Thief 4 должен быть...

Автор Flora, 13 мая 2009 11:19:26

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

Цитироватьключевые слова "эксперимент, иногда, прикол, веселье". Этим все занимались и занимаются.  А так же я это приводил чтобы показать что ИИ туп, что ему необходимы изменения
Пару слов в защиту тупых AI. Будь они не настолько тупыми - какой кайф был бы в том, чтобы над ними издеваться? На мой взгляд, их так называемая "тупость" - на самом деле следствие тщательно выверенного баланса. Могу, конечно, ошибаться.
Но если стражники, ходя по трупам, перестанут ворчать "Наверное, крысы..." - Вор потеряет для меня часть своей привлекательности. К черту реализм! Для реализма есть жизнь.
Да, насчет рассвета: если через шесть часов наступит рассвет - это хорошо, но как быть, если игрок проходит по городу еще шесть часов, а солнце так и не встанет? По-моему, вывод очевиден: или игра в реальном времени, или нет. Но только не надо частичной иллюзии, что время движется.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

Force согласен. Мы можем постить сколько угодно, только все это, вероятно, так и останется болтовней. Если хотим что-то предложить разрабам, давайте определяться, что ли.
Glif Не.. Хитман получится. Разрабы ни в одном брифинге не упомянули, чтоб Гарретт проявил насилие. Более того, он даже интересовался о здоровье похищенного им Кавадора. Все убийства в ходе игры ложатся на совесть играющего. Мой Гарретт - пацифист.
Добавлено позже
ЦитироватьК черту реализм!
Гм... Ребят, так давайте определяться, хотим ли мы от Т4 новшеств, или же нам нужен набор Фэмок, объединенных общим сюжетом с улучшенной графикой?
Добавлено позже
Лично мне надоело быть Брюсом Всемогущим, люди годами делают ФМ, а ты пролетаешь ее за полчаса..:undecided: Даже стыдно как-то:biggrin:
Добавлено позже
ЦитироватьДа, насчет рассвета
Если геймплэй оставят, как есть, не думаю, что прохождение уровеня будет занимать у нас более трех часов;)
Блин, хотя вру по поводу насилия. А кадры из ролика Т2 с телом, падающем в воду, или стрела в шею в Т1? Нда.. :angry: Но все равно, Гарретт вор, а не грабитель!
[Исправлено: elvis, 18 мая 2009 14:05]
1826 дней..  в прошлом.

DJ Riff

Цитировать1) а) Расширенный ИИ, с разными уровнями навыков и уровнем боевого духа, что сделало бы игру более живой и интересной, ближе к действительности.
Вполне. Количественные параметры могут быть случайными в некоторых пределах. Качественные (иммунитет от дубинки, газа, наличие оружия дальнего боя и т.п.) — напротив, должны быть легко различимы.
Цитироватьб) ИИ имел бы еще хоть какуюто более адекватную оценку обстоятельств. Введение в игру коллективного взаимодействия между персонажами!
Да, вполне. Индивидуальный список агрессии (чего не было в TDS) + фракционная взаимопомощь. Но взаимодействие должно быть не только боевым. Дурачить стражников должно быть даже интереснее, чем драться с ними!
ЦитироватьЗависимость персонажей и Гаррета от нанесенных повреждений.
Очень осторожно. Можно ограничивать боевые способности, но возможность убежать должна оставаться всегда.
ЦитироватьРазные пути прохождения и способы, а также влияние способа решения какой-либо задачи на изменение целей/какой-либо сюжетной линии, или каких либо возможностей - обретение возможностей или их утрата.
Вполне возможно, главное не доводить до абсурда и не противоречить сюжету.
ЦитироватьВозможность подбирать предметы и иметь инвенатрь. Чтобы что-то можно было взять, чтобы потом использовать, что-то бросить.
В Т1-Т2 вполне нормальный инвентарь. Что-то убирается в карман, что-то можно только тащить в руках. Перебирать вещи колесом мыши в реальном времени очень удобно. Для консольной версии можно добавить окно инвентаря в режиме паузы с расположением вещей по кругу, чтобы выбирать джойстиком. В качестве ограничения можно ввести систему веса, но многие предметы нужно будет все равно оставить невесомыми.
ЦитироватьОружие: Меч, короткий кижал для незаметности и быстрых убийств, привычный набор стрел. + 1 стрела для отбития запаха (если бы были собаки)
Меч должен быть либо достаточно коротким, чтобы в бою приходилось постоянно двигаться, либо должен существенно ограничивать подвижность и другие действия игрока, чтобы появлялось желание его выбросить (то же касается мечей, отобранных у стражников, молотов и т.п.). Для отбития запаха лучше какой-нибудь состав, применяемый на себя и возможность куда-нибудь залезть, чтобы собака на этом месте теряла след.
Цитировать6) Возможность плавать и соответственно иметь зелья дыхания или пройдя определенный мини-квест заполучить девайс для плавания.
В Т1-2 это вполне нормально реализовано + можно добавить какой-нибудь шлем механистов: немного ограничивает зрение (стрелять неудобно), но значительно увеличивает запас дыхания.
Цитировать7) Элементы случайностей. Типа пришел, а магазин закрыт и поэтому нужно искать где-то еще то что тебе нужно. И чтобы это "что-то" могло быть еще где-то. И элементы случаностей распространялись бы еще на что-то.
Вполне. Но на любую случайность у игрока должна быть возможность адекватно среагировать: не должно быть ситуаций, которые можно разрешить только с помощью убийства (если только игрок сам себя в угол не загнал). Никаких случайностей в стрельбе, оглушении, бою и т.п. — это должно определяться только физической моделью.
Цитировать8) а) Перчатки для лазания. Люди на стены и другие поверхности залазят не с помощью стрел с веревкой. Они  какрабкаются, хватаюся за опоры, подтягиваются и т.д.  
б) Кошка. Кошку раскручивать вручную или выпускать из арбалета. Первый вариант - более предпочтительный.
Перчатки не нужны. Нужна способность подтягиваться на выступах. Она есть во всех трех ворах, ее можно улучшить, например, возможность подтягиваться многократно, прежде чем появится возможность встать на подходящую поверхность. Кошка будет смотреться очень реалистично и позволяет подниматься на самые различные элементы ландшафта: балки, решетки, столбы и т.п. Современная физика вполне потянет такое решение (подозреваю, что веревочные стрелы были сделаны именно из-за невозможности реализации кошки на движках того уровня)
Цитировать9) Город имеет наконец хоть какую-то свою жизнь.
Обязательно. Но есть смысл несколько ограничить игрока в путешествии по Городу: в зависимости от выполненных/предстоящих миссий ему нужно будет проходить по разным частям Города, возможно эти части будут в определенной степени пересекаться. Необходимость постоянно бегать туда-сюда по одним и тем же локациям быстро наскучивает (впрочем, кому охота — пусть бегает, главное не навязывать).
10) Можно, но это не должно превращаться в ограничение по времени.
Цитировать11) Добавить собак, кошек, детей. Хоть немного.
Вполне. Но детей не добавят — у буржуев на этот счет очень строгие правила. Маразм, но с этим приходится считаться. Дайте нам редактор миссий =)
Цитировать12) Возможность где-то залазить на крыши и проходить по ним.
Даже не обсудается — обязательно. И канализацию тоже. И прочие потайные ходы и альтернативные маршруты.
Цитировать13) Система рейтинга Гаррета по прохождении миссии
Всякие рейтинги и прочие кармы сами по себе выглядят довольно кисло. Думаю, способ прохождения вполне может влиять на стоимость лута. Например, если убивал с найденными телами и/или попался на глаза страже — то уникальные предметы из этой миссии скупщики откажутся брать некоторое время, и потом примут по заниженной цене. Если же прошел чисто и даже количество оглушенных минимально — будет бонус на весь лут: "Гы, а я даже и не слышал, что его обокрали. Видимо, выглядело так неправдоподобно, что вообще решили замолчать это дело". Только надо тщательно тестировать систему на предмет эксплойтов.
Цитировать14) Оглушенные противники (некоторые - рандомно) могли бы очнуться! Поэтому где-то резон оглушить, а где-то , если опасный участок и миссия большая - вору приходится уже устранять персонажа.
Все миссии должны быть большими и без ограничения по времени. Это приведет к бессмысленности оглушения как такового (даже оглушенного придется резать на всякий случай). Лучше сделать так. Усыпленный газом стражник минут 5-10 пребывает в бессознательном состоянии, потом становится "спящим" и может проснуться от шума. Оглушенного стражника может найти другой стражник и привести в чувство, после чего они немного поищут виновника и успокоятся. Если стражник найдет труп, то поднимет тревогу со всеобщей мобилизацией. Думаю, так баланс будет сохранен.
Цитироватьпотому что вообще это сложно реализовать в игре - слежение собак по запаху
Довольно просто, это было еще в TDP 1.14 с зомбями. Но выглядело читерством (+ иногда срабатывало и у других AI), потому убрали.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

DonSleza4e

по поводу детей, к примеру в World of Warcraft дети есть, но им никаким способом нельзя нанести вред)
А с другой стороны можно спокойно косить детенышей всяких зверей =)
Цензура)

elvis

Flora
ЦитироватьубермегаБосс мимо которого можно просто тихо проскользнуть, то смысл его существования, мягко говоря, неясен.
Гм... резонно.
Цитироватьвозможность прокачки оружия я вообще не знаю
Ну, к примеру,  если магазины будут реализованы как в Т3, то за плату, как я уже предлагал, можно на один уровень освятить меч у не совсем честного на руку неофита, торгующего святой водой ;)
Добавлено позже
KEEPER
1а  - в принципе за, но мало представляю, как это будет реализовано. То, что малодушный лучник, столкнувшись с ГГ нос к носу всплеснет руками и сразу,без боя побежит звать на помощь? Так в Т1 эта роль отведена слугам. Такую фишку и в Дроме сделать можно, нарядив слугу охранником :embarassed: да и в игре мне попадались стражи, которые предпочитали стоять до конца (были случаи - тени нет, вспышки нет, ну, думаю, рубану пару раз, он и отвяжется, ан нет, до греха довел:biggrin:) Можно приписать это к высокому моральному духу, а можно и к глючности :rolleyes: Разные навыки - т.е. один лучник стреляет, как снайпер, а другой как обычно? так они вроде и так все хорошо стреляют, успевай уворачиваться. Что до меча, так воры в оригинальной игре машут им гораздо шустрее. ИМХО поведенческие сценарии хорошо написаны и распределены по ролям и в Т1-Т2. Желаете микс? Что ж, ладно.
1б Да, однозначно, но по-моему
Цитироватьпотерявший боевой дух в схватке с вами или сильно получивший увечья - мог бы побежать к своим за помощью и они бы действовали уже сообща.
и так сносно реализовано, единое, что пришедший на выручку товарищ может вдруг охладеть к поискам и уйти ранее другого. Можно принять за недостаток, а можно за шарм:rolleyes: Я бы желал одного - чтоб стражи научились лазить по лестнице. Не без прикрытия лучника, конечно, или же, убедившись, что я не поджидаю его (например, долго не появляюсь в проеме лаза)
2 я За. но только за Гарретта. Истекающих кровью стражей жалко, или же научите их лечить себя, а то не честно.
3 не совсем представляю. Примеры, пожалуйста.
4 Riff я когда был против инвентаря, как раз имел в виду
ЦитироватьРПГшный прямоугольник с клеточками
, упомянутый Дронтом, В данном случае я за классику. Для адсорбции лута предлагаю ввести в инвентаре изображение мешка. Да, мы не увидим подхваченное в правом нижнем углу экрана, но и в Т3 не видим :) А мешок поясню почему. Моя навязчивая идея - шкала усталости. Сокращается в случае длительного забега, в случае перегрузки лутом сокрашается быстрее. Выход - скидываем мешок на бегу в темный угол, чтоб потом вернуться. Так бы реальный вор и поступил. Ну или альтернатива - зелье скорости- устраняет усталость.
по поводу 6-7-8:
: Меч. Тема уже обсуждалась на форуме. Да, это не самый удобный и типичный воровской атрибут. Но иногда он просто необходим. Например, Lost Sity, эпизод, где четверо бурриков охраняют лут, а автоматические светильники исключают шостинг. Да, можно воспользоваться «вспышкой», миной и т.д., ну а если их нет? Как отбиться от загнавшего в угол зомби, как справиться с потревоженным хантом? Как устранять баннеры и заколоченные двери, наконец? Меч стоит сохранить хотя бы для низшего уровня сложности. Не дать превратиться Гарретту в мясника – другой вопрос. Адекватные меры на применение насилия в городе (усиление патруля, повышенное освещение улиц, карантин криминогенных зон),  улучшенный AI оппонентов, позволяющий им грамотно вести бой, пси-воздействие со стороны потревоженной нечисти, повышенная живучесть зомби быстро отобьют охоту изображать супермена и вернут игрока в режим стелса.
кинжал - против. Зачем убивать втихую, когда можно оглушить?
:Стрела простая. Средство дистанционного устранения противника. Отмечу, что латы у стражника не должны быть бутафорией. Всего несколько уязвимых точек, доступных после тщательного прицеливании – это не даст скатиться ГГ до уровня маньяка.
Стрелы элементные – куда без них. Возможен вариант трансформации (как в Т2Х) или появление сочетающих качество двух стихий, но не думаю, что разработчики пойдут на плагиат.  [off]Кстати, забавня ситуация – идешь с пустым колчаном, находишь кристалл, и он чудным образом трансформируется в стрелу. Честней было бы сделать ограничение на общее число стрел, имеющих по умолчанию «боевой» наконечник. При выборе элементной стрелы наконечник автоматически меняется на соответствующий кристалл. Но это мелочь.[/off]Стрела шумовая. Востребована. Впрочем, по моему опыту, используется на малых дистанциях, посему вполне можно заменить шумовой приманкой, бросаемой вручную.
Стрела с веревкой. Стоит заменить на «кошку». Забрасывается вручную, сила броска пропорциональна времени удержания кнопки мыши.
Зелье лечения. Постепенно восстанавливает  здоровье. Без изменений при прежнем гймплее. Я же за небольшое усложнение – физическое проявление болевого шока (расплывающаяся картинка, блекнущие краски, хромота при падении с высоты, неспособность карабкаться )  Без лечения данные симптомы проходят сами, но довольно длительно.
Зелье скорости. Так же за небольшое усложнение – шкала усталости. Согласитесь, не реально устраивать длительные забеги с мешком лута за плечами. В моем видении зелье должно обладать адреноподобным действием -  мгновенно восстанавливать силы и кратковременно устранять болевые симптомы при наличии таковых давая возможность игроку скрыться
Зелье дыхания. Думаю, стоит немного подкорректировать, а именно – принимается до погружения, а не во время. Сокращает потребность организма в кислороде, позволяя проплыть в два раза дальше.
Зелье невидимости и медленного падения – на совесть разработчиков %)
Магазин. Если будет реализован, как в Т3, то не желательно, чтоб с первого уровня там было все. Количество товара стоит ограничить (к примеру, сегодня в наличие только два «вспышки» - как в Т1-Т2)
9 Все прекрасно понимаю. Поместье Баффорда, идешь к колодцу, и слышишь приглушенный гул голосов над головой. Как же меня манило туда влезть :biggrin: Первое - поклон авторам, за то ,что только с помощью одной звуковой доржки создали такую атмосферу. Второе - ребят, давайте быть реалистами. Если хоти большой город,то нам придется пожертвовать тем, что не в каждый дом можно будет влезть. ;) К тому же, замки - замками, но в то время существовало более действенное средство - засов! фиг откроешь снаружи.
10 на Ваше усмотрение
11 Конечно хочется. Мне так вообще бы лошадь увидить (вот что бы  я "выдрал" с Обливиона) Но с точки реализма... Собак могли себе позволить лишь лица с собственными поместьями.  Если миссия в особняке - то да, если в городе... Не знаю, вобщем.
12 Бу.. А как же иначе?:biggrin:
13 Равнодушен. По мне, дай Создатель, чтоб разрабы хоть половину вышеперечисленного реализовали.
Добавлено позже
DJ Riff
Цитироватьесли убивал с найденными телами и/или попался на глаза страже — то уникальные предметы из этой миссии скупщики откажутся брать некоторое время, и потом примут по заниженной цене. Если же прошел чисто и даже количество оглушенных минимально — будет бонус на весь лут: "Гы, а я даже и не слышал, что его обокрали. Видимо, выглядело так неправдоподобно, что вообще решили замолчать это дело". Только надо тщательно тестировать систему на предмет эксплойтов.
:up::yes:
ЦитироватьЛучше сделать так. Усыпленный газом стражник минут 5-10 пребывает в бессознательном состоянии, потом становится "спящим" и может проснуться от шума. Оглушенного стражника может найти другой стражник и привести в чувство, после чего они немного поищут виновника и успокоятся. Если стражник найдет труп, то поднимет тревогу со всеобщей мобилизацией. Думаю, так баланс будет сохранен.
:up: Сам о именно таком же мечтал.

[Исправлено: elvis, 18 мая 2009 14:12]
1826 дней..  в прошлом.

Shaver

[off]
ЦитироватьКстати, забавня ситуация – идешь с пустым колчаном, находишь кристалл, и он чудным образом трансформируется в стрелу. Честней было бы сделать ограничение на общее число стрел, имеющих по умолчанию «боевой» наконечник. При выборе элементной стрелы наконечник автоматически меняется на соответствующий кристалл. Но это мелочь.
Да-да!!! Почти моя мысль!!! Где тут подписаться?
[/off]
Вот DJ Riff'у я бы доверил писать письмо с пожеланиями разрабам.
Раз коснулись кошек, позволю себе растечься мыслию. Хочу обратить внимание, что кошки и веревочные стрелы (да и перчатки тоже) "работают" с принципиально разными объектами.
Так перчатки пригодны к ползанию по плоской поверхности. Все что требуется от игрока - подойти к стене и нажать прыжок (по-моему так, точно не помню, я шесть раз в третьего вора не играл). Как по мне, так тут ничего сложного нет.
Веревочная стрела (стрела-лиана) встряет в любую деревянную поверхность. Но! Эту самую поверхность (балку, потолок, ветку и т.п.) нужно еще найти, а потом нужно выбрать ракурс для стрельбы, а потом попасть. Ничего невозможного, но гораздо интереснее и сложнее, чем перчатки (это кстати та причина, по которой я против перчаток).
И наконец кошка. Насколько я разбираюсь в кошках (в кино видел :biggrin:) они бывают разных размеров (арбалетные компактнее, ручные крупнее ) имеют 3-4 крюка, которыми могут цепляться за (не обязательно деревянные) балки, решетки, столбы, находящиеся высоко лестницы и т.п. Тут же вопрос: а за вертикальную балку/столб кошка зацепится? По идее не должна. И дальше: сколько кошек одновременно можно с собой таскать? Как с её помощью подняться под деревянный потолок (ну тут очевидно, что никак)? Не будут ли слишком "выпирать" (не буквально) объекты, за которые можно зацепиться кошкой? Не станет ли кошка после её реализации в игре еще более нереалистичным инструментом, чем вер.стрела?
Видно, что все три гаджета НЕ взаимозаменяемы, поэтому ограничиваться к-л одним из них неправильно. Веревочная стрела наиболее универсальна (без всякого ИМХО). А кошка? ну пусть будет стреле в подмогу.
Добавлено позже
ЦитироватьКонечно хочется. Мне так вообще бы лошадь увидить (вот что бы  я "выдрал" с Обливиона) Но с точки реализма... Собак могли себе позволить лишь лица с собственными поместьями.  Если миссия в особняке - то да, если в городе...
А с чего вы взяли, что в мире Вора вообще есть собаки, кошки, лошади? По аналогии с нашим миром? Даже если и есть, то другие, не такие как у нас. Я бы вместо собак ввел бы этакую прирученную разновидность буриков. Они не роют нор, не плюются газом. Их завезли в город из-за моря-океана, как редкостных животных. Сначала они появились в домах некоторых богачей, а спустя какое-то время городская стража обзавелась несколькими экземплярами, с целью натаскать их на оперативную работу по борьбе с местным жульем. Гарретт сначала находит упоминания об этих животных в разных дневниках-письмах, а ближе к середине игры имеет с ними неприятную встречу во время одного из заданий. Кого же он видит? Бурика в ошейнике, несколько другой масти, чем обычные и более быстрого. Этот бурик отзывается на кличку, также как и его собратья сопит носом, выискивая след, сигналит своим хозяевам протяжным воем, а при случае и кусается:rolleyes:
Использовать газовую стрелу для отбивания запаха? Опять вспоминается Операция Ы: Пол-литра? Вдребезги? Да я тебя!.. :lol: Никаких стрел для отбивания запаха! (Кроме пары-тройки обычных острых - запах у "собачки" отобьет на раз, вместе с нюхом)

[Исправлено: Shaver, 18 мая 2009 14:30]

[Исправлено: Shaver, 18 мая 2009 15:03]

Zontik

ЦитироватьПри выборе элементной стрелы наконечник автоматически меняется на соответствующий кристалл.
То есть в игре фактически остается ОДИН вид стрел - боевые, которые можно трансформировать в элементные с помощью кристаллов? Звучит разумно.
[off]Я, кстати, на первых порах свято верил, что так называемый кристалл - это футлярчик, в котором лежит соответствующая стрела целиком. И когда выяснилось, что это всего лишь наконечники, что-то перевернулось в моем восприятии мира...[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

ЦитироватьА с чего вы взяли, что в мире Вора вообще есть собаки, кошки
- а в Т3 ?! :biggrin: кошка!
ЦитироватьОперация Ы:
- ну вот и наводка на выход из ситуации. Усыпляющая наживка! (колбаса с таблетками) :lol: Ну так мы и до Сайлент Хилл докатимся.
Кстати, я тут перебирал инвентарь и остановился на фляге масла. Как фишка - прикольно, но рационально ли их таскать с собой? Если отбросить возможность поджига пролитого масла, (кстати, проверял ли кто это на зомби? Как действует?) то эффект ее применения схож с миной - вспышкой - кратковременный вывод противника из действия. И вто чего я надумал - растяжка! Тот же финт, но многоразового использования. Натянул струну в корридоре, и вскрывай себе замок спокойно - ринувшийся к тебе страж гарантировано загремит носом вниз, предоставляя драгоценные секунды.
1826 дней..  в прошлом.

Shaver

ЦитироватьZontik написал(а) 18 мая 2009 14:43
То есть в игре фактически остается ОДИН вид стрел - боевые, которые можно трансформировать в элементные с помощью кристаллов?
Как это ОДИН?! А веревочные?? :rolleyes: Или ты тоже за кошку? Или?..
Добавлено позже
Цитироватьelvis написал(а) 18 мая 2009 14:51
Натянул струну в корридоре, и вскрывай себе замок спокойно
Ага, а крепить концы струны дюбельным пистолетом, тока с глушителем, чтоб тихо :lol:
Добавлено позже
ЦитироватьУсыпляющая наживка! (колбаса с таблетками)
Неа, не катит. Во-первых мой новобуррик колбасу не ест, а во-вторых, даже если б и ел, это что ж в инвентаре пару качалок докторской таскать? А я понял!!! Это такой мини квест: чтобы избавиться от собачки нужно сначала сбегать к знахарю, купить снотворное, потом у кого-нибудь на кухне стырить колбаски ну и т.д. :joke:
Извините за оффтоп, не удержался...

clearing

ЦитироватьИспользовать газовую стрелу для отбивания запаха?
Такая ситуация: стража натравила на Гарретта собак. Гарретт поднимает палку или достает из инвентаря уже подобранную раннее (т.к. пока не нашел стрел против запаха) и... кидает палку, крича АТУ его! :lol:
Не, не надо собак.

DJ Riff

Цитироватькинжал - против. Зачем убивать втихую, когда можно оглушить?
Кое-кого оглушить нельзя, а порезать можно. И даже без угрызений совести. :sly: То, что в TDS они были только в одной локации, надо решительно исправлять.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

ЦитироватьКак это ОДИН?! А веревочные??  Или ты тоже за кошку? Или?..
Веревка, конечно, не кристалл, но ее вполне сносно можно намотать на обычную боевую стрелу. Кстати, о таком ее происхождении свидетельствует и наличие у нее PokeStim (в редакторе).
Между прочим, у меня всегда вызывают недоумение заботливо припасенные в сундуках в T1/2 cтрелы с веревками. Зачем они мирным-то гражданам, да хоть бы и охране?! Если бы веревка лежала отдельно, этот вопрос бы не возник.
Тем не менее я не за кошку... и не за собак... А вот крысы должны развиться в нечто более разумное, чем просто дергающаяся модель.
[Исправлено: Zontik, 18 мая 2009 16:06]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

Цитироватьсражаетесь вы с одним стражем - он оказался довольно слабым. Пару раз ударили, он бросил мечь и наутек за подмогой, орет и созывает всех (+ тут как раз  стимул вообще не прибегать к таким ситуациям. Вот вам стелс и поощрение быть скрытым, как все хотят). А в другой раз вам может попасться тоже уличный страж, но он будет покруче, оказывается он лучше владеет мечом и боевой дух у него выше.
Опять-таки, это можно в том же Дромеде (для первых двух Воров) прикрутить.
Цитировать14) Оглушенные противники (некоторые - рандомно) могли бы очнуться! Поэтому где-то резон оглушить, а где-то , если опасный участок и миссия большая - вору приходится уже устранять персонажа.
Тут соглашусь с Риффом:
ЦитироватьЛучше сделать так. Усыпленный газом стражник минут 5-10 пребывает в бессознательном состоянии, потом становится "спящим" и может проснуться от шума. Оглушенного стражника может найти другой стражник и привести в чувство, после чего они немного поищут виновника и успокоятся. Если стражник найдет труп, то поднимет тревогу со всеобщей мобилизацией. Думаю, так баланс будет сохранен.
ЦитироватьДа, насчет рассвета: если через шесть часов наступит рассвет - это хорошо, но как быть, если игрок проходит по городу еще шесть часов, а солнце так и не встанет?
12 часов бродить по уровню ради того, чтобы поймать один баг??
К тому же, это было чистой воды предположение - я ж не просто так поставил смайл "joke". Мало кто и 6 часов на одном уровне выдержит :)
ЦитироватьЯ же за небольшое усложнение – физическое проявление болевого шока (расплывающаяся картинка, блекнущие краски, хромота при падении с высоты, неспособность карабкаться )  Без лечения данные симптомы проходят сами, но довольно длительно.
:yes: Хорошая мысль. Только "длительно" не должно быть слишком большим =)
ЦитироватьИспользовать газовую стрелу для отбивания запаха? Опять вспоминается Операция Ы: Пол-литра? Вдребезги? Да я тебя!..
Я же не одну газовую стрелу предложил! Должны быть варианты, они и есть: огненная стрела, мина, газовая мина + сбивание запаха от себя вручную: скажем, после вылазки из вонючей канализации омыться в нормальной воде - Гарретта будет труднее учуять.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Цитировать12 часов бродить по уровню ради того, чтобы поймать один баг??
Ну, кто-то ведь ходил по Банку 5 часов, чтобы выяснить, что сейф на рассвете открывается сам?
Вот, кстати, чего еще никто не предложил, хотя напрашивается само собой: после вылезания из воды звук шагов должен меняться на какое-то время (хлюпать). И, естественно, AI должны на него реагировать более бурно, чтобы отбить охоту плюхаться в воду просто так.
И еще я подумал: если будет предложено хоть какое-то объяснение тому, как AI отличают шаги вора от всех остальных людей, это будет просто грандиозный прорыв.
[Исправлено: Zontik, 18 мая 2009 16:53]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Garr3t

ЦитироватьZontik написал(а) 18 мая 2009 14:43

Я, кстати, на первых порах свято верил, что так называемый кристалл - это футлярчик, в котором лежит соответствующая стрела целиком. И когда выяснилось, что это всего лишь наконечники, что-то перевернулось в моем восприятии мира...
Что, правда? :o А я то всегда думал, какой у Гаррета должен быть колчан, чтобы носить с собой 50 обычных, 30 водяных, 15 моховых, 10 огненных, 5 газовых и несколько верёвочных :joke:
Блин, однако, если это и наконечники, то древки всё равно надо носить, что не снижает груз...
[Исправлено: Garr3t, 18 мая 2009 17:00]