Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

Force, когда я говорил "другая игра", я не имел в виду, что настолько другая. Это уж прям напоминает что-то... Нет, я видел это иначе. Трикстер - это обманщик, так? Вот на этом и можно построить сюжет. То есть уже не вор, но еще и не стрелок. Просто ОБМАНЩИК. По-моему, есть где развернуться сценаристам, а?
А мужик в черном плаще, совершенно никого мне не напоминающий, все-таки не тянет на роль супербосса. Что ж он прячется в тени?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Garr3t

Force
:up::biggrin::lol::lol::lol:

DimaS

[off]
Цитироватьстрелять из роботского глаза зеленым лучом
- это надо в цитатник! :)[/off]

Densky

Что я хотел бы видеть в Т4.
В Т3 я не играл, но в Т1 и Т2 есть на мой взгляд несколько неправильностей.
Очень странно то, что ходит Гаррет как лошадь (в смысле каблуки у него цокают :biggrin:) Почитайте книги о Средневековье - простолюдины ходили в деревянных башмаках, но такой уважающий себя человек как член гильдии воров на дело никогда не пошёл бы в "громкой" обуви. Далее, магазин в начале каждой миссии надо убрать и предоставить возможность герою покупать снаряжение в магазине (или магазинах) в городе (по ходу игры). Соответственно убрать из миссий валяющиеся там и сям стрелы, лекарства и т.д. и т.п. Вообще-то города в игре выглядят несколько пустовато - кроме стражников и пары жителей никого и ничего нет. Понятно, что ночь и все спят, но ведь должны же быть различные злачные места где можно посидеть подслушать где что плохо лежит, а заодно и прибарахлиться у хозяина "из под полы" например стрелами которые сразу валят готового вас убить стражника. Хотелось бы иметь возможность проникать практически в любые здания в городе , что бы что-то там стырить (жить-то на что-то надо :cool: ) Вопрос - кто-то в игре пользуется мечом? Я крайне редко. Да и смешно выглядел бы настоящий вор с полуторным лезвием за спиной!!! Меч из игры надо убрать! Длинный нож (кинжал) - это да!
В общем каждый может найти несколько таких неточностей!

Ну а по атмосфере Т4 должен быть как Т1, по графике - решайте сами :yes:

Не стыдно смотреть на обнажённую девушку! Стыдно не получать от этого удовольствие!!!

Force

Densky, оооо, тогда сыграй в Thief 3, он тебя не оставит равнодушным! :) Разве что пожелание о валяющихся там и сям кристаллах там гипертрофировано и обратнопропорционально твоему, в жутком своем воплощении.

DJ Riff

Мечом пользуюсь в основном против нежити. Ну и против пауков иногда.
Громкие шаги — это скорее абстракция, элемент интерфейса. Просто позволяет быстро понять, на какой поверхности ты находишься, это в какой-то мере заменяет осязание. Если судить по реакции стражников на его шаги, то ходит он как раз в весьма тихих башмаках :yes:. Если хочешь добавить реализма — найди звуки, отвечающие за шаги Гаррета, и уменьши их громкость в звуковом редакторе. Заодно и стражники не будут казаться глуховатыми.
Что ж до зелий и стрел, то почему бы им не быть внутри миссии, если их местоположение весьма логично. Например, в каком-нибудь шкафчике вполне может стоять целебное зелье, а в камине "вырасти" огненный кристалл.
А насчёт меча, думаю, стоит предоставить игроку выбор. Если я лезу в особняк, то, естественно, возьму кинжал. А вот если в катакомбы — нет уж, лучше меч, и пусть меня вся нежить в округе боится. Пусть наличие меча накладывает побольше ограничений: Гаррет движется медленнее, более заметен и т.д. (даже когда меч убран).
Кстати, советую всё-таки поиграть в T3 — там многое из того, что ты перечислил, реализовано, хотя кое-что доведено до абсурда (например, кинжалом можно отбиться от двух скелетов с молотами)
[Исправлено: DJ Riff, 27 сен. 2007 11:08]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

А как же без меча баннеры рвать??? А выламывать двери?
Кинжал, IMHO - подленький инструмент, в отличие от благородного меча. Г. - тоже, конечно, не герой-рыцарь, но кинжал как-то сразу опускает его в моих глазах.
Сам использую меч в указанных целях плюс против нежити, а также при неожиданном (для меня) столкновении со стражниками. Потом, правда, всегда перезагружаюсь.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Zontik
Баннеры надо не рвать, а приподнимать, а выламывать двери — громко и неэффективно. Молотом веселее. А в случае неожиданного столкновения есть отточенный приём F6, Delete (вспышка себе под ноги).
[Исправлено: DJ Riff, 27 сен. 2007 15:42]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Force

ЦитироватьF6, Delete
достать бомбу - убрать обратно :lol: (у меня так бы вышло на моей раскладке).
Вор - крыса, а не благородный спаситель мира. Сколько бы раз он ни спасал мир, пока он вор - он крыса. Поэтому кинжал - самое то. Другое дело Exploring Missions, типа леса язычников, лост сити. там - да, Гаррет уже не вор.

DJ Riff

Force
Потому и говорю, лучше всего пусть юзер сам выбирает, оценивая преимущества и недостатки каждого оружия.
[off]Убрать у меня тот Del, который на цифровой клаве, а тот, что на основной — выкинуть :lol:[/off]
Добавлено позже
Densky
Да, и Гаррет никогда не был ни членом Гильдии воров, ни каким другим её органом. Наоборот, в одной из миссий он надул обоих её лидеров и благополучно слинял.

[Исправлено: DJ Riff, 27 сен. 2007 16:44]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Ahimas Velde

Цитироватьприподнимать,
Поподробнее).. Я что-то пропустил?

DJ Riff

Ahimas Velde
Нет, мы про Thief-4 мечтаем.
Хотя, есть такая штука как Banner Transmigration...
[Исправлено: DJ Riff, 27 сен. 2007 22:38]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Force

ЦитироватьBanner Transmigration
Чё?

DJ Riff

Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Thief Ged

А я бы хотел, чтоб в Thief 4 был город, как он был в Thief 2.
Вообще, вторая часть мне кажется наиболее цепляющей и стилевой.
Про третью пока помолчу - ей бы немного больше не-игрового духа, и была бы очень и очень.
А так как-то чересчур сбалансированно во многих местах.
Короче, город, который живёт своей жизнью, пусть и заскриптованной, но с такими интересными историями.
И чтоб для игроков осталось место.
Для их фантазий и воображения.
А то сейа игры пошли, копирайт чуть ли не на лбу у орка рисуют, а фантазию игрока скоро объявят нарушением авторских прав... =)
И хотелось бы вот этой вот тьмы, в которой рождаются и ужасы, и прекрасные вещи.
И помните склады во второй части?
Да там каждый уголок дышит атмосферой, всё пропитано этим духом средневековья - мрак, жесть, мясо, но ещё и что-то такое, что словами не описать, но это очень что-то прекрасное и чистое.
Я, кстати, на блок-флейте начал учиться играть после Thief.
Кстати, вот этот звуковой отрывок - хотелось бы и такую аутентичную музыку там слышать иногда:
http://users.iptelecom.net.ua/~ilarion/double_flute.mp3
http://users.iptelecom.net.ua/~ilarion/traubentritt.mp3
http://users.iptelecom.net.ua/~ilarion/La_quatrieme_estampie_royal.mp3
http://users.iptelecom.net.ua/~ilarion/prologo.mp3
Да и вообще, http://fontegara.narod.ru/medieval.html - там про блок-флейты написано.
Это я к тому, что наполнение музыкальное хотелось бы видеть ещё и средневековое.
Да, вот ещё что.
Я написал, что ИМХО, вторая часть самая лучшая, а вот почему.
Когда упор делается не на текстуры, а на форму - совершенно другой, более профессиональный подход.
Ну не было тогда супермегатекстур и аццких, как сейчас, ресурсов компов.
Но форма была такой, что вбирала в себя атмосферу и хотелось ещё и ещё стоять под мрачными стенами замка, или сидеть в тёмном кабинете начальника стражи, и слушать, слушать шаги, музыку.
И оживает этот мир, реальный и нереальный одновременно, в котором душа игрока и заперта и свободна одновременно.
И вот такие заморачивания в Thief - исключительно креативные и толкают фанатов на создание шедевров, пусть иногда и корявых.
Вот хотелось бы, чтоб игра рождала гамму такого рода чувств, а не кидала в игрока шейдерами вместо атмосферы.