Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

clearing

;) Поменял.
Просто насмотрелся на названия новостей на сайтах, почти в каждой статье в названии новости фигурирует Thief4 ;)




DeaGLe

Не знаю... но у меня есть надежда на то что THief-4 оправдает ожидания не только фанов TDS. Существует несколько серий игры THieF  и они все хороши и плохи по-своему. Хоть TDS не оправдал моих ожиданий я совсем не сержусь на разработчиков или издателей этой игры.  Кто-то выше говорил что не должно было быть Terminator 3, а я вырос на Robocop 1-2. Robocop 3 меня не порадовал
впервую очередь тем что фильм был снят другим режиссёром, главного героя играл другой совсем мне неизвестный актёр. Terminator 3 тоже не оправдал надежд, но в главной роли всё тот же Шварценегер если бы на его роль утвердили другого фильм был бы гораздо хуже! В TDS героя тоже как и в I и II зовут Гаррет,  и озвучивает тотже Стивен Расселл, но это не помогло сохранить характер главного героя игры каким мы его помним. Одна из причин потери характера на мой взгляд это вид от 3-го лица. Вид от 1-го лица мне дал больше ощущений что я есть Гаррет а не тот что ко мне спиной или боком в TDS. Раннее Zontik говорил что:
Цитироватьчем больше графика копирует действительность, тем меньше она производит впечатление настоящей. Добившись фотографической точности изображения, мы вынуждаем мозг придираться к таким деталям, о которых в эпоху Thief 1 и речь идти не могла. Выхода нет - фальшь неизбежна, а механизм распознавания образов чует эту фальшь за версту.
Я разделяю это мнение на все 100%, игра должна выглядеть как игра, копирование действительности не даёт тех ощущений что мы имели не только в играх от Looking Glass Studios, например в давно забытой игре Die by the Sword от Interplay графика тоже простенькая,  но эти игры при своей детализации давали массу приятных ощущений. Например когда я замахиваюсь мечом я знаю и чуть ли не чувствую что рву и рублю орка на мясо и кости, а не на силикон и резину или вообще на что-нибудь не осязаемое.
Будем надеяться что разработчики возьмут всё только самое лучшее что есть у имеющихся THieFов и откроют нам второе свежее и живое дыхание. ;)
[Исправлено: DeaGLe, 6 апр. 2008 20:15]

Vorob


winter cat

242
ЦитироватьНичего этого кроме снятия некоторых ограничений DE (и одновременного накладывания ещё большего количества) в TDS нет.
В как раз нету в DE таких ужасных ограничений на размер пространства как в TDS. Кстати Зонтик очень кстати сказал:
Цитироватьчем больше графика копирует действительность, тем меньше она производит впечатление настоящей. Добившись фотографической точности изображения, мы вынуждаем мозг придираться к таким деталям, о которых в эпоху Thief 1 и речь идти не могла. Выхода нет - фальшь неизбежна, а механизм распознавания образов чует эту фальшь за версту.
Тоесть все улучшения должны быть в меру.
[Исправлено: Winter Cat, 6 апр. 2008 20:30]

242

ЦитироватьFlora написал(а) 6 апр. 2008 14:40
Ух ты! :up: Вот это новость! 2 проекта! Это просто праздник какой-то! :party1: Ну, как говорится: :xfingers:
Праздник был бы если бы какая-нибудь команда более менее известных разрабов - фанов Вора сама изъявила желание, выбила разрешение и финанчирование Eidos и эксклюзивно занималась бы этим проектом.
А когда команду берут с улицы по разнарядке Eidos, да ещё и паралельно несколько игр делать будет, то это больше на фабричный конвеер смахивает. Оптимизма на самом деле мало по этому поводу. Честно говоря на TDM и ФМы на нём у меня гораздо бОльшие надежды, тем более что демка очень понравилась.
ЦитироватьЦитата: чем больше графика копирует действительность, тем меньше она производит впечатление настоящей. Добившись фотографической точности изображения, мы вынуждаем мозг придираться к таким деталям, о которых в эпоху Thief 1 и речь идти не могла. Выхода нет - фальшь неизбежна, а механизм распознавания образов чует эту фальшь за версту.
Категорически несогласен. В своё время был полностью "blown away" реалистичностью SH2, до этого почти 2 года только в Вора и играл, и тут такой контраст в графике. Казалось что всё по-настоящему происходит, полностью туда ушёл, потом ещё неделю отойти не мог.
А вот в реальность Биошока с мультяшной графикой не поверил ни на йоту.

[Исправлено: 242, 6 апр. 2008 19:52]

DonSleza4e

К слову, Лукинг Гласс не работала эксклюзивно над вором, о чем явно свидетельствуют переведенные журналы Риффом) Всего чуть меньше 30 человек)

winter cat

242 Я сам когда начал играть Thief 3 был в восторге от графы и динамичных теней, реалистичной физики и тд. Позже мне стала ясна сущность движка. Да Thief 3 по сравнению с предыдущими частями что-то приобрёл, но больше потерял. Хоть и смотрится всё супер, это не закрывает такие критически недостатки как ограниченной пространство и глючные загрузочные зоны. Так что соглашусь с Зонтиком, если T1/T2 будут как T3, то они потеряют свою атмосферу, ностальгию, харизму, изюминку и тд.

DeaGLe

ЦитироватьА вот в реальность Биошока с мультяшной графикой не поверил ни на йоту.
А как можно поверить в реальность таких игр когда движок этих игр базируется на нереальном(Unreal) или на его модификации :biggrin: Такие игры не могут претендовать на фотореалистичность графики по одной причине - в этих играх кричащая сочная я бы сказал что смачная цветовая гамма из-за которой вполне возможно вас ждёт визит к офтальмологу:o. При такой гамме ну ни как себя не почувствуешь в реальном мире. Но вполне возможно что многим по вкусу такая гамма и она просто прёт Generation Next.
[Исправлено: DeaGLe, 6 апр. 2008 23:44]

Vorob

Знаете, в роботов работающих на магме тоже поверить сложно, тем не менее.

DeaGLe

[off]Можно не только в роботов работающих на магме поверить, если разработчики постараются мы и в работающих на разбавленном самогоне верить будем[/off].

[Исправлено: DeaGLe, 7 апр. 2008 0:32]

elvis

[off]DeaGLe
Цитироватьв этих играх кричащая сочная я бы сказал что смачная цветовая гамма из-за которой вполне возможно вас ждёт визит к офтальмологу. При такой гамме ну ни как себя не почувствуешь в реальном мире.
- может, под LSD ваяли?:biggrin:[/off]
1826 дней..  в прошлом.

DeaGLe

[off]на счёт LSD - 100%[/off]

[Исправлено: DeaGLe, 7 апр. 2008 0:42]

Savar

clearing
Т.е. Т4 будет сделан тем же редактором что и ТDS ?

Vorob

Savar Сам понял что сказал?
А вообще думаю что будет тоже тумбовский движок использоваться как и в деусе 3

clearing