Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Elder keeper

ЦитироватьЕдинственный более-менее сносный выход: создать сюжет, который не будет затрагивать каких-либо фундаментальных пластов игрового мира. Например, как я уже сказал, отдельные похождения Гэрретта без сюжетной связки. Или (dima, почему бы и нет?) как Гэрретт вступил в войну с каким-нибудь мафиозным кланом.
Вот именно.
Сюжет трех повестей - да, исчерпан. И почему обязательно спасать мир? Почему вообще такая идея?
Можно спасать ребенка, женщину, найти отца и мать, узнать, кто был первым кипером на пути и пройти путь учителя, можно грабить королей и устраивать госперевороты, искать атлантиду и гиперборею, постигать замысел Создателя, кем бы он ни был в том мире.
Да по поводу только Lost city можно сделать не одну игру!
Каковы секреты Хаммеритов или истоки паганизма? Где Костя с дырой в голове? - не факт, что он умер, к тому же он не человек.

В мире Thief существует немеряный пирог сюжетов, благодаря личности героя и специфики его работы.
Я бы не сравнивал с Хитман контрактс, т.к. серия хитман действительно  исчерпала себя - необычные ситуации и заказы не так уж часты у людей той профессии, а обычные, рядовые, которые, конечно, тоже интересны, не вызовут интереса большинства.

UrZeit

ЦитироватьЯ бы не сравнивал с Хитман контрактс, т.к. серия хитман действительно  исчерпала себя - необычные ситуации и заказы не так уж часты у людей той профессии, а обычные, рядовые, которые, конечно, тоже интересны, не вызовут интереса большинства.
Конечно, это только у воров по самое горло заказов необычных, волнующих...
ЦитироватьИ почему обязательно спасать мир? Почему вообще такая идея?
Потому что помыслы у героя должны быть чисты, а цели благородны :).
А если серьезно, то все то, что ты перечислил уже не вяжется с самой идеей стэлс-экшена, с идеей симулятора вора. Свержение королей, поиск атлантид, далекие страны и захватывающие путешествия - все это хорошо для игры в мире вора, но, на мой взгляд, абсолютно не подходит для Thief4.

Elder keeper

ЦитироватьКонечно, это только у воров по самое горло заказов необычных, волнующих...
Да. Та подача, которая удалась LGS, предполагает немеряное развитие сюжета, любого.
По поводу стелс-экшна приведу примеры:
Lost city, Horn of Quintus - это не стелс экшн?
Assassins - тоже? (ликвидация "крестного отца")
Стелс-экшеном может быть какой угодно сюжет. Просто играть надо в стелсе :)



dSpair

Согласен с Elder keeper. Почти из любого сюжета можно сделать stealth-игру.

Wild

Мнда.. считайте, что ISA больше нет...
nothing...

242

Для меня её уже давно нет, сразу после выхода TDS оттуда почти всех поувольняли, остальные сами разбежались.
Скажем так, - тех людей которые делали когда-то T1/2 и даже TDS уже очень и очень вряд-ли когда-то соберёшь вместе. Так что всё надежа только на фэнов  если редактор выпустят, ну и может Eidos через некоторе время сподобиться либо же собрать ДРУГУЮ достойную команду для выпуска продолжения (хотя это в любом случае будет уже далеко не то - другие люди всё-таки), или же передаст разработку продолжения какой-нибудь не совсем отстойной студии.

Wild

Да что там, никто так не умел представлять для мечты, как они... Когда соприкасаешься с вечностью и привязываешься к миру и чувствам людей, а не просто бегаешь по красивым комнатам в тяжёлом скафандре и восхищаешься действием. Все остальные студии, какие я знаю.. и близко по духу ничего не могут предложить.. Например, дождёмся Халф-Лайфа2, тому конечно поставят заслуженную оценку 100% и будем всем им бесконечное счастье... и море денег.
Кроме того, что у нас есть, у нас больше ничего нет... :(
nothing...

Klaus

Thief ушел небобежденным. Dark Project - действительно стоящая вещь, а остальные части - лажа. Metal Age - бродилка с несколькими забавными миссиями, Deadly Shadows - просто пи***ц (бесконечно возникающие из ниоткуда стражники, падень в воду - смерть, "сложные" отношения с паганцами и хамерами).
Возможно кому - то удасться передать атмосферу первого Thief'а (главное, конечно, звук). Но пока ...
От того, который с апострофом: за неприкрытый мат будем больно бить


clearing

Klaus, полностью с тобой согласен.
И даже больше.
Метко ты выразился - Thief (Dark Project) ушел непобежденным.


dSpair

Считаю, что все три части равнозначно ценны, и лучшей или худшей выделить не могу. The Dark Project лучше только тем, что он первый.

UrZeit

ЦитироватьThe Dark Project лучше только тем, что он первый.
В таком случае Thief: Deadly Shadows хорош только тем, что в названии содержит слово Thief...

dSpair

Ну, сколько людей - столько мнений.

Elder keeper

Согласен с пастором, т.е. сорри, Клаусом :). Кстати, все не в кассу. Можно закрыть тему, тем более, что сабжа не предвидется

dSpair

ЦитироватьМожно закрыть тему, тем более, что сабжа не предвидется
Я к теме отношусь нейтрально, пусть решают Ацы.

UL

Ни хрена.. кто вам сказал что не предвидится..
Может EA наконец-то купить гребанную Eidos и мы получим Thief4 каким бы он не был.
Относительно Dark Project полностью за, что он непобежден! только б на движе хотя бы darkEngine3 наконец допортировать его.[off] А то XP вконец уже задолбала с постоянными отказами запускать  DarkProject. c MetalAge такого не происходит[/off]
Ничто не имеет значения, только цель.