Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 8 гостей просматривают эту тему.

DonSleza4e

Новость все о том же) И автор ее умно ставит везде вопросительные знаки, и ниодного утверждения)

242

Тумбовский движок мне показлся очень даже неплохим при прохождении TR:Anniversary. Неплохая графика и отличные физика и акробатика. Единственное что - там не было больших карт без подгрузок, по консольному всё на маленькие кусочки побито было.
А между тем по ""T" graphic has been abruptly replaced... "

MoroseTroll

Всё хорошо, но, согласно словам Стефана Д'Асту, главного менеджера Eidos Montreal, работа на проектом T(4?) начнётся летом и закончится лишь через два года. Коли так, то T(4?) выйдет в лучшем случае в середине 2010-го года, а скорее всего ближе к концу. Осталось совсем немножко, каких-то два с половиной года...

DeaGLe

Действительно было бы не плохо если на тумбовском базировался новый THieF. В TR:Anniversary не понравилось как Лара контрастирует с окружающей средой. По моему она выглядит заметно ярче окружающий её среды. Вполне возможно дизайнеры хотели таким образом выделить её из окружающего мира, для того чтобы сильней привлечь к её формам внимание.  Но в средневековой атмосфере THieF-4 такие цацки не прокатят.
[Исправлено: DeaGLe, 7 апр. 2008 19:08]

DonSleza4e

Пускай делают и больше, главное чтобы результат был.
И за это время тумбовский движок не стал чем-то страшным и ужасным)

clearing

ЦитироватьИ за это время тумбовский движок не стал чем-то страшным и ужасным)
Не просто тумбовский движок, а улучшенный движок Tomb Raider Underworld. Так писали про Deus Ex 3.


Vorob

Огромнейшие там уровни были в тумбе, детализированные. Вспомнить хоть Колизей.

242

Vorob,  уровни большие в целом, НО разбиты на зоны. Как TDS, RE, SH, MGS и т.д. и т.п. Это не цельные карты со свободой передвижения по ним NPC и т.д.
[Исправлено: 242, 8 апр. 2008 10:46]

Vorob

242 Я совсем недавно играл в Т:Энниверсари. Загрузки случаются между уровнями когда вылезает надпись с названием сл уровня, проходят они вообще не заметно, но даже если они и имеются между ними размер уровней очень большой. Вопрос в том как это движок обращается с маааленькой детализацией, надо будет поглядеть легенду еще раз...
А вообще т4 это хороший повод вновь сплотиться :)

242

Vorob, суть в том что они логически разделены, NPC не могут перейти из одной зоны в другую. Даже если все зоны уровня вначале целиком в память грузятся.

DJ Riff

242
В Oblivion неписи прекрасно переходят из одной зоны в другую, включая проход через двери здания. Это вопрос желания разработчиков — реализовать это или "пипл и так схавает".
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Vorob

Он пришел загадкой, он ее и уйдет.
Мне кажется 4 часть игры, ответит на многие вопросы, которыми мы задавались на протяжении предыдущих  частей. Тайны, оставлявшие беспокойными наши умы, сомненья, терзавшие наши плененные души, рассеются подобно капле росы под беспощадными лучами рассвета. Я очень надеюсь, что    мы все таки узнаем о подлинной истории Города, Ордена Хаммеритов, о Великой катастрофе и о многом другом. Хотелось бы, чтобы представили наконец карту Города и его окрестностей, а лучше всего того небольшого континента. Еще хочу чтоб это была заключительная часть Вора. Но уйдя после себя оставила вдвое больше загадок, чем было вначале. Хранители вечны. Их тайны не способен вместит даже океан. Многообразие темных культов, забытых богов и мистических артефактов - неохваченная, безбрежная мистерия. Это и многое другое хочу чтобы осталось. На память. О прекрасной игре.
[Исправлено: Vorob, 15 апр. 2008 22:30]

Flora

Vorob :up: Молодец! Еще немного и перейдешь на стихи... :lol:

Vorob

Да я даже не знаю Флор, слово само на язык ложится.

clearing