Thief 4 должен быть...

Автор Flora, 13 мая 2009 11:19:26

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

DJ Riff

Цитироватьувеличили дальность полета стрелы. Уж больно она маленькая.
:confused: Во всех трех Ворах можно дострелить до любой видимой точки мира, если сверху потолок не мешает. Куда дальше то? Распрямлять траекторию полета стрелы — не надо, мы не из ружья стреляем.
Thief — это не РПГ и не симулятор. Здесь геймплей первичен, а реализм вторичен. Геймплей должен поощрять стелс, и наказывать за открытую схватку.
Цитироватьбьются игроки, хлещит кровь во все стороны, а умирает только когда полоса здоровья истекает
Еще раз. Драку нельзя поощрять. И тем более нельзя ее навязывать. 2-3 удара — ты труп. Игрок должен попытаться убежать вместо открытого боя, поэтому хромоту делать нельзя.
ЦитироватьК примеру взять себе молот
Нельзя поощрять драку. Молот можно взять и бросить на голову стражнику, как и любой тяжелый предмет. Этого достаточно.
ЦитироватьТак же сюда в зоны поражения можно было бы добавить рандомность
Опять поощряем необходимость подойти поближе и стрелять в упор. А нужно поощрять тихий выстрел издалека.
Цитироватьможно было отрубать руки!
Не надо поощрять драку. Зомби — хрен с ними, но живых людей рубить в капусту ни к чему.
ЦитироватьЧтобы можно было ранить противника и он ослабевал
Не надо поощрять драку. Главная опасность противника — что он побежит за помощью и поднимет на ноги весь особняк.
Цитироватьперчатки для лазания. Пусть же они останутся.
А вы как считаете?
Перчатки для лазания — такой же нереалистичный бред. Возможность залезть наверх практически где угодно очень хорошо стимулирует стелс-геймплей, поэтому лазательный инструмент должен применяться широко. Если нужен реализм, можно сделать кошку. Современная физика уже вполне ее потянет. Тем более, что это практически оригинальная задумка разрабов Т1.
ftp://djriff.homeftp.net/images/sketches/thief1/dark_project_aw06.jpg
ЦитироватьПоэтому надо чтобы был и меч и кинжал
Меч позволяет блокировать удары и увеличивает урон в открытом бою. За это он должен очень сильно портить игроку стелс. Просто само его наличие в инвентаре. В бою он должен издавать звуки, которые привлекают других AI. Должна быть возможность выложить меч из инвентаря, и потом подобрать. Использование меча должно быть эпизодическим, для прохождения какого-нибудь места. И то только в том случае, если игрок что-то не понял и сделал что-то не так. Что-то типа Last resort в конкретной ситуации. И хватит меча. Никаких молотов, паропушек и прочих вундервафлей.
Подытожу. Gameplay first, Realism second. Город, AI, локации, мини-квесты — это все можно. Изменения геймплея в сторону боя вместо стелса — ни в коем случае. Сейчас любую из серий Thief можно пройти с мечом/кинжалом наперевес. Но выглядит это странно и напоминает багоюзерство. Так и должно оставаться.

[Исправлено: DJ Riff, 16 мая 2009 15:12]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Krackly

Не, прокачки персонажа не хочу! Во-первых, я этого вобще не люблю, во-вторых- вору это совсем не подходит. Прокачка снаряжения- может быть, хотя я плохо представляю, для чего это. В увеличении наносимого урона гарретовское оружие не нуждается, это только будет стимулировать на всех нападать.
ЦитироватьНапример хотелось бы чтобы персонаж мог быть поранен и истекал кровью, что могло бы привести к слабости и не возможности куда-нибудь забраться. Пришлось бы лечиться снадобьем
А это можно! Но только главное не переборщить, а то получится, что когда здоровье у тебя на исходе и надо убегать, это будет уже проблематично сделать. Тогда в городе пригодились бы медпункты, хотя это уже смахивает на Ксенус...
Life's too short, so I can't wait!

Flora

Ага. Если персонаж ранен и истекает кровью - его легко вычислят по кровавому следу. Тут надо либо сразу лечиться, либо смывать кровь водяными стрелами... :)
Вот еще: Добавить собак, которые смогут унюхать Гаррета и добавить стрелы с табаком, чтобы отбивать запах! :up:

elvis

ЦитироватьИгрок должен попытаться убежать вместо открытого боя, поэтому хромоту делать нельзя.
- так наоборот, будет стимулировать героя не ввязываться в драку.
Я не против, чтоб уровень здоровья влиял на игру. Вспомните Deus, где выпитая литра сильно искажала мир? Чем не симулятор обильной кровепотери? Да и уровень усталости физиологично ввести было бы. В Т3 стражники выдыхаются, а Гаррет чем хуже? Вот и было бы обоснованно приминение зелей скорости, а точнее, зелей, снимающих усталость.
Цитироватьчтобы он имел больше навыков в фехтовании чем другие его напарники
- так это примерно и было в оригинале -  воры-оппоненты гораздо проворнее стражников.
Цитироватьно разнообразить удары
- а как? ввести дополнительную кнопку или повесить комбинацию на имеющиеся? В принципе я не против, ибо, DJ Riff, кроме стражи есть еще и Ханты ;)
ЦитироватьДолжна быть возможность выложить меч из инвентаря, и потом подобрать.
- не, только не инвентарь, это уже другая игра. Я за то, чтоб в начале миссии ножно было сделать выбор, с чем идти. К примеру - лук или арбалет ( а уже их снабдить различием в весе, скорострельности, дальности боя и разницей траектории полета стрелы)
вместо стрелы-веревки правдивие сделать кошку
[off]хотя я тут на занятиях по самоспасанию (спуск по веревке из окна) попробывал забраться по ней же вверх - фиг там :biggrin:[/off]
Рандомить с попаданием не следует - наша собственная криворукость сама по себе рандом. Но меня тоже не устраивает, что встревоженного стража обязательно надо утыкать стрелами как дикообраза. Думаю, компромисс стоит искать в уязвимых точках - шея, межлатное пространство. В спокойного стража легко прицелиться, а в потревоженного - старайся сам :biggrin: может, тебе и колчана не хватит а может, и с одной повезет:biggrin:
ЦитироватьДобавить собак, которые смогут унюхать Гаррета
- только я представлял отдельного монстра, ищущего на запах ( тут уже решение за арсеналом - либо перебивающие фичи типа табака, либо отвлекающие "пахучки"), а собак добавить надо, хотя бы просто как живность, поднимающую тревогу.
Цитироватьхотя я плохо представляю, для чего это.
- может, не совсем прокачку. Просто, к примеру, за отдельную плату можно будет на одну миссию освятить меч у "своего" хаммерита (поможет эффективнее валить зомбарей), в ходе игры можно докупать отмычку, позволяющую проникнуть в ранее не доступные дома и т.п.


Добавлено позже
ЦитироватьПодытожу. Gameplay first, Realism second.
Помню, меня поначалу раздражало, что в Т3 ГГ долго возится с телами. Но согласитесь, в нынешних Thief мы уже почти полубоги. Если в Т4 не будет уклона в сторону здорового реализма (не в ущерб Gameplay, конечно), мы пройдем её на одном дыхании, а потом сами же будем скрипеть, мол, так долго ждали, и так все быро законилось :no:
1826 дней..  в прошлом.

DJ Riff

Цитироватьнаоборот, будет стимулировать героя не ввязываться в драку.
Бывает, что AI подходит сзади и первым удар наносит. Бывает, что Гаррет шлепается сверху прямо перед AI. Нужно дать игроку мозможность кинуть вспышку и удрать, а не принуждать его принимать бой путем ограничения его скорости.
Цитироватьдополнительную кнопку или повесить комбинацию на имеющиеся?
В T1-2 есть разные удары + блок, этого вполне достаточно (+ можно усилить удар поворотом в соответствующую сторону). Боевая система в Thief вспомогательная, усложнять ее нет смысла. Побольше небоевых способов взаимодействия с AI — было бы интересно.
ЦитироватьДобавить собак, которые смогут унюхать Гаррета
В далеком TDP 1.14 зомби могли учуять Гаррета и идти по его следу. Но это сочли багом и убрали в поздних версиях.
Цитировать- может, не совсем прокачку. Просто, к примеру, за отдельную плату можно будет на одну миссию освятить меч у "своего" хаммерита (поможет эффективнее валить зомбарей), в ходе игры можно докупать отмычку, позволяющую проникнуть в ранее не доступные дома и т.п.
Да, это вполне допустимо. Вспомним меч Константина. Но апдейты ни в коем случае не должны переворачивать геймплей с ног на голову.
Цитироватьне, только не инвентарь
:confused: В Thief есть инвентарь и всегда был вообще-то... Выбор меча/кинжала заранее — сработает при структуре миссий как в T1-T2, я предложил более универсальный вариант, если будут городские секции. Мне бы хотелось, чтобы использование меча ограничивалось отдельными эпизодами, а не целой миссией. Чтобы ошибочный выбор можно было исправить в процессе прохождения (есть же, например, бесконечные источники святой воды на уровнях с нежитью).
ЦитироватьПомню, меня поначалу раздражало, что в Т3 ГГ долго возится с телами.
Неа, это как раз геймплей: Тела ведь надо убирать независимо от того, убит NPC или оглушен. Тут игра подсказывает: посмотри внимательней, вокруг полно мест чтобы спрятаться, не лучше ли будет улучить момент и просто пройти мимо, чем возиться с телом? А вот если введенный элемент реализма делает убийство более легким по сравнению с оглушением или скрытным прохождением — такой элемент вреден.
[Исправлено: DJ Riff, 16 мая 2009 16:12]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Shaver

ЦитироватьFlora написал(а) 16 мая 2009 14:36
... и добавить стрелы с табаком, чтобы отбивать запах! :up:
Ю рид май майнд!!! Недавно рассуждал, ну какую бы стрелу могли бы добавить сдуру горе-разработчики, что бы "типа расширить арсенал" и пришла в голову как раз табачная стрела. Действует по принципу газовой, только не вырубает, а заставляет жертву ЧИХАТЬ сек этак 15 (на манер Моргунова в "Операции Ы"), лишая возможности бдить.:lol:
Шутки шутками, но новых стрел мне кажется не нужно вообще. По крайней мере в приквел их вписать будет сложно.
[Исправлено: Shaver, 16 мая 2009 16:55]
Добавлено позже
2 KEEPER
Вы меня просто пугаете. Я не скажу, что мне не нравятся все предлагаемые Вами идеи, есть среди них и несколько безобидных, но само их количество!!! Вы пытаетесь сварить кашу из топора. А мне (я даже возьму на себя смелость сказать НАМ) не нужна каша... Нам нужен наш старый добрый Топор, только тщательнее наточенный и с более удобной рукоятью.
Говоря по простому, мне кажется, Вы хотите какую-то другую игру.

Maxim

#51
~ Скрыто Глифами Времени ~
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Yara

ЦитироватьКак обычно мы имеем дело с непониманием и фанатичной упертости к убогому и статичному.
Хамите, парниша.
ЦитироватьМы не можем быть субъективными потмоу что игроков ...нас всех много. Не у всех одинаковые взгляды и методы игры.
Угу. Причем вы в меньшинстве. Не заметили? Присмотритесь. Взгляды субъективные абсолютно у всех.
ЦитироватьЧто значит драку поощраять нельзя? С чего вы взяли что обязательно скрытность? Это уже дело каждого.
Потому что Вор - игра в жанре STEALTH. Шутеры за соседней дверью. Если он станет шутером - грош ему цена.
Цитироватьвы имеете беспомощного сыкуна Гаррета. "О! Я убегу от них по теням"
Да! И в этом суть игры! Просто кому-то слабо соблюдать такую тактику. Его, бедного, ловят на каждом углу и обиженное дите требует мегапушку. Смешно.
ЦитироватьКошка - это более уже адекватнее, но имеет неудобства. И нужно таскать с собой арбалет для нее специально.
Кошку... из арбалета? :littlecrazy: No comments :joke:
ЦитироватьПросто не нужно все время боятся нового. Вечно люди боятся нового.
Хватит уже дешевого пафоса. Есть жанр, есть рамки этого жанра, есть игра - представитель жанра. Все. Сделать из Вора шутер-симулятор для убермегаманчей... можно, как ни грустно, но это будет уже не вор, а обычная стандарная побегушка в фентези-сеттинге, каких десятки. Скучищща.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Maxim

#53
~ Скрыто Глифами Времени ~
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

clearing

ЦитироватьЗашли, все неправильно поняли, понавешали ярлыков и ушли.
KEEPER, может наоборот? Зашел и ушел. Тебя давненько не было.
Нашел кого учить, что должно быть в воре :lol:
Не дай бог с такими мыслями хоть один из разрабов.


Shaver

А давайте в шахматах правила подкорректируем. Добавим че-нить новенькое! Сделаем игру более захватывающей (а то, кроме тактики, скучной тактики ну ничегошеньки ж в ней нет!).Внеcем некоторые эффективные элементы из шашек, в часности из их разновидности - Чапаева. Представляеете, если вдруг форс-мажор какой (ну шах там или мат) - а мы его (форс-мажор) щелбаном на пол доски РАЗ! И нету мата!:lol:

Maxim

#56
~ Скрыто Глифами Времени ~
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Vladimiroquai

ЦитироватьУгу. Причем вы в меньшинстве. Не заметили? Присмотритесь. Взгляды субъективные абсолютно у всех.
Согласен, KEEPER попадает под меньшинство.
Цитироватьвы имеете беспомощного сыкуна Гаррета. "О! Я убегу от них по теням"
Вообще есть один аспект традиционного воровского кодекса - если кто-то оскорбил вора, обидчик должен быть убит. Я бы например в правилах форума  ввёл такой кодекс -
Гаррета не оскорблять, обидчик будет забанен.
STEALTH жанр явно не для тебя, кайф этой игры именно в скрытности.  А в прятки в детсве по твоему тоже сцыкуны играли?
Тру-фанаты  проходят Thief  на эксперте и стараются совсем не тревожить AI, если правила таких игр не устраивают то свою храбрость и смелость можно проявить  в Counter-Strike итп.

.

Garr3t

А о мультиплеере никто не думал?))

MrBors

Мультиплеер... маловероятно. было бы неплохо, но не думаю, что в Thief4 захотят добавить сетевые режимы. Да и два года маловато для нормальной отладки как сингла, так и мульта. Уж лучше пусть одиночную игру выверят до мелочей...
Добавлено позже
ЦитироватьПусть она останется такой же ограниченной и корявой
Вот это новость!:littlecrazy:С каких это пор Воришка "ограниченный и корявый"? Ограничений никогда никаких не было - хочешь, отыгрывай роль бесшумного призрака, хочешь, оглушай всех подряд, хочешь - размозжи голову каждому встречному... И сколько возможностей! Стрелы, мины, ловушки...
Кстати, кто-то помнит Splinter Cell Double Agent? Ведь в нём концепцию очень сильно изменили. Стала именно
Цитироватьболее динамичной и атмосферной
:eeeh: вот только пошло ли это на пользу - большой вопрос... :undecided:

[Исправлено: MrBors, 16 мая 2009 23:41]