Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

S.Siamsky

Шрифты к вердикту подобраны аккуратно, явных ошибок не наблюдается. ;)
Szybko, szybko, geht der ab!

DeaGLe

Thief 2 попал мне в руки первым, поэтому его и люблю больше остальных. Deadly shadow поиграл и забросил, потому что игра заточена под вид от третьего лица да и вкрадчивые голоса обитателей этой игры как-то не передают ощущения нахождения себя в средневековье, таких игр в последнее время пруд пруди, я не против такого вида в играх и такого вида игр, но находиться в шкуре Гаррета  в Thief 2 было куда более приятнее и комфортнее чем за спиной Гаррета в Deadly Shadow.

[Исправлено: DeaGLe, 2 апр. 2008 23:37]

DimaS

DeaGLe, а что можешь сказать по поводу 1-й части?

Vorob

Дэдли шадоус редкая игра которая от наличия вида от 3 лица только выйгнала. Движения куда интереснее, тело не сразу поворачивается за головой, приходится следить за всем когда ты находишься на балке скажем. Очень реалистично.

DeaGLe

To DimaS.
Стыдно признаться, не играл в первую часть. Однажды мой знакомый принёс мне диск с Thief 1, но игра пошла без звука, после этого про первого вора я забыл, да и не кому напомнить было. В то время в Quake в основном рубили.  Но я обязательно наверстаю упущенное. Я думаю что Thief 1 мне понравится.
To Vorob
Движения действительно хороши в Deadly Shadows, но мне этот вор напоминает Сэма Фишера из SplinterCell и движениями и телосложением . Гаррет получился каким-то модным голливудским актёром,  складывается такое впечатление что Гаррет некий спецназовец из 20 века проходивший службу в вооружённых силах USA или UK которого по ошибке телепортировали на мой взгляд не в самую интересную для Гаррета эпоху средневековья.
Графика в DeadlyShadow красивая и до сих пор глаз радует.
DeadlyShadow и SplinterCell вышли в свет с небольшой  разнице в дате и поэтому сравнивать Deadly Shadow c I или II вором не хочу, а кто начал свою воровскую деятельность с Deadly Shadow и сравнивает T3 с I или II тот поступает оскорбительно.  А что касается 3- го лица то ни кто не спорит, действительно так удобней осматреваться. Эта фича удобная штука для игроков приставок типа XBox.  Потому что находясь от телевизора в 2-ух а то и более метрах как ни крути становишься третьим лицом, а когда ты рубишь от 1-го лица, находясь перед монитором на расстоянии не более полуметра - игра поглащает тебя на 100 %. Вид от третьего лица чисто приставочный вид, джойстиком как мышкой не покрутишь, поэтому камера от главного героя находится на приличном от него расстоянии и мы можем наблюдать за движениями своего героя сидя или лёжа на мягком диванчике.  Будь у меня XBox я вполне возможно с удовольствием порубил бы на джойстике в DeadlyShadows.
Играть на консолях тоже удовольствие но другое.
[Исправлено: DeaGLe, 4 апр. 2008 2:16]

Ahimas Velde

DeaGLe
Разве движение героев - главное в третьей части Вора?
Насколько помню там еще есть отличный сюжет и замечательное музыкально-эмбиентное сопровождение. Да и игропроцесс не подкачал)

clearing

Thief Deadly Shadow вообще нет желания переигрывать, не зависимо какой там сюжет, какой игропроцесс, какой вид, какие движения и т.д.


DeaGLe

To Ahimas
В сообщении Vorob`a речь шла не о сценарии и зуковом сопровождении. А больше об анимации, поэтому не стал в своём ответе разворачивать тему о звуковых эффектах и сценарии.
Что касается сценария мне в Deadly Shadow он не понравился, это так же было одной из причин по которой я забросил вора в Deadly Shadow. Для меня вершиной айсберга был Thief 2 со своим средневековьем и механистическим развитием. До Thief 2 я ни в одной игре не встречал такого убедительного и гармоничного сочетания.
Любопытно было бы узнать а есть ли люди, которые начали свою воровскую деятельность  с I или II вора а любимой частью для них оказалась - Deadly Shadows.


[Исправлено: DeaGLe, 3 апр. 2008 16:34]

clearing

[off]DeaGLe, я думаю это тебе как раз в самый раз  ;) Ну конечно Thief 1 обязательно.[/off]

winter cat

DeaGLe Я впервые сыграл T1 и действительно эта часть ближе к душе, хотя и T2 тоже отличный. Вообще мне все части нравятся в одинаковой мере, но по-разному. T3 когда впервые играл был очень интересен, но как-то не так как T1 или T2. Понятно дело, другой движок, что-то потеряли, что-то приобрели, но больше потеряли... Кстати все Thief-ы делались довольно криво, хотя игры вышли отличные, просто в спешке всё делалось. Самый кривосделанный Thief именно третий. Вот тут можешь почитать.

DeaGLe

Winter Cat игры отличные не спорю, но T3 думаю не оправдал ожидания большинства фанатов.  
К счастью есть  интересные FM длч T1 и T2,  и я надеюсь что фанаты ещё не один раз нас будут радовать своими  FM.
А что касается кривизны создания игр это им не помешало стать шедеврами. Я думаю что новое поколение игроков увидя Thief I и Thief II будут плеваться и вертеть у виска пальцем, и говорить что графика отстойная и что анимация топорная, но например в counter-strike до сих пор играет масса людей не смотря на то что в counter-strike графика тоже угловатая, за то гейм-плэй улётный!Слава богу в своё время я вовремя успел поиграть в Thief II и уловить кайф этой игры. Те кто начал свой игровой стаж со SplinterСell итп., и как следует избалован красивой графикой и анимацией в новых играх - старый воришка Гаррет их к сожалению маловероятно чем-то заинтересует а было бы хорошо чтобы будующее поколение разработчиков игр воспитывалось именно на классике.  
[Исправлено: DeaGLe, 4 апр. 2008 1:54]

winter cat

ЦитироватьТе кто начал свой игровой стаж со Splinter
Сell итп., и как следует избалован красивой графикой и анимацией в новых играх - старый воришка Гаррет их к сожалению маловероятно чем заинтересует а было бы хорошо чтобы будующее поколение разработчиков игр воспитывалось именно на классике.  
Верно сказано :up::yes: Тут некоторые даже Thief играют на 1280х1024, а я до сих пор на 640х480. :)

Ilya RooT

[off]На LCD мониторе не имеет смысла ставить разрешение, отличное от родного. Кстати, Thief Gold на 1280x1024 с 16x анизотропкой и 16xQ антиалиасингом (вот это впустую, текстуры и так размытые, никакое сглаживание не нужно) вполне неплохо выглядит[/off]
А по теме: почти прошел Голд, что-то, я вам скажу, он меня не вдохновляет. Нет, это конечно Вор, с атмосферой, с великолепным звуком... Кстати, кто там говорил, что Thief 1, 2 поддерживает только стерео? А почему я тогда шаги стражника сзади слышу? (у меня самодельная квадрофония, 2 хорошие колонки спереди и 2 хреновые - сзади).
Ну так вот, в первом Воре жуткое ощущение пустоты. Нет, я конечно понимаю, ограничения кол-ва полигонов и всё такое. Но чем мне особенно нравился Metal Age - кучей разных предметов, интерьера. Балдел от множества секретных коридоров в особняках, казалось, что этих коридоров там больше, чем обычного пространства.
А тут как-то пусто. Километры пространства с одной натянутой текстурой. И живность. Это вам не Resident Evil, чтобы зомби пачками гасить. Гаррет гораздо меньше болтает, чем во 2,3 частях, из-за этого чувствуешь себя не Гарретом, а мат. точкой, парящей по уровню.
Есть, конечно, и приятные моменты, например Глаз. И призраки :)

Vorob

Что за жесть? На лсд монике как раз и нужно ставить максимально высокое иначе пиксель будет сливаться и будет муть на экране. Точно так же АА нужно сатвить на максимум чтоб убрать лесенки.

Ilya RooT

[off]Vorob, родным разрешением для жк монитора как раз и называется самое большое. Только на нем и нужно играть. А ставить антиалиасинг в Воре нет смысла (на разрешении 1280x1024), так как текстуры и так не больно четкие, а когда их ещё и растягивают на гигантское разрешение, никаких лесенок нет, игра сама себя сглаживает :) На многих старых играх так, например Quake 3[/off]