Небольшой повод для оптимизма.

Автор Thief2125, 06 января 2008 17:30:14

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing

Цитировать5) Снять различные ограничения для уровней (количество объектов, размер и прочее).
Самый важный пункт.

Alex-X-x

по мне, хватилo бы dark camelot, когда у сифа ручки были в 2D.:yes:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

MoroseTroll

UrUkUs: Сколько людей, столько и мнений. Тем не менее, я уверен, что абсолютное и подавляющее большинство тафферов одобрило бы улучшение визуальной составляющей Thief, как, впрочем, и других аспектов игры, если бы такая возможность появилась. Это как с пакетом текстур от Джона Пи: хочешь ставь, а хочешь - нет, но всегда есть возможность выбора. Только в случае с открытием исходников Thief всё было бы более шире и глубже. Ведь не обязательно раскрашивать старую игру во все цвета радуги, можно ведь просто углубить её визуальную составляющую, сохранив гамму, но увеличив разрешение текстур и детализацию уровней и моделей.

Alex-X-x

если ты не знаеш, есть уже текстурный пак там тестуры от 256х256 до 512х512 помоиму
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Zontik

Текстуры стоило бы увеличить даже не столько для того, чтобы сделать их более качественными, сколько чтобы снизить частоту повторяемости узора. Иногда это всерьез мешает.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

UrUkUs: Пакеты текстур для Thief 3 и Deus Ex 2 - да, существуют, за авторством Джона Пи. А вот для Thief 1 & 2 существуют лишь незначительные улучшения, потому что ограничение на размер текстур в 256*256 "зашито" в код движка.

Alex-X-x

ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 14 апр. 2009 10:38
UrUkUs: Пакеты текстур для Thief 3 и Deus Ex 2 - да, существуют, за авторством Джона Пи. А вот для Thief 1 & 2 существуют лишь незначительные улучшения, потому что ограничение на размер текстур в 256*256 "зашито" в код движка.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=119451
доброе утро... прочти описание пака...:rolleyes:
This is a high-res dds version with 512x512 textures for Thief 2, for those who use Timeslips ddfix.dll (version 1.3.9 or later) (see http://timeslip.chorrol.com).
[Исправлено: UrUkUs, 14 апр. 2009 15:05]
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Zontik

На самом деле я пока знаю немногих игроков, которые стали бы с этим заморачиваться.
ЦитироватьAs for now, T2 HR-tex support itself is not completely bug-free
К тому же решение совершенно не универсальное.
Короче, в своих FM я такую вещь не рискнул бы использовать. Что мне, собственных ошибок мало?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

ЦитироватьНебольшой повод для оптимизма.
http://www.eidosmontreal.com


Alex-X-x

ЦитироватьZontik написал(а) 14 апр. 2009 16:04
На самом деле я пока знаю немногих игроков, которые стали бы с этим заморачиваться.
ЦитироватьAs for now, T2 HR-tex support itself is not completely bug-free
К тому же решение совершенно не универсальное.
Короче, в своих FM я такую вещь не рискнул бы использовать. Что мне, собственных ошибок мало?
тебя послушать и впрям тебе сурсы движка подавай:cheesy:, хотябы хоть что-то, я глюков не замечал все было отлично, как ты можеш говорить даже не опробовав это?:rolleyes:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

MoroseTroll

UrUkUs: Ладно, при помощи одного "костыля" (я о DDFIX) появилась возможность справиться с одним из недостатков движка. Как насчёт других возможностей, перечисленных мной? Не думаю, что автор DDFIX решится на что-то подобное. Также я сомневаюсь, что Volca когда-нибудь завершит свой проект по обратному инжинирингу кода Thief 1&2. Так что, как ни крути, а "костылей" по-хорошему всё-таки мало.
clearing: У них на сайте что-то новое? Не заметил.
[Исправлено: MoroseTroll, 14 апр. 2009 15:45]

Zontik

Цитироватьтебя послушать и впрям тебе сурсы движка подавай, хотябы хоть что-то, я глюков не замечал все было отлично, как ты можеш говорить даже не опробовав это?
Ну лично мне как раз от исходников пользы не больше, чем от участка на Луне. Я не программист. Так что если вдруг получу исходники - с радостью передам в хорошие руки.
Но согласись: то, что ты не замечал глюков, еще не окончательный показатель. В FM играют сотни людей на разных конфигурациях. И даже если всего лишь половине из них придется объяснять, что они забыли установить DDFIX и как правильно настроить систему опознавания больших текстур - это все же достаточно много слов.
А пробовать самому... что, на чужих ошибках ничему-таки нельзя научиться?
Еще раз:
Цитироватьis not completely bug-free
Вот это для меня - ключевые слова.
Цитироватья сомневаюсь, что Volca когда-нибудь завершит свой проект
Но проект определенно пока не умер. Он просто не афишируется так настойчиво, как Dark Mod, но по отдельным намекам вроде бы похоже, что работа идет.
Сомнения, впрочем, есть и у меня. Но надежда пока тоже.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Alex-X-x

Я лично в твоем потсе вообще логики не вижу, если там написали bug free, то ты бы конечно-же поверил и начал использовать этот пак? Раз на то пошло, существует-ли что на свете что-нибудь bug free? :sly:
Сейчас 2009 на дворе и к примеру как минимум у 70% сифщиков, новые-среднии компы, на которых этот пак пойдет без пролем. А что думать о остальных 30%, тем и тем угодить не получится.
[Исправлено: UrUkUs, 14 апр. 2009 17:19]
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Zontik

Цитироватьесли там написали bug free, то ты бы конечно-же поверил и начал использовать этот пак?
Это был бы повод попробовать.
ЦитироватьА что думать о остальных 30%, тем и тем угодить не получится.
Ну, с таким подходом FM делать - пустая трата времени.
Но дело даже не в этом, а в том, что эти 30% все равно будут спрашивать: а какого, собственно, черта нас исключили из списка? И будут правы.
Если ты хоть раз в жизни запускал DromEd (если нет - то просто поверь), то должен знать, что в дополнительной головной боли нет ну совершенно никакой необходимости.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

UrUkUs
Цитироватьсифщик
Всё гениальное просто! :)