Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Thief Holy Thief

ЦитироватьВернемся к трем баранам.
:lol:

DJ Riff

LongShad
ЦитироватьНо как локализация может повлиять на маршруты движения охраны и размеры окон?
Версия от НД кривая. В ней миссии взяты из версии 1.18, а файл dark.gam (он отвечает за физику и AI) и gen.osm (общие скрипты) остались от 1.07. Есть и другие ошибки.
В свое время за это (и за качество перевода тоже) фан-сообщество долго пинало НД, в конце концов они разродились патчем на 450 Мб:
http://nd.ru/users/updates/index.php?id=554520&phrase_id=855759
Отдельно исправления системных файлов они так и не выпустили. Можешь еще натравить на игру Tafferpatcher, он пока в стадии альфы, но заменить старые файлы должен без проблем. Как забраться в закрытый раздел написано здесь.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Burrick

Странно, у меня версия от нд, но багов таких особых вроде как и нет:littlecrazy: Хотя, наверное, для сравнения стоит поиграть сначала в оригинал:joke:
Молот принесёт нам пламя,
чтобы выжечь зло, что с нами.
Меч-защитник, Божий глаз -
Он прогонит зло от нас.

THIEF154

DJ Riff
У меня коллега по работе оказался нетерпиливым и решил не ждать
когда я ему скачаю нормальный T2.
Вообщем он купил версию от НД и сказал, что никаких багов
с переводом там нет. Также он сказал, что игру не надо
патчить для работы в XP, вот только какая версия, этого я не знаю.
Может НД уже пофиксили свои баги?

И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Burrick

THIEF154, у меня версия 1.18.
Хм...кстати, и на первого вора в плане перевода не жалуюсь - точно такой же, как и в Т2. А вот чей диск сказать не могу - на нем и не указан ни нд, ни фаргус, ни 7собака:undecided:
Молот принесёт нам пламя,
чтобы выжечь зло, что с нами.
Меч-защитник, Божий глаз -
Он прогонит зло от нас.

LongShad

DJ Riff
За ссылку спасибо, но она для меня неподъемна.
Я еще патч не поставил - все руки не дойдут (пока заняты другими играми :) ).
Burrick
ЦитироватьХотя, наверное, для сравнения стоит поиграть сначала в оригинал
Правильно. Но я не буду искать оригинал только для того чтобы сделать свое мнение более объективным.
[Исправлено: LongShad, 4 окт. 2009 19:40]

Hamerite

Проголосовал за третью часть.
И дело тут даже не столько в графике... Например очень не понравилось, что в первых двух частях Гаррет цокает по мраморному и каменному полу как будто у него подковы на сапогах. Слабо верится что у профи-домушника есть верёвочные и водяные стрелы и куча других примочек, но не нашлось бесшумных ботинок, которые позволили бы глушить шум хотябы частично, при медленном передвижении например.
И наверное второй не менее важный неприятный момент - это совершенно неправдиво раставленые "декорации". Самый казалось бы обыкновенный особняк выглядит натурально как лабиринт. Из таких локаций мне например иногда приходилось искать выход чуть ли не по 20-30 минут.
В третьей части эти и другие моменты всё-таки более приближены к реальности.
зы: Играл я в части Вора в таком порядке - 3, 2, 1.
[Исправлено: Hamerite, 6 нояб. 2009 16:02]

Force

Hamerite с патчами, надеюсь? :rolleyes:

Zontik

Hamerite, зато в Dark Mod у него выросли настоящие копыта!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing


Hamerite

ЦитироватьForce написал(а) 6 нояб. 2009 16:13
Hamerite с патчами, надеюсь? :rolleyes:
Именно с патчами! Вроде установил все что нашёл :yes:
и вам кстати смешно, а мне вот на самом деле это конское цоканье всё впечатление от игры обломало :undecided:
[Исправлено: Hamerite, 6 нояб. 2009 20:59]

Force

Hamerite, на вкус и цвет :). Игра-то не казуальная. Это как Даггерфол. Я в последний даже играть не могу, а настоящие фэны считают его лучшей частью среди всей серии TES.

DJ Riff

Цитироватьэто конское цоканье всё впечатление от игры обломало
Звуки шагов лежат в архиве snd.crf, в подпапке SFX\FT*.wav
Замени на что-нибудь другое или громкость им приглуши.
Где то в дневниках разработчиков был спор о том, надо ли делать визуальный индикатор шума. Решили его не делать, а поднять громкость звука шагов, чтобы игрок мог на слух следить. Чувствительность охранников к шуму при этом вполне соответствует хождению в "мягких тапочках".
[Исправлено: DJ Riff, 9 нояб. 2009 14:42]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Так это не они глухие, а мы слишком чувствительные!!!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Hamerite

ЦитироватьDJ Riff написал(а) 9 нояб. 2009 13:37
Чувствительность охранников к шуму при этом вполне соответствует хождению в "мягких тапочках".
Вот насчёт этого фиг знает.. может если только учесть что у охранников какой-то нечеловеческий слух. Потому что такой один шаг они могут услышать за 30-40 метров и даже с соседних этажей. При всём уважении к твоей версии и к разработчикам, мягкие тапочки должны создавать намного меньше шума..

[Исправлено: Hamerite, 10 нояб. 2009 13:33]