Я сыграл, мои первые впечатления

Автор Vorob, 28 мая 2004 02:17:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Snatch

Смакую первую миссию. Удивлен но с кинжалом шансы выстоять против противников с мечами есть например прежде чем войти в ворота рапорол троих легко в прямом столкновении (патч проставлен, играю на эксперте) может они в начале игры такие увальни? Например в Контр-страйке с троими ботами на ножах мне гораздо сложнее.
Простые слова простого человека.

242

Ну теперь то как упала башня вообще очевидно стало после следующего за тем роликом ролика :) Там это специально акцентируется.
Башня упала так, что
Спойлер
её развалины сверху напоминают стрелу, указывающую прямо на Библиотеку Хрантителей (или на офис Орланда). Но чтобы это заметить после первого ролика, нужно было знать с какой целью Гаррет хотел "остановить время". Кадука интерпретируя пророчество перед уровнем с часовой башней сказала что когда время осановится, "злой" (the Evil one) будет указан.
[свернуть]

Enforcer

2Snatch Совет. Да, в DS враги дерутся хуже чем в предыдущих частях. А если учитывать что 3 человека одновременно и там зарубались легко ':lol:'. Вобщем, я бы посоветовал воспользоватся thiefbot'ом и найти нужные тебе характеристики.
Я, например, поставил противникам чувства х1,5 (да, это конечно не 2,6 - но на лавры Форса я и не претендую ':rolleyes:'), а боевые характеристики (скорость, хиты, повреждения) х15.
При таких характеристиках даже одного стражника в открытом бою убить достаточно тяжело (только со всякими наворотами, ударами в прыжке etc), так как ему достаточно одного удара. Желание вступать в схватки пропадает начисто. И подобные соблазны не отвлекают от нормального "воровского" прохождения (пройти в ghost-style на сложности больше чем "все по 1" не получается :-( Но есть к чему стремиться).
Вобщем, играть на такой сложности действительно интересно ':cool:'  

Добавлено позже
Мои впечатления от DS.
В первую часть Thief я, к сожалению, не играл - не знаю, где достать диск (у коммерсантов его уже не найдешь), так что с ним сравнить не могу.
Metal Age уже прошел два раза (а отдельные миссии и больше), Deadly Shadows - прохожу потихоньку.
Конечно, DS проще - может из-за недостатка опыта, но T2 порой было нелегко пройти даже на Normal (второй раз проходил на Эксперте - и опять же, играть было достаточно тяжело). DS я начал играть на эксперте (первую пару миссий прошел без load'ов, так что эффекта со сбросом сложности не испытывал ':)') и ужаснулся - проходить слишком легко. Но тут я наконец скачал bot и подправил сложность - играть снова стало интересно.
Теперь обо всем остальном, по порядку
---
I. Что мне не понравилось.
1. Глюки системы фехтования. Впрочем, в рукопашные схватки я вступать перестал, так что эта проблема особенно не беспокоит.
2. Некоторые глюки АИ. Да, АИ безусловно стал лучше чем в Т2. Но это много хуже того, что так долго расхваливали разработчики. Особенно урожайным на глюки был город, когда по нему начинают ходить ассасины. Запомнилось два момента - первый, когда двое ассасинов совершили акт самосожжения на развалинах башни. И второй, когда на меня бросился хаммерит (рейтинг в Ордене у меня normal), обвиняя в убийстве товарища - при том что этого товарища у него на глазах зарезал ассасин, убитый минутой позже.
Вобщем, мелкие, но раздражающие глюки попадаются, но, к счастью, не настолько часто, чтобы испортить впечатление от игры.
3. Идиотская подсветка и т.п. графические эффеты в стиле приставочных аркад. Раздражает, хотя и можно к нему привыкнуть.
4. Отсутствие rope/vine arrow и scouting orb.
5. Самое, пожалуй, неприятное - почти полное отсутсвие секретов и, как следствие, упрощение планов зданий :-(
---
Теперь что из нововведений понравилось
1. АИ в целом, особенно разговоры NPC. Диалогов много, хороших и разных - часто просто прячусь в тень и со смехом слушаю треп стражников.
2. Появление Города. Конечно, этот город не сравнится с городом из миссии на колокольне Т2 - но лучше чем ничего.
3. Графика, конечно. Ролики просто отличные.
4. Взлом замков мышью (2ElderKeeper - кстати, как отключить кольцо-tip в углу экрана? Я пытаюсь во время взлома на него не смотреть - но получается не всегда).
5. Новая экипировка - перчатки и, не поверите, масло - первые как замена rope arrow, а масло - не сказал бы, что очень эффективно, но иногда забавно устраивать страже "несчастные случаи" ';)'.
6. Новая система бакстабов. Иногда бывают неприятные глюки, вроде невозможности бакстабнуть сидящего противника - но в общем-то хорошее решение проблемы с техникой "оглушающий удар по пятке". Да и хоть как-то усложнило игру.
---
Есть еще спорные нововведения - сюжет (не прошел до конца, не берусь судить), замена меча кинжалом (есть и хорошие и плохие стороны) и др.
---
Ну а если говорить не о нововведениях, а о сохранении традициях - тут DS меня не разочаровал. Атмосферу, дух Вора (в том виде в каком я его ощущаю по Т2 и удачным FM-кам вроде 7thCrystal'a) удалось сохранить. DS, несмотря на все свои недочеты, действительно имеет все основания носить имя Thief. И это, пожалуй, самое главное.
The Will of the Keepers

Hellios

Enforcer
а где этого бота взять?
P.S. сам нашел. кому надо - вот
(Сообщение отредактировал(а) Hellios 29 июня 2004 11:08)

242

Сразу после базы Хранителей, в Старом Квартале на пути в Олдейл имеет место быть нижеприведенный
диалог между Бенни и ещё одним стражником. Ранее они уже говорили об этом 2 раза (в городе после
предыдущих миссий). Суть такова, что Бенни поранил руку, она загноилась, и он по ходу игры
рассказывает коллеге как обстоят дела с его рукой.
- Смачиваю её, дважды в день, в бычьей крови, которая жгёт как буйная поросль крапивы скажу
тебе, и ээ.., строгая диета из пирожков с печёнкой и прокисшего молока.
- А плохие соки в твоём организме?
- жена натирает мою голову ячменной смесью, и никаких еженедельных ванн, которые вызывают
избыток влаги в доме, говорит доктор.
- Всё это, и она всё ещё не выздоравливает?
- Ну, выглядит хуже, но она больше не болит, что может быть хорошим знаком.
- Купание вызывает избыток соков, а?
- Мммм, док говорит кучи заболеваний можно было бы избежать если бы только мы не купались так
часто.
- Держу пари что вся рука отвалится до вторника. Запомни мои слова!

Бедный Бенни, что с ним творят :) Даже жалко стало. Интересно чем закончится :)
 

silent

прошел наконец то. и очень понравилось. третья часть, по моему мнению, намного лучше первой. в первую очередь - игра стала более динамичной. радует возможность домушничать, подрезать кошельки и промышлять ограблениями. заныкался в темном месте, и разбойничаешь.
кроме того по сравнению с первой частью выросли сюжет и геймплей - Гаррет наконец превратился в нормального, не в меру любопытного, ворюгу. А тот Гаррет из первой части, внебрачный сын Индианы Джонса и Лары Крофт, лазавший по всяким глубоко затеряным и немеряно таинственным городам в первой части, очень раздражал.
ну и конечно графика и звуки. из-за них монстры стали гораздо лучше. одних зомби сравнить... новые - реально стремные. ну а что тупые - так им так по рангу положено. в общем, все супер. обламывает только , когда стражник валит бандита, а потом нагло на тебя его убийство вешает :(. что до подсветки и синего тумана ... :) ... это такие мелочи, что раздражаться на них может только человек, очень глубоко презирающий наш суетный коммерциализированный мир :) меня вообще не обломало.

Hellios

silent
Цитироватьтот Гаррет из первой части, внебрачный сын Индианы Джонса и Лары Крофт, лазавший по всяким глубоко затеряным и немеряно таинственным городам в первой части, очень раздражал.
ну, это ты загнул....

xxThief

silent, а меня наоборот - тайны и странности (а еще ужасы) очень даже завлекают в процесс.

242

мне больше всего нравятся уровни в таинственных и необычных местах, где нужно много исследовать. Вроде Бонхорда и Потерянного Города. Бонхорд вообще обожаю просто :)
Добавлено позже
Ну и Haunted Cathedral конечно (похождения в Старом Квартале)

silent

согласен. мне очень нравится искать тайники. но при этом мне в воре нравится именно симулятор вора. а когда Гаррет из вора превращается в благочестивого исследователя, мне это не нравится.
что касается мистики - с ней, имхо, в первой части перебор (зомбари начинаются, по моему, уже со второго уровня, и дальше - ни уровня без монстров). прямо не средневековье, а сказочное королевство. плотность монстров на единицу площади превышает плотность человеческого населения :)
все это , естественно, просто мое личное мнение
(Сообщение отредактировал(а) silent 2 июля 2004 7:48)

Petruha

SS! Спасибо за подсказку! (Отвечаю здесь, что бы не заморачиватся с почтой) Я прошел на форум PlayGround и действительно решил все проблемы. Кроме одной - к сожалению видеовставки в моей версии игры отсутствуют. И локализация абсолютно анонинмная!  Что касаемо моих впечатлений, то пройдя игру, понял, что чуда не случилось... В чем-то я разочаровался, что-то наоборот обрадоввало, но в целом - надо признать - на сегодняшний день, более интересной игры, я не вижу. У меня на сегодняшний день, игрушек, в общей сложности, насчитывается около 400 штук. Геймерю я уже достаточно давно, но подсев четыре года назад, на Вора, неволно сравниваю с ним все, что было до него и после. На мой взгляд, поставить рядом с Вором, можно от силы десяток игр, которые вызывают у меня интерес, сравнимый с интересом к Вору. При этом я не любитель атак с шашкой наголо, и не очень люблю стратегии, хотя в зависимости от настроения играю и в то и в другое. Но только в шкуре Гаррета я чувствую себя уютно. А теперь закончив свои приключения, в мире испахабленным пиратами, буду ждать нормальную версию с хорошими шрифтами, картами и русской озвучкой ( я не настолько силен в аглицком, что бы на слух понимать все диалоги, да еще с акцентами и диалектами...)

Durinda DBry

Я тоже прошел и сейчас напишу о том, чем остался недоволен:)
Мое мнение - игра выдержала уровень первых двух частей, но все же сильно пострадала:
1. Я предполагаю, что было убито очень много времени на движок, потом, наверное, уже Eidos торопил. В результате: новый движок не доделан (медленный, много проблем, в основном с физикой), но, слава богу, вполне работоспособен. Недостаток времени сказался на том, что полноценного gameplay для меня стало меньше даже в сравнении с Dark Project - миссии стали меньше и полных миссий стало меньше. А я вполне бы перенес 4 loading zone вместо 2 на миссию... Увы, на крышах города не так много интересных мест... Climbing Gloves все же скорее cheat. Жалко, что не успели разобраться с rope arrows. Модели не на высоте, много клонов, не так много разных AI.
2. Реализация спорных нововведений. City Free Roaming - забавно, но я бы предпочел вместо этого пару city missions с конкретными целями в разных кварталах города. Магазины вообщем-то просто добавили нудного "пробирания" через город. Factions вообще достаточно плохо сделаны - это уменьшает сложность игры, порождает всякие ляпсусы, типо: стража бегает за мной, хаммер из-за моего конфликта начинает поиски, натыкается на меня и не замечает и т.д. Задания для улучшения отношения ко мне вообще достаточно странные и неинтересные. Кроме того, соседство на таком малом куске пространства воюющих factions приводит к частому мордобою между ними - это смотриться забавно, но не совсем нормально... Вообщем эти элементы, пришедшие из RPG мне показались не до конца совместимыми с Thief (поймите меня правильно, я очень люблю RPG, особенно Ultima Underworld и Daggerfall)... Возможно опять же сказался общий недостаток времени что-бы это все реализовать получше...
3. Оптимизация под XBox. Увы так устроен сейчас мир:(
4. Несколько прямолинейная общая сюжетная линия - в Thief 1 главный quest начинался почти с середины игры, в Thief 2 был более разнообразным на события. Последняя миссия откровенно слабая для концовки - достаточно простая.
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 7 июля 2004 19:04)

Petruha

Интересно, а как скоро, продвинутые в написании миссий фаны, смогут сами сделать, что-то более приемлемое? Было-бы здорово взяв за основу DS, соорудить, что-то более близкое к Т1 и Т2. Добавить больше нычек и секретов, разнообразить оружие и вообще сделать игру такой, какой нам ее обещали. Насколько это реально? Да и карты-бы побольше, побольше...

Durinda DBry

ЦитироватьИнтересно, а как скоро, продвинутые в написании миссий фаны, смогут сами сделать, что-то более приемлемое?
Если ты про FM для thief 3 - то всяко не раньше, чем выпустят редактор:) А выпустят его вряд ли, мне кажется (хотя я все равно надеюсь)... Так что остается играть в (и по возможности делать) FM к Thief 2. А вышедних FM классом во всяком случае не меньше чем оригинальные миссии - немало. А так - если выпустят редактор, то, наверное, месяца через 4, может быть, какие-нибудь не очень большие FM и появяться, трудно предположить...
ЦитироватьБыло-бы здорово ...разнообразить оружие...
Вот с этим я не согласен! Я считаю, что разнообразие оружия вору не нужно, т.к. он вор, а не воин. Я доволен, что в DS мечь заменили кинжалом, но количества оружия иногда все равно было с избытком...
Цитировать... и вообще сделать игру такой, какой нам ее обещали...
Ну у меня сложилось скорее впечатление, что ни чего особо определенного нам не обещали. Скорее многое додумывалось:) Большая часть более или менее конкретной информации уже появилась от lead designer Jordan Thomas ("Null") в форумах ISA за недолго до выхода .
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 8 июля 2004 18:21)

dSpair

А я вот сейчас только в начале игры - и пока что почти все нравится.
Что особенно нравится:
- Город - потрясающе: и концепция, и реализация! Игра просто преобразилась;
- Stealth-элемент проработан великолепно;
- Детализация на высоте, все очень к месту и логично;
- Миссии разнообразны и довольно интересны;
- Хорош сюжет;
- Гэрретт все такой же харизматичный, а персонажи колоритны;
- Body Awareness и отбрасываемая тень - не налюбуюсь!
- Вид от третьего лица - невозможно играть, но можно снимать великолепные скриншоты;
- Музыка и звук!!!
- Самое главное: игра не кажется набором уровней на новом движке, она оригинальна, но при этом дух игры сохранен.
Что не понравилось:
- Карты приемлемые, но молги быть и больше (особенно это касается сюжетных миссий);
- Общее ощущение "тесноты", нет такой глобальности и размаха, что были раньше;
- Физика иногда шалит;
- Огромные шрифты! (мелочь, но все же)
- Деревья у язычников какие-то убогие и совсем не страшные, как было раньше.
Дальше будет больше.