Open Dark Engine

Автор Force, 07 сентября 2006 15:45:21

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Force

duzenko, ещё одноименный DLL выложи, плиз, а то он просит и DLL и Manifest.

duzenko

какой такой dll? Microsoft.VC80.CRT.dll? не знаю про такой

clearing

Я так понял мне таких не хватает msvcm80.dll  msvcp80.dll  msvcr80.dll
Они связаны с манифестом. В папке систем 32 у меня их нет. Cat, 242, Антон, если эти dll есть, то я думаю дело в них. Force у тебя есть? Короче скиньте мне, я попробую.



Force

Нет, не пашет. Установил вижал даже и всё равно не работает.

242

Цитироватьclearing написал(а) 24 сен. 2007 12:50
Я так понял мне таких не хватает msvcm80.dll  msvcp80.dll  msvcr80.dll
Они связаны с манифестом. В папке систем 32 у меня их нет. Cat, 242, Антон, если эти dll есть, то я думаю дело в них. Force у тебя есть? Короче скиньте мне, я попробую.
У меня только msvcp70.dll  и msvcr70.dll, msvcm - таких вообще нет. В любом случае смотреть то там пока особо не на что, много объектов кстати неправильно ориентированы.
Ты пути к crf правильно указал? там в расширении надо указать .crf, а не .zip (по крайней мере у меня иначе не работало).
[Исправлено: 242, 24 сен. 2007 15:09]

DonSleza4e

user experience как программиста:
1. Просто распаковываю в папку Thief Gold
запускаю, просит библиотеки Ogre
2. Кидаю в папку с игрой библиотеки Ogre (архив system32.rar)
запускаю - крашается (это плохо). после закрытия окна краша выдает
OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException: D:\games\t2\RES\fam.zip - error whilst opening archive: Unable to read zip file. in ZipArchive::checkZzipError at ..\src\OgreZip.cpp (line 241)
добавить нормальную обработку ошибок -  в данном случае добавить проверку на наличие файла, а не сразу открывать ссылку что даем хавать без проверок
3. в resources.cfg ставлю свои пути
запустилась OGRE Engine Rendering Setup
все выставил, загрузилось, очутился в черной комнате с линиями - с помощь O/P выставил другой режим рендеринга, и очутился в квадратной комнате с текстурами неба со всех сторон.
миссию не прохавало, может нужно как-то ручками указывать к ней путь, или пашет только с той что шла в архиве t2files.rar
з.ы. машина девелоперская, студии стоят.
нужно будет перезагрузиться позже и в XP чистой проверить чтобы на счет библиотек проверить

____
Thief 2:
запустилось, отображается как в Counter Strike за картой =)
не сразу вспомнил что нужно стрелку вперед нажать - мы за картой)
если текстура на свету - нормально отображается, а тени пока в перемешку с артефактами, но это не жужу, ибо это ПО на стадии разработки


____
ради интереса распаковал opde в отдельную папку, положил руда ogre библиотеки и содержимое t2files.rar
запускается но миссии нет -  не стал разбираться что именно нужно еще
[Исправлено: DonSleza4e, 24 сен. 2007 17:00]

duzenko

никак не ожидал такой подлянки от visual studio 2005. одним словом, майкрософт :mad:
выложил opde.rar (все ДЛЛ вместе с opde) - должно работать
спасибо DonSleza4e
[Исправлено: duzenko, 24 сен. 2007 18:30]

clearing

Цитироватьвыложил opde.rar (все ДЛЛ вместе с opde) -
Вот теперь другое дело :up: Класс! Супер. Счастье.
Цитироватьили пашет только с той что шла в архиве t2files.rar
Да. Что там изменено в этих DARK.GAM и MISS1.MIS, они по размеру отличаются от оригинальных.
Пошел дальше летать ;) :up: Как ребенок радуюсь :joke:

DonSleza4e

clearingclearing думаю там unstipped версия, не проверял

winter cat

DonSleza4eclearingНет, там stripped версия, а dark.gam и miss1.mis те же самые что и с непатченым Thief 2, как сказано в readme к opde.
Chuzhoi
ЦитироватьПохоже, сеансы Кашпировского не подействовали  
Не дождёшься псевдо-Кашпировский!:biggrin:
duzenko
ЦитироватьWinter Cat, предлагаю тебе сделать новый редактор.
Я бы с радостью, вот только я не программист, хотя очень хотел бы им быть учитывая свою настойчивость идеализировать Dark Engine. А всетаки в чём тогда будет преимущество OPDE если в Thief 1 все равно не будет ЦО? Про новый редактор я заговорил потому что для DarkModa так планируется, Dark Radiant.  
Force
Цитировать(все твои любимые глюки с распрыгом и ObjJump'ом естественно будут отсутствоать, так как движок другой).
Я глюкофилией не страдаю.
ЦитироватьЧто касается ресурсов T1, то этот вопрос решается их переносом из первой части во вторую. Следовательно, вопрос решается просто - строить миссии к Thief 1 во втором дромеде, перенеся необходимые ресурсы.
Это будет уже совсем не то. Thief 2 от Thief 1 отличается не только ЦО, но и многим другим, кое-чём не в лучшую сторону. В Thief 2 глюков куда больше.

[Исправлено: Winter Cat, 25 сен. 2007 1:13]

Chuzhoi

Цитировать(все твои любимые глюки с распрыгом и ObjJump'ом естественно будут отсутствоать, так как движок другой)
В принципе, их можно искуственно реализовать... Ведь тащит же Кармак знаменитый распрыг (что по сути тоже глюк) уже в которой версии Кваки...

winter cat

В Кваке тоже есть распрыг? Странно, не наблюдал, хотя я вообщем-то и не пробовал продолжительно прыгать.

DonSleza4e

Winter Cat да там вариантов типа рокетджампа немерянно
распраг жалко, йа его любил)
НО! ОЧЕНЬ надеюсь что смогут сделать реально выские уровни сложностей в Thief - убрать примочки излишне легкого выноса старжников с помощью дубинки к примеру (в темное нагнуться вперед и оглушить даже если он тебя просек)

clearing

И обязательно, чтобы через дверь нельзя было оглушать :joke:
А как сделать, чтобы OGRE Engine Rendering Setup опять появился?
А то сразу лоадинг идет с последними установками. Хочу поменять.

Force

ЦитироватьЭто будет уже совсем не то. Thief 2 от Thief 1 отличается не только ЦО, но и многим другим, кое-чём не в лучшую сторону. В Thief 2 глюков куда больше.
Судя по такому вот настойчивому непониманию темы, с прискорбием вынужден сообщить, что программистом ты, скорее всего так и не станешь...
Добавлено позже
эээм, а кто-нибудь может выложить fam.crf от второго вора? :rolleyes: