Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Maxim

Я голосую за 3-ю часть.
Первая и вторая - это уже шедевры. Они и так безумно нравятся. Вообще - это несколько неправильный опрос. Нельзя тут выбирать, так как рассматривать надо по-разному каждую часть, хоть они и концептуальны.
Читая на форуме в различных темах, про то какой 3-й Вор слабый, фиговый и т.д. - прихожу к мнению, что большинство немного не поняло 3-й части, не прочувствовало.
У 3-й части не было цели повторять предыдущие две. Это было бы уже абсурдом, высасыванием из пальца. Эта часть несколько другая, и являет собой продолжение событий после 1-й и 2-й частей.
3-я часть прекрасна ровно настолько, насколько предыдущие. Просто, повторюсь, она немного "своя".
Она получилась спокойной, какой-то тихой, меланхоличной и прекрасной. В то же время сохраняя мощное развитие событий и  совершенство в раскрытии хаоса.
Эта часть больше раскрывает нам ощущение скрытой в ней жизни, какой-то тайны, и по прошествии этой части - продолжаешь ощущать что что-то осталось нераскрытым. И тут дело не только в концовке, которая и так создает вопросы, но еще и как раз в той скрытой загадке, живущей своей жизнью.
А какие прекрасные миссии нам подарили в этой части!
Взять хотябы на вскидку: миссии в квартале Оулдейл, просто прекрасная миссия в поместье и особняке капитана Мойры. Я там просто часами ходил, рассматривая как сделан интерьер, как проникает лунный свет и какой чудесный вид с балкона на море.
Из миссий, показывающих все вместе - хаос, сумасшествие, силу и страх можно отметить миссии: Шелбриджская Колыбель, часовая башня Хаммеритов (там просто офигенная хаотическая музыка!!!), музей (чего стоят одни только скульптуры, патефоны с футуристическими прототипами сеанса релаксации, пианино, которого не должно быть в этом мире и т.д.), корабль капитана (не такая страшная, но напряженая).
Да, и в этой части просто потрясащая музыка. В предыдущих тоже отличная, но именно в этой части ambient получился более отточенным и совершенным. Здесь по всюду присутствует та аутентичность, которой так нехватало первым двум частям.
В общем, подводя итог, хочу сказать что ВСЕ части - идеальные.
Если их рассматривать отдельно, но при этом под так сказать всеобщим взглядом.
[Исправлено: KEEPER, 26 фев. 2008 17:36]

[Исправлено: KEEPER, 26 фев. 2008 17:37]
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

winter cat

Diver
Цитироватья НЕ ГОВОРИЛ, что вторая часть лучше. Я только сказал, что лучше движок. Или ты отрицаешь тот факт, что графика стала симпатичнее?
Вот, вот, опять не то. Графика смотрится лучше только за счёт дизеринга. Движок в T2 хоть чуток и лучше, но куча багов появилось. Лучший движок по-мойму у демы T2, и графика уже лучше, но куча багов ещё не появилось. По стилю уровней мне нравится Thief 1, по лучшести движка - Thief 2, по степени глючности - Thief 2 Demo. Так что я равноценно отнушусь к играм.
Zontik Ты до сих пор не сыграл дему? Почему? Сыграй, не пожалеешь, уровень даже лучше чем в полной версии. Демка - это полноценная игра с одной миссией. А насчёт зомбей, то они лучше в первой части, модели у более устрашающие.
KEEPER У третьей части есть существенные недостатки перед первыми двумя, ну хотя то же отсуствие воды в которой можно плавать. Из-за этого геймплей очень пострадал. Управлять Гарретом стало очень неудобно. Исчез меч, а какое было удовольствие в первых двух частях драться, также исчезли верёвочные стрелы, и некоторые характерные особенности игры, например светящиеся грибы, буррики и тд. Но у Thief 3 есть другие преимущества, но они не заменят нам T1 и T2.

Garr3t

KEEPER
ЦитироватьПросто, повторюсь, она немного "своя".
Соглашусь. В третьей части основной упор сделан на глифы и хранителей. В предыдущих частях он тоже был, но не в такой степени сильный.
Winter Cat
Цитироватьотсуствие воды в которой можно плавать
Вода то есть, а плавать в ней нельзя ;)
Цитироватьисчезли верёвочные стрелы
Мне кажется, они их убрали, потому что поленились ( или вообще не смогли? :biggrin: ) сделать нормальную анимацию поднятия и спуска по верёвке.
Управлять Гарретом действительно не удобно, атмосфера не та (лично моё мнение). А не та она, потому что движок не тот.
Да и вообще, зачем создатели сделали вид от третьего лица? В этом режиме бегать и играть совсем не удобно. Не то что не удобно, а вообще невозможно.

Diver

ЦитироватьDJ Riff написал(а) 26 фев. 2008 14:08
Цитироватьнудная беготня от трупов
Попробуй нудный загон трупов в комнату с огненной ловушкой.
Пробовал. Мне больше нравится стравлять обезьян или бурриков  с элементалями. Да и... короче на третий раз "нудный загон" вышел боком, когда ошмётки зомби начали застревать в стенах и вибрировать с такой скоростью, что игра почти падала. Так что, каждому своё.
ЦитироватьЭто тоже FM, кстати .
Я в курсе.
ЦитироватьУ меня предложение к энтузиастам. Никто не хочет аккумулировать все возможные уловки и полезные советы и осветить их в обширной статье, как я когда-то делал, но сделать это намного объемнее (данных то навалом)! А то, порой, весьма странно читать что-то типа "впереди Боунхорд. Никак не могу решиться лезть туда." С такими советами в запасе залезть можно не то что в Боунхорд, а в утробе хаоса напролом наскоком лететь . Так что ценность сего труда будет весьма велика!
Гм... прохождение есть на one-more-thief... А проблема влезания в Боунхорд не в отсутствии сплюшенов, а в моём отношении к длинным миссиям полным нежити. Всё, что понравилось в гробницах - поющий грот, дуэль со стражем Камня и говорящая магическая стена с брюликами вместо глаз. Остальное... не зацепило.
ЦитироватьВот, вот, опять не то. Графика смотрится лучше только за счёт дизеринга. Движок в T2 хоть чуток и лучше, но куча багов появилось. Лучший движок по-мойму у демы T2, и графика уже лучше, но куча багов ещё не появилось. По стилю уровней мне нравится Thief 1, по лучшести движка - Thief 2, по степени глючности - Thief 2 Demo. Так что я равноценно отнушусь к играм.
Я, когда играл, не занимался поиском багов. А баги, которые мне не встречаются, мне как-то... хех... по барабану :rolleyes:
ЦитироватьВ общем, подводя итог, хочу сказать что ВСЕ части - идеальные.
С тем же успехом можно сказать, что они вне НЕ идеальные ;) Как и всё, что не в голове. Но выбирать-то не приходится.
Danced we in joys and triumphs. With us the Woodsie Lord danced the stringsie foolsie man. Rose the storms in shouty glee, the darkness in feary glooms, the fires in happy greed. Danced we away, and fed the sad stringsie manfool to their devourings for our thanks.
--Final fragment of the 'Notyets' manuscript

Force

ЦитироватьГм... прохождение есть на one-more-thief...
Полезные советы не есть прохождение.

Zontik

Winter Cat
ЦитироватьТы до сих пор не сыграл дему? Почему?
Так это... качать надо. Сколько она весит? Если дашь быструю ссылку, может, мне ее сдерут в ближайшие дни, если не надо будет перед этим неделю объяснять человеку, куда и какие пароли вводить.
А так - хочу! Раньше просто не знал, что такая вещь вообще существует.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Garr3t

KEEPER
ЦитироватьВ эту часть был вложен большой, глубокий сюжет и смысл
А в предыдущие две не вложен вовсе?
ЦитироватьИ сюжет в отдельных пунктах на 3000 голов превосходит
Я так не думаю. Не было в третьей части в сюжете загадочности. Вот в первых двух были. Как интересно было следовать по следу крови за язычником или красться по казематам хаммеритов.
В третьей части мы собирали артефакты, но это было намного скучнее, чем сбор талисманов в первой части. В третьей мы просто тупо собирали, а в первой за этот сбор мы успели переодеться в хаммерита, узнали про потерянный город, магов.
ЦитироватьТакое ощущение, что здесь все не хотят ни о чем думать, а только и мечтали бы о клоне 2- части и по-прежнему продолжали бы в нее играть.
Ещё раз повторю, как писал когда-то товарищу GOW'у: Нам, тафферам, не нужен прогресс, нам нужна атмосфера и сюжет, но не графика!
Не знаю, почему ты думаешь, что третья часть лучше. Конечно, сколько людей, столько и мнений. Но мне кажется, ты просто застал первые две части уже после того, как поиграл в третьего вора или в игры с более красивой картинкой.
Добавлено позже
Zontic
one-more-thief ;) Раздел "Thief 2", подпункт "Демо - The Unwelkome guest". 130 Мб
[Исправлено: Garr3t, 27 фев. 2008 12:27]

[Исправлено: Garr3t, 27 фев. 2008 12:27]

DJ Riff

Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Diver

KEEPER, вид от третьего лица был прежде всего привычнее любителям приставочных аркад. А движок T3 специально затачивали под Xbox. Я, кстати, подозреваю, что у меня игра во многом наградила тормозами именно из-за модели Гаррета. В HL2 не стали прорисовывать модель Фримена, чтобы сберечь ресурсы игроков. В третьем воре, как [off]не играй, но модель присутствует и жрёт скорость.
ЦитироватьПолезные советы не есть прохождение.
Там есть именно прохожение. Переведённое. И в своё время оно мне помогло решить зависания в некоторых местах...[/off]
ЦитироватьТакое ощущение, что здесь все не хотят ни о чем думать, а только и мечтали бы о клоне 2- части и по-прежнему продолжали бы в нее играть.  
С удовольствием =) Перерисуйте миссии третьего на движок второго, тогда я смогу их пройти =)

[Исправлено: Diver, 29 фев. 2008 17:04]
Danced we in joys and triumphs. With us the Woodsie Lord danced the stringsie foolsie man. Rose the storms in shouty glee, the darkness in feary glooms, the fires in happy greed. Danced we away, and fed the sad stringsie manfool to their devourings for our thanks.
--Final fragment of the 'Notyets' manuscript

Garr3t

Diver
ЦитироватьС удовольствием =) Перерисуйте миссии третьего на движок второго, тогда я смогу их пройти =)
Я уже предлагал :biggrin:
Вот: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=47&start=0

winter cat

Garr3t
ЦитироватьНам, тафферам, не нужен прогресс, нам нужна атмосфера и сюжет, но не графика!
Ну наконец-то пролиты мудрые слова. :up: +1
Diver
ЦитироватьА движок T3 специально затачивали под Xbox.
Тогда это большой минус, из-за Xbox-а появилось ограничение на размеры уровня. :down: И появились эти глючные загрузочные зоны. :angry: А какие были просторы в T1 и T2... Атмосфера T3 сильно пострадала.
KEEPER
ЦитироватьНо, просто надо понять что эта игра не ТА что была.
Ещё один большой минус. В жизни много примеров где старое было лучше нового.
ЦитироватьИ анимация, кстати, в игре прекрасная. Мне и понравилось то, что наконец движения хоть как-то приближены к анатомии. Видны ноги, руки. Анимация отличная когда по лестнице лезешь и вообще во всем остальном. А какая классная анимация в роликах!
А в T1 и T2 что не прекрасная?
ЦитироватьТе две части - это какой-то сплошной Контер-Страйк. Точно такой же тупой движок. Персонаж ходит как по воздуху, залазиет по лестнице за 2 секунды . И еще куча всего. В общем сплошной Контер-Страйк.
Категорически не согласен. Вор и близко с этой лажей нельзя сравнивать. А движок вполне нормальный, хотя бы отсуствие ограничений на размер уровня уже большой плюс перед T3.
ЦитироватьВеревочные стрелы? Нафига вам эти стрелы когда создатели сделали перчатки для лазания?!!!
Веревочные стрелы лучше!
ЦитироватьМне кажется, они их убрали, потому что поленились ( или вообще не смогли?  ) сделать нормальную анимацию поднятия и спуска по верёвке.
Тогда действительно
ЦитироватьЭто просто смешно и не серьезно.



Diver

[off]Winter Cat, угу. Вот что-что, а загрузка на уровне меня повергла в шок. По-французски такое называется la desillusion. Короче, сразу сдохла атмосфера. В прочем посмотрим... может с графой на максимуе можно шпилить. Кстати, весь гемплей должен был претерпеть существенные изменения. Я не могу говорить уверенно, потому что почти не играл. Но на консоли обычно пользуются джойстиком. Это может много изменить, как в самом игровом процессе, так и банально в дизайне уровней. Я в игре часто стрейфюсь, оглядываюсь, замираю, выхватываю на бегу предметы... короче двигаюсь очень динамично в трёх измерениях.  Не уверен, что джойстик может передать такую динамику. Хотя встречал и людей, которые джойстиком в стрелялке кого хош порвут. Так что тут, может, всё дело в привычке. Но для меня трёхмерными консольными играми навсегда останутся NFS, Tekken и Crash Bandicoot :joke:[/off]
Garr3t, сейчас почитаю ;)

[Исправлено: Diver, 29 фев. 2008 17:04]
Danced we in joys and triumphs. With us the Woodsie Lord danced the stringsie foolsie man. Rose the storms in shouty glee, the darkness in feary glooms, the fires in happy greed. Danced we away, and fed the sad stringsie manfool to their devourings for our thanks.
--Final fragment of the 'Notyets' manuscript

DJ Riff

ЦитироватьНе уверен, что джойстик может передать такую динамику
Как раз наоборот. Если, конечно, ты имеешь в виду нормальный джойстик, а не кейпад.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Diver

[off]DJ Riff, ну ненаю =) Я всё равно на всю жизнь останусь мышатником ;)
[/off]
[Исправлено: Diver, 29 фев. 2008 17:04]
Danced we in joys and triumphs. With us the Woodsie Lord danced the stringsie foolsie man. Rose the storms in shouty glee, the darkness in feary glooms, the fires in happy greed. Danced we away, and fed the sad stringsie manfool to their devourings for our thanks.
--Final fragment of the 'Notyets' manuscript

winter cat

Diver Вор как раз лучше играть мышью + клава. Как ты себе представляешь джойстиком нацеливание луком? Это ж меганеудобно если вообще возможно.