А кому какие моменты понравились в ВОРЕ1 и 2?

Автор y13, 09 сентября 2003 18:22:11

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

shb

[off]
Цитироватьпри переходе через Baron's Way по узким горизонтальным флагштокам (?) Гарретт после первых двух шагов шепнул мне: "Caaarefull". КАКАЯ реплика! Такое ощущение, будто персонаж говорит:"Эй, для тебя это, может, и игра, но мне моя жизнь дороже."
Вчера наткнулся на термин "четвертая стена" (ну да, жирафы открывают Америку :joke: ).
Вкратце - включение в повествование элементов, сообщающих наблюдателю о том, что герои знают о его присутствии. В статье, кстати, самый большой раздел отведен примерам разрушения "четвертой стены" в видеоиграх.
Так вот, упомянутая выше фраза, на мой взгляд - один из наиболее тонких примеров разрушения четвертой стены.
Возможно, это в той или иной степени относится к большинству комментариев Гаррета.[/off]

Dront

Тут я уже отписывался, но как-то скудно. Не хочу показаться нудным или перефанатевшим, но просто в кои-то веки удалось спокойно поиграть в оригинальные миссии обоих Воров... освежились первые впечатления, в т.ч. и понравившиеся моменты. Их сейчас я и намерен изложить.
В 1м Воре - тьма-тьмущая. Постараюсь быть краток насчёт каждого.
Баффорд - запомнилось буквально ВСЁ. Странно даже, что мне ещё ни разу не снилось, что я там гуляю :biggrin: Одну эту миссию - страшно вспомнить - где-то с месяц на разных сложностях маньячил.
Крагсклефт - первая встреча с ходячим зомби. На 4м уровне шахт. Попытался, помня главную "заповедь" - двигаться незаметно, проскользнуть. Не получилось, заметил. Загнал сам себя в угол и стал свидетелем медленной и мучительной смерти Гарретта от когтей зомби. Зато хоть бояться до трясучки перестал. И испытал щенячий восторг, поднявшись в тюрьму, к живым людям!
Бонхорд - опять же, запомнилось буквально ВСЁ...
Наёмные убийцы - самая атмосферная "человеческая" миссия, я считаю. Одна музыка, когда за убийцами следуешь (или "rising" в особняке), чего стоит! Какой-то умиротворяющий стиль у особняка, что ли - даже у лестничных переходов.
Меч... Кроме того, что запомнилось всем (повёрнутые комнаты, зелёные тоннели, Little Big World и т.д.), мне запомнился один момент. Третий этаж. После комнаты, висящей в пустоте, заползаю в зелёный тоннель. Дезориентация полная, тупо пру, куда глаза глядят. Оказываюсь над коридором. И тут внизу идёт стражник! И здесь пришло даже какое-то ощущение радости - ты хотя бы здесь не один.
Собор. Очень хорошо запомнилась ловушка в одном из разрушенных домов (ступаешь на плиту - тебя то ли придавливает камешком, то ли взрывает) и первая встреча с Apparition. Точнее, первый взгляд. Страшный шёпот, полупрозрачное тело... Так и хотелось поскорее укрыться подальше от этого страшного мира за какую-нибудь дверку - а они все, заразы, по закону подлости ломались очень медленно... Плюс особнячок с Serpentlyle Torc.
Башни. Все впечатления слились в одно, но хорошо запомнилось следующее: зал с девятью талисманами. Вот уж здесь на момент в стопор вогнал - всё, вроде бы добрался! Но нет, надо ещё искать настоящий... И выход через канализацию почему-то запомнился - наверное, потому, что Гарретт чаще входил, а не выходил, через неё.
Потерянный Город. Первая встреча с Fire Elemental'ом и оравой Craymen'ов (жаль, что в Голде последних убрали). Ну, elemental потушил - и ладно, а вот 3 ракочеловека... Прыг на крышу склепа; думал, не достанет, повернулся назад - а он ещё на меня бежит! Пулей на следующую крышу улетел и в ужасе смотрел, как он пританцовывает, видя, что меня не достать... Это сейчас я смеюсь над такими движениями :) Ну и, к тому же, появление fire elemental'ов после взятия Талисмана Огня. Думал, всё - ан нет, и обратно нужно осторожно возвращаться!
Песни Пещер. Раколюди в первую очередь. :) Проникновение в театр через главный вход (первый раз вход через подвал пропустил). Зрительный зал. И почти весь третий этаж.
Под прикрытием - первые несколько раз честно проходил ghost'ом, т.е. вообще никого не трогая, только на страже и священнике в подвале посмел отыграться. Реально боялся, что меня раскроют. А потом надоело, стал всех оглушать :)
RtC: если много раз проходить - наскучит. Запомнилось только одно: сколько ни прохожу, стабильно набираю ровно 1426/2126 лута. Ну где эти 700 валяются?! Лутлист посмотрел - вроде везде шарил. Нет...
Escape! - feedback в собственно подвале. Страшно, шаг боишься сделать.
Strange Bedfellows - поездка на плоту.
Maw of Chaos - опять же, всё.
Во 2м Воре впечатлений в разы меньше.
Interference - с самого начала стало ясно, что это будет другая игра. Да, стиль такой же, но не более того. Гарретт переоделся :), амбиент совершенно другой, двери более "аристократические", дизайн другой, всё другое, даже дубинка (по-моему) внешне изменилась!
Eavesdropping - нет, не первая встреча с роботом. Первая встреча со Слугой (в маске). Сначала я подумал, что это какой-то маг, а хихиканье при "тихой" смерти вообще заставило меня испугаться. Но потом (уже в Angelwatch) понял, что бояться их не стоит.
Blackmail - Бенни. Без комментариев. :)
Courier... для начала маленькая предыстроия. Ещё задолго до покупки второго Вора я прочёл рецензию на него, где было сказано: "если заинтересуетесь, точно дойдёте до миссии Trail of Blood". И вот когда язычника ранили, я точно понял, какая миссия будет следующей...
Trail of Blood - болото. Жижа, при даже касании которой начинаешь задыхаться, и растения-кувшины. Ах да, ещё "глазастые" кувшинки. В самый первый раз я их испугался :) Кстати, они считаются как роботы.
Party - кроме всего прочего, 5й этаж Angelwatch. Особенно те точки, в которых выполняются цели - после прочтения книги Карраса натыкаешься на золотого мальца, которого остаётся лишь запереть, ну и включение сигнализации при получении чертежей.
Cargo - абсолютно ВСЁ. Особенно такой момент: при открытии люка на складе топлива в "Цетус Амикус" посудина не начинает тонуть :)
Kidnap - лава. Рельсы там, где раньше был путь к храму с Талисманом Воды. И несоответствие нек. моментов в Lost City 1го Вора (тот же выход - должен был быть длинный проход в скале и водопад, а не окошко с небом!!!)
Casing - призрак в библиотеке. Masks - газовые ловушки, которых, оказывается, отключал уже после того, как забирал все маски :biggrin:
Ну и Sabotage - комната с Каррасом, полное отсутствие нормальных людей (механистки - и те в масках), роботы-пауки, и непрерывный шум от конвейеров и прочей машинерии, сводящий с ума, особенно в сочетании с амбиентом... И единственная миссия, которую посмел пропустить комбинацией Ctrl-Alt-Shift-End. Терпения не хватило.
Ещё раз прошу извинения за длинный пост. Но если кого-то при его прочтении прошибёт ностальгия и возникнет непреодолимое желание переиграть в OM T1 и T2, это есть хорошо. :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Freya

Про Sabotage: жутко было, когда поняла, что немногочисленные стражники-хаммериты - это слуги, как и те, что были сделаны из бездомных. На голове - маска, из-под которой проглядывает красное месиво, и кровь на груди... И еще там книга попадается, в которой намекается на таинственное исчезновение механиста, начавшего задавать вопросы.
Переигрывала недавно, уже вдумчиво и внимательно, очень понравилось, начальный ролик смотрела несколько раз.
Ах, о чем теперь говорить...

DJ Riff

Цитироватьловушка в одном из разрушенных домов (ступаешь на плиту - тебя то ли придавливает камешком, то ли взрывает)
Там мина на полу лежит, взведенная. Можно взорвать стрелой или другим предметом.
Первый раз пролетет Соулфордж на Нормале, т.к. думал, что задание "не дай Каррасу узнать, что ты задумал" — это ограничение по времени. Зато второй раз просидел в нем больше недели: искал потайные проходы, изготовил кучу вещей на станках, прикалывался над турелями...
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

clearing

Цитироватьпросидел в нем больше недели
Вот в какой ещё игре можно на одном уровне просидеть столько времени ;)

winter cat

Цитировать"не дай Каррасу узнать, что ты задумал"
Мне вот интересно, это задание вообще можно как-нибудь провалить?
ЦитироватьRtC: если много раз проходить - наскучит. Запомнилось только одно: сколько ни прохожу, стабильно набираю ровно 1426/2126 лута. Ну где эти 700 валяются?! Лутлист посмотрел - вроде везде шарил. Нет...
Странно, у меня весь лут лёгко находился, на фабрике есть плохозаметный драгоценный камень, может его ты упустил?

shb

ЦитироватьMasks - газовые ловушки, которых, оказывается, отключал уже после того, как забирал все маски
А я так и не нашел ключ от этих выключателей.
И по балкам ходить не догадался.
Пришлось в каждой комнате упражняться в прыжках по лианам. :eeeh:

winter cat

ЦитироватьА я так и не нашел ключ от этих выключателей.
А ключа и нету, нужно отмычками.
Цитироватьпервая встреча с Apparition. Точнее, первый взгляд. Страшный шёпот
Между прочим если этот шёпот проиграть задом наперёд, то можно услышать разборчивые знакомые слова.

shb

Цитироватьпервая встреча с Apparition. Точнее, первый взгляд. Страшный шёпот
Здесь фрапс всем не понаслышке знакомого момента этой встречи. Забавная первая реакция.
Из комментариев:"Ты действительно подпрыгнул, или это для эффекта?" :biggrin:
Так как я начинал со второй части, то для меня это было первое привидение. Испугался, но не так.

Dront

ЦитироватьЦитата: ловушка в одном из разрушенных домов (ступаешь на плиту - тебя то ли придавливает камешком, то ли взрывает)
Там мина на полу лежит, взведенная. Можно взорвать стрелой или другим предметом.
Эх, а я всё перепрыгивал :)
ЦитироватьЦитата: "не дай Каррасу узнать, что ты задумал"
Мне вот интересно, это задание вообще можно как-нибудь провалить?
И мне тоже!
Может, через дромед mission quest data посмотреть... Может, там прописано "не убивай Карраса" :biggrin:
ЦитироватьСтранно, у меня весь лут лёгко находился, на фабрике есть плохозаметный драгоценный камень, может его ты упустил?
На фабрике - где святой символ отливаешь? Если да, то упустил. Хотя, уровень давно не переигрывал - может, результат и улучшу.
ЦитироватьМежду прочим если этот шёпот проиграть задом наперёд, то можно услышать разборчивые знакомые слова.
Да... Виктория... :yes:
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

winter cat

ЦитироватьДа... Виктория...
А вот демонстрация голоса.

winter cat


LongShad

Thief: Dark Project
Первая миссия - первое впечатление.
Mines - первые зомби, первый страх.
Рог Квинтуса - еще один лабиринт, черт ногу сломит.
Lost City - настоящий лабиринт. Без подглядывания в описание не мог обойтись.
The Sword - у меня глюки :tonguewink:
Undecover - скукотища :undecided:
Return to the Cathedral - no comments, just FEAR!
Thief: Metal Age
Shipping and Receiving - 55 входов, 55 выходов.
Деревня Язычников - где эти чертовы кристаллы и когда уровень закончится? :angry:
Trail to Курьер - ну когда же кончится?
First Bank and Trust - с первого раза прошел по самому короткому маршруту.
Sabotage - куча роботов-зомби. Раздражает.
[Исправлено: LongShad, 17 сен. 2009 20:10]

hard thief kyd

Да мне столько моментов понравилось, что надо целую книгу писать.

hard thief kyd

Играю сейчас в темный проект, и вот что скажу: я просто ПАРАЖОН! Какие мерзкие пауки...Глядя на них я уже начинаю скучать за роботами! Но миссии гениальные :up: