Небольшой повод для оптимизма.

Автор Thief2125, 06 января 2008 17:30:14

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Thief2125

http://www.3dnews.ru/software-news/midway_i_sci_eidos_soedinyautsya-556039/
От себя подытожу что Eidos досих  пор владеет правами на торговую марку Thief со всеми аттрибутами, Midwey же имеет Unreal Engine проверенную  платформу и на мой взгляд самую подходящую для Вора. Так что если они друг друга покупают  то в полне можно надеется на развитие серии в правильном направлении. Скрестим пальцы господа!

Troll

Со стороны Эидосов это был бы хороший шаг. Но врятли это произойдёт столь скоро.
Единажды украв, навеки назовётся вором.

V Raptor

Midway все же лучше прочих Eidos-овских гужевых лошадей...

clearing

ЦитироватьUnreal Engine проверенную  платформу и на мой взгляд самую подходящую для Вора.
Спорно.

Thief2125

Ну мне лично кажется что для Воара как раз он и подходит больше всего ввиду его не слишком мрачной, но и не яркой палитры красок и поведением обьектов в мире. Тем более что Вор всегда был неравнодушен к этому движку.

clearing

Лучше Dark Engine для Вора ничего нет :biggrin: Были бы его исходники.

Thief2125

ну если бы его привели в чувства то да. хотябы модели сменили бы...

242

ЦитироватьThief2125 написал(а) 6 янв. 2008 16:30

Midwey же имеет Unreal Engine проверенную  платформу и на мой взгляд самую подходящую для Вора.

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

Ничего более карикатурно-мультяшного, кубически выглядящего и убивающего реализм чем UE до сих пор не придумали. Вспомним незлым тихим словом  TDS, DX2, Bioshock. Это всё ОНО.

ЦитироватьТем более что Вор всегда был неравнодушен к этому движку.
Один раз, жестокая ошибка, приведшая к печальным последствиям. Смит впоследствии писал что неудачный  движок это была самая главная ошибка.


[Исправлено: 242, 7 янв. 2008 22:29]

Chuzhoi

TDS к Unreal Engine не имеет отношения.

V Raptor

Chuzhoi
Вообще-то, имеет. Перелопаченный Unread Engine 2.
Что касается TDS, то там было 2 несчастливых фактора:
-мультиплатформенность
-движок эпохи перехода с технологий на технологии
Чем всем не нравится новый UE - не понимаю. Вы UT3 видели? Огромное количество мелких деталей и здоровенные открытые пространства. Если их сжать, а детализацию в интерьеры - все оки доки будет. Другой вопрос, что у разрабов могут руки не оттуда расти и знаний движка не хватать.


Chuzhoi

ЦитироватьВообще-то, имеет. Перелопаченный Unread Engine 2.
Ну нехай имеет. Только он в корне перелопачен. Технология визуализации абсолютно не та.
Что касается UE3, то он очень гибок и с его помощью можно получить совершенно разную картинку - как мультяшную, так и фотореалистичную.


THIEF154

242
ЦитироватьВспомним незлым тихим словом  TDS, DX2, Bioshock. Это всё ОНО.
Ты еще Medal of Honor Airborne забыл добавить.
Там от трех-четырех выстрелов из пистолета немци
делают тройное сальто в воздухе.
Если Thief сделают на Unreal engine, то это будет катастрофа.

И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

dSpair

UE на данный момент - самый удобный движок для мультиплатформенных разработок и давно уже таковым является. Если не брать во внимание некоторые тонкости (так, кармаковские движки всегда были значительно технологичнее и оптимизированее, но менее дружелюбны к разработчикам), сейчас это наиболее оптимальная технология для создания любой экшен-игры. А учитывая то, что немультиплатформенные игры нынче проваливаются (UT3 и Crysis по продажам в глубокой жопе), то Thief 4 просто не может не случиться на Unreal Engine, если он начнет делаться в ближайший год.
Что, я считаю, весьма неплохо, потому что UE - крайне грамотный движок. В руках хороших дизайнеров и программистов он может превратиться в мощнейший инструмент.
Thief 3 и DX2 "не удались", как тут некоторые считают, не потому, что они сделаны на UE, а потому, что этот UE попал в руки к посредственным программистам. Подозреваю, они бы любой движок испортили.
Использование UE в Bioshock с точки зрения технологичности и той свободы, которая была дана дизайнерам и художникам, было соврешенно правильным и оправданным решением.
Вопрос тут совершенно в другом.
Вовсе не в движке.
Нужен ли вообще Thief 4?
Считаю, надо бы и честь знать.

[Исправлено: dSpair, 9 янв. 2008 3:54]

[Исправлено: dSpair, 9 янв. 2008 3:54]

Vorob

Пи...ц господа. У вас движок стал виновником мультяшности и косожопой физики. Если руски ростут из жопы то и не такое будет с игрой.  


DJ Riff

ЦитироватьThief 3 и DX2 "не удались", как тут некоторые считают, не потому, что они сделаны на UE, а потому, что этот UE попал в руки к посредственным программистам.
Дело даже не в этом, а в том, что вновь пришедшему программисту пришлось впопыхах доделывать то, что разрабатывал предыдущий. Отсюда и куча "хвостов", которые были запланированы, но не реализованы, бестолковая организация работы с ресурсами и т.д.
ЦитироватьТам от трех-четырех выстрелов из пистолета немци
делают тройное сальто в воздухе.
Просветите тёмного, плиз. Я думал, что в большинстве современных движков, включая UE, физика прикручивается отдельным модулем, и реалистичность физики определяется в основном желанием и возможностями разработчиков купить и настроить соответствующий модуль?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.