне как раз очень понравился уровень Sunken Citadel. Понравились сами Куршоки, plot интересный, место чем-то напомнило Lost City (разумеется, это скорее ассоциативное:) Ну и конечно Ratmen меня позабавили, хоть и сделаны они немного более анекдотичными, чем в Dark Project.
А вот Clock Tower мне понравился меньше. Вообщем-то плохих уровней я пока во всей серии не видел:) Но мне также пришлось возвращаться в начало за loot и за шестеренкой со стены. В этом процессе меня немного пораздражало залезание на "башенку", возможно поэтому и мнение об уровне немного испортилось. Но я, естественно, нашел способ собственное настроение улучшить - кинул oil flask под ноги одному из стоявших на "балкончике":) Конечно, я перед этим записался, а потом перезагрузился - все же Гаррета вряд ли должен забавлять хруст сломанных костей, как-никак ему уже надоело, наверное:)
Ролик после этого уровня прекрасный и тот сюжет, который идет дальше изменил игровое ощущение - теперь Гаррета ищут. Опять же проводя аналогии с Dark Project ощущение игры мне напомнило уровень Escape (может в Escape обстановка была порадикальнее - изолированное пространство, Ratmen, Bug Beasts и т.д.).
Хмм, про падение башни - я видел упавший кусок около гаргульевой статуи, честно говоря это не навело меня на дополнительные размышления, хотя  вспомнился сразу уровень Haunted Cathedral:)
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 12:40)
Добавлено позже
Hellios Прочитал о Stolen на http://www.ag.ru/?news?18-06-2004#13572: '... "стелс"-экшен с видом от третьего лица, повествующий о приключениях воровки, вооруженной высокотехнологичными "гэджетами". Правда, разработчики из английской студии Blue52 Games предпочитают говорить не об игре, а о мощном графическом движке, сложной системе динамического освещения и лицевой анимации персонажей.Настораживает лишь факт параллельной разработки под устаревшие PS2 и Xbox...'. Вообщем лично для меня - это, скорее всего, не для меня:) - вид от третьего лица, высокие технологии... Да и кроме того gameplay абсолютно не ясен и разработка под "приставки". Так что особых ожиданий пока, к сожалению, на этот счет не имею.

242

В самом конце того ролика когда берётся общий план упавшей башни, посмотрите на что она похожа. Она не просто так упала.
И слова одного из хранителей в том ролике:
...noticed that the clock tower does appear that way from some angles.

xxThief

На той же ag.ru прочитал следующее: "...при этом Thief: Deadly Shadows, вышедшая на североамериканском рынке 25 мая, напротив, оправдала ожидания отдела продаж компании..." И это называется "плохо продается"? Продолжение бут, наверняка...

242

Вы лучше скажите, заметил ли кто как бышня упала кроме меня. Правда для того чтобы это заметить нужно ещё знать зачем собственно Гаррет попёрся в эту башню, то есть для чего нужно было "остановить время" :)

Wild

А крысолюди, помнится, были ещё в TDP... и что, So ffff what?
Кстати, компьютерные игры - это вообще из другой песни, чтобы вспоминать о реалистичном дизайне или даже правильной архитектуре...
Потому что тут правят совсем другие законы жанра. Имя им - лабиринт. Большенсво людей играет чтобы забыться и любая лишняя нагрузка на их мозги - отвлекает и вообще, губительна для самого процесса игры, который так старательно нам выстраивают...
Вместо того, чтобы мечтать и судить о том, чего нет, лучше обратить внимание на то, что есть и понять, какой может быть скрыт смысл.. Игра - это прежде всего роль общения, а не красок или оттенков фотографии.
Добавлено позже
Если игра заставляет мечтать - это уже говорит о многом.

(Сообщение отредактировал(а) Wild 27 июня 2004 19:06)
nothing...

Vorob

2Wild
ммм а если не секрет где они там были ?
П.С. эта миссия в 3 сифе с крокадилами и крысами, кажется соевршенно отвратительной...


Wild

Да нет, всё нормально.. (хотя я понятия не имею и это всего лишь мнение), просто фентезийные монстры - это часть полюбившейся игры. Если есть зомби, пауки то почему бы не быть, как классу, и крысам-войнам подземелий.. Главное, конечно представить их соотвествующе общей атмосфере.. (Но это уже другой вопрос.. и тут я молчу, так как игру не видел)
nothing...

242

Под крысолдьми в T1/2 я так понял понимаются обезьянолюди. Их многие крысолюдьми называли из-за хвоста и из-за того что они принюхивались постоянно.

Wild

Никогда бы ни додумался провести антологию.. А ведь очень верно!
Ну, а вообще крысо-люди - "в теории" тоже стильно и страшно.
nothing...

Durinda DBry

ЦитироватьВы лучше скажите, заметил ли кто как бышня упала кроме меня
Да-да, все стало понятно, когда я посмотрел ролик второй раз. Просто в первый раз в конце ролика не был внимателен, одолели эмоции:) Тем более дальше при встрече на кладбище одна из keeperов об этом явно и говорит...
ЦитироватьП.С. эта миссия в 3 сифе с крокодилами и крысами, кажется совершенно отвратительной...
:)
ЦитироватьПод крысолюдьми в T1/2 я так понял понимаются обезьянолюди
Да, конечно. В T1 у меня сложилось впечатление, что разработчики сначала хотели изобразить приматов, а потом добавили им характерные черты грызунов. Вообщем-то для меня их манера говорить скорее ассоциируется с грызунами нежели с обезьянами и в T2. И, наконец-то, в T3 грызуны одержали верх:) Хотя внешне их головы напоминают волчьи:)

(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 28 июня 2004 12:53)

Wild

А Как башня-то упала? Расскажите, плиз? И что напомнило?
nothing...