The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

Vorob: Экий ты придирчивый :biggrin:! Не знаю как тебе, а на втором снимке стекло мне кажется рельефным. Может, реализация этого эффекта и не блещет фотореалистичностью, но, возможно, это лишь начало.

Force

Мне тут Вороб рассказал о том, что в HL2 Ep2 появилась поддержка динамических теней (мягких). Я, как увидел, стал сожалеть о том, что DM Team выбрали дум3... :undecided: Но, кто в то время мог вообще такое предположить... Мда, увы, увы... Жалко...

MoroseTroll

Force: А что, Source теперь может похвастаться унифицированной системой освещения, когда эти самые тени правильно создаются от всего и вся?

Force

MoroseTroll, там появилась поддержка динамического шадоумаппинга. То есть чел включает фонарик и тот на стену проецирует мягкую тень. При разработке мода эту фишку запросто можно использовать во всех источниках света... Плюс ко всему этому мы бы получили возможность создавать гиганские открытые детализированные пространства, практически совершенную физику, ну и всё остальное, что есть в думе 3 визуально - бампы всякие и пр... Причем, кажется, HL2 всё это выводит несколько шустрее дума, поскольку кое-где не рисует бамп (там где его не видно из-за равномерного освещения), тогда как в думе там бамп рисуется везде по умолчанию. И в думе лайтмэпов нет для статичного освещения даже, везде эти волюмы с резкими границами. А в ХЛ2 всё это намешано и в результате получился такой мега микс, хотя то что я видел (без динамичных теней), выглядело не очень, поскольку тени были топорные и очень нелепо накладывались друг на друга...
Добавлено позже
Кстати, да, ещё у халфы проблемы были с частичным затенением объекта. Хотя, на мой взгляд, это такая мелочь по сравнению со всеми теми преимуществами, которые мы бы получили взамен...

MoroseTroll

Force: В HL2 я играл, а вот в эпизоды - нет. Там есть где-нибудь ночная карта? Я к тому, что последняя версия Source, возможно, сейчас и выглядит предпочтительнее id Tech 4, но хотелось бы взглянуть лично на преимущества. В идеале было бы здорово поглазеть на одну и ту же карту а-ля Thief на базе id Tech 4 и Source, хоть совсем небольшую.

Force

MoroseTroll, я сам не играл в эпизоды, только видео смотрел. А что именно тебя интересует в ночной карте? Динамических теней от источников света я в официальных миссиях не видел, только в фонарике, но если эта фишка поддерживается движком, то, её вполне можно будет прикрутить в моде не только к фонарику, а ко всем источникам света.

MoroseTroll

Force: ... и fps упадёт на порядок:biggrin:!

Force

вот видео http://www.youtube.com/watch?v=n-Bn-Z3cEfE
Добавлено позже
Цитировать... и fps упадёт на порядок!
Зато физика... открытые пространства! И глаз не режет эта мегачеткость теней.

Добавлено позже
Вот вообще офигенное видео!
http://www.youtube.com/watch?v=FxcWhM33w6E
Добавлено позже
А-а-а!!!! Офигеннейший дождь!
http://www.youtube.com/watch?v=e2LhfzbFo4g
Добавлено позже
Ну и вот как это может выглядеть ещё:
http://www.youtube.com/watch?v=9i1IMHwEWpY

DonSleza4e

поиграй в эпизоды, они не такие большие как халва (я вообще не уверен что еп1+еп2 по длительности превысят хлву 2), мне понравилось (да и увидишь на деле эффекты)
по поводу дождя, его в еп2 незадействовали на сколько я помню

MoroseTroll

Force: Ну, не знаю, что добавить. Хорошо бы услышать мнение дизайнеров FM.

Vorob

MoroseTroll Друзья. Прекрасный пример гибкости движка демонстрирует Dark Messiah http://www.ag.ru/screenshots/dark_messiah_of_might_and_magic
По стилистике, конечно, он отличается от Вора, но там есть старинные города, гробницы и т.д. Люди взялись и сделали, ничего не помешало бы сделать то же для Вора. К тому же там есть прекрасные веревочная стрела и дубинка для оглушения. Конечно звучит смешно, но это указывает что это реализуемо на движке хл.
Впрочем говорить тут уже особо не о чем, чувачки уже сделали на движке дума.


clearing


Force

Кстати! Проблема с частичным затенением-то решена! То есть, её больше нет! Может начать пропаганду и давление на разрабов, чтобы меняли движок? :lol: К сожалению, слишком поздно...

Chuzhoi

ЦитироватьЯ, как увидел, стал сожалеть о том, что DM Team выбрали дум3...
Ну если так, то можно раз в полгода сожалеть, что выбрали не тот движок :)

MoroseTroll

Хмм... Не в последнюю очередь id Tech 4 был выбран из-за того, что рано или поздно его исходники будут открыты - об этом ведь кто-то из TDM (New Horizon?) писал. Какой-нибудь другой движок обещает стать открытым? Найн!