То, что мы хотим видеть в Thief IV!

Автор HellFier, 15 мая 2009 07:17:19

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

LongShad

Нового вора, молодого, но чтобы звали его - тоже Гаррет. Если имя будет другое, то новичка только из-за имени будут все время сравнивать с ветераном.
Старому вору пора на пенсию. Старый он уже, и инвалид одноглазый, и неуклюжий, движется неестественно. Оружия много нового напридумали. Если оставят старого Гаррета, но уберут много ненужного оружия - будет ужас. Я новый Гаррет - новое оружие, нормальная одежда, акробатика. Нельзя менять обертку, не поменяв конфетку.
[Исправлено: LongShad, 17 сен. 2009 19:54]

ReddeR

LongShad
ЦитироватьСтарому вору пора на пенсию
Кто тебе сказал, что вор стареет или уже стар?
Цитироватьинвалид одноглазый, и неуклюжий, движется неестественно
Не нужно так его, он этого не заслужил. Поверь, одним глазом он видит больше, чем ты двумя.
ЦитироватьОружия много нового напридумали
Ну да, плазменная пушка "Умирают все" была лишней...
Цитироватьакробатика
Здесь, думаю, к моему сожалению, твоя мечта сбудется - привет, Томб Райдер.
Цитироватьбудут все время сравнивать с ветераном
А вот это будут всегда делать. В том числе и я.


Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

LongShad

ЦитироватьКто тебе сказал, что вор стареет или уже стар?
В третьей части у Гаррета лицо очень старое. Было бы смешно, если в четвертой его омолодили.
ЦитироватьЦитата: акробатика
Здесь, думаю, к моему сожалению, твоя мечта сбудется - привет, Томб Райдер.
Да ну. В третьей части в прыжке ухватиться за уступ не может. А в I-II вполне сносно получалось. Хотя бы подкат еще сделали.
Добавлено:
Как вы думаете, нужно ли сделать вот так?
1) Инвентарь для всего: оружие, предметы, добыча
2) Отсутствие подсветки и звуков для ценных предметов. Игрок сам должен определять - что брать в рюкзак, а что - нет. В инвентарь можно взять любую вещь (тарелку, книжку)
3) Почему нельзя бросать предметы как в SC? Без этого собирать тарелки в инвентарь было бы бессмысленно.
[Исправлено: LongShad, 18 сен. 2009 20:49]

Dront

ЦитироватьДобавлено:
Как вы думаете, нужно ли сделать вот так?
1) Инвентарь для всего: оружие, предметы, добыча
2) Отсутствие подсветки и звуков для ценных предметов. Игрок сам должен определять - что брать в рюкзак, а что - нет. В инвентарь можно взять любую вещь (тарелку, книжку)
3) Почему нельзя бросать предметы как в SC? Без этого собирать тарелки в инвентарь было бы бессмысленно.
Есть соседняя тема "Thief 4 должен быть..." - там это горячо обсуждалось в своё время :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shaver

По поводу отсутствия подстветки (и не только):
Есть такая мысля - параллельно шкале сложности можно было бы предусмотреть шкалу реалистичности с градациями "игра"/"эмуляция"/"жизнь", например. Названия не так важны, главное, что при реалистичности "игра"
- будет сверкать лут,
- море подсказок,
- слепоглухонемые враги,
- полный и четкий перечень целей,
- подробная карта (с указанием на ней ГГ),
- и т.п.
А реалистичность "жизнь" подразумевает
- как раз отсутствие всякой подсветки (тем более никаких сверканий лута),
- вид только от первого лица,
- невозможность глушить врагов спереди,
- минималистичный (либо отсутствующий совсем) HUD,
- какие-нибудь ограничения на сейвы,
- и т.д., очень много чего предусмотреть можно.
Ну а "эмуляция" - этакий ср.вариант м/д "игрой" и "жизнью", с возможностью самостоятельной настройки опций.
Что это даст: И овцы (школота) будут целы и волки (хардкорщики) сыты.

Zontik

По шкале реалистичности такой набор пожеланий не тянет даже на "игру".
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Shaver

Zontik
Дело не в наборе, это просто пример, чтоб "проиллюстрировать" саму идею.
Или я не понял, что ты имеешь ввиду...
[Исправлено: Shaver, 24 дек. 2009 17:34]

Yulia

Цитироватьподробная карта (с указанием на ней ГГ)
В третьем воре оч хорошие карты были. Без подсветок и указаний, схематичные, неполные и вообще куцые, рисованные левой нагой наверное. Ориентируешься сам как можешь. Вот это по сравнению с картой в том же ТМА понравилось очень. Правда не знаю как бы я запела, если бы в ТDS были такие же по размеру уровни. Но реалистичную карту в 4-м видеть бы хотелось.

Co zanadto to nje zdrawo

Thief Holy Thief

Карты во всех Ворах схематичные. Во втором Воре, как по мне, правильно сделали, что чуть "детализировали" их - в первом карты практически во всех миссиях бесполезны, толку от них никакого абсолютно (например, в затерянном городе).

clearing

В одной FM без карты я бы не прошел.

Zontik

Shaver
Я имел в виду, что нечего даже надеяться, будто что-то подобное когда-нибудь будет реализовано. Только не в этом жестоком мире.
Насчет карт: для меня загадка, почему так мало FM с автокартами. Казалось бы, стандарт игры обязывает... так нет же. Даже лучшие из них, включая "Триаду"... ну явно дело не в том, что лень возиться или не знают, как это сделать. Так ПОЧЕМУ?
[Исправлено: Zontik, 25 дек. 2009 10:31]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Yulia

Цитироватьв первом карты практически во всех миссиях бесполезны
Ога. Да и в третем воре тоже особо не смотрела на них. Но иногда помогали, в основном в городе первое время, а не в миссиях. Хотя в первом какая-никакая но подсветка была.
Co zanadto to nje zdrawo

Shaver

Zontik
Ну ты и завернул! Сам бы не допер.
Но если рассуждать так как ты, то зачем вообще эта тема? Вспоминаются выражения типа: "мечтать не вредно" и украинское "дурак думкою багатие".
Насчет автокарт: для меня такой вопрос даже не стоит. Подсветка бумажной карты разными цветами просто не выглядит реалистично.
Я одно время спрашивал себя, почему во многих ФМ вообще нет карт? Но и на этот вопрос нашел простое объяснение: а откуда собственно? Я не думаю, что у Гарретта есть архив карт (или хотя бы схем) всех мест, где он однажды был или собирается побывать.
Карта вообще может быть только в том случае, если Гарретт (или его работодатель) заранее озаботились этим вопросом. Как исключение, Гаррет имеет информацию о том, где можно раздобыть карту уже на месте. Либо сам набрасывает эскиз карты по мере продвижения по уровню (хотя это, по моему, тоже не совсем честно).
В особняках, например, можно стырить и пользоваться "планом эвакуации при пожаре" :lol:

Zontik

Подсвечивание объектов при наведении тоже не выглядит реалистично, однако с ним удобнее.
Автокарта в этом смысле может не отображать реальность, а представлять некую разновидность интерфейса между тем, что происходит в игре, и тем, что у игрока в голове. Это же игра, в конце концов, а не симулятор жизни!
А почему нечестно набрасывать карту по мере продвижения? По-моему, вполне.
Твой вариант со "шкалой реалистичности" выглядит хоть и заманчиво, но как-то уж чересчур утопично. Что толку мечтать, если ясно, что такого никогда не будет? Можно помечтать о чем-то, на что есть хотя бы минимальная надежда. На твой вариант надежды нет вообще (хотя это вовсе не значит, что он плох).
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DonSleza4e

Shaver есть примеры миссий (в т.ч. оригинальных), где
1) по началу карты нет, и Гаррет ее находит по ходу игры
2) по началу карты нет, и Гаррет "рисует" ее по ходу игры.
Оба варианта мне нравятся.
хардкорный игрок может ими не пользоваться, но не у всех развита хорошо ориентация. И есть кто-то сможет полностью "держать в уме" весь лабиринт комнат, кто-то теряется в трех соснах