ThiefG Thief2 Качественнее?

Автор UL, 21 ноября 2004 20:50:28

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing

Без проблем поставился ntexdds. Четко :o :up: Токо надо ждать новую версию, т.к. в некоторых местах дальняя прорисовка текстур не работает. Текстуры появляются только при приближении к ним, а так с далека куски мутных пятен.

elvis

Так, более-мение получилось.SSiamsky Со строчкой разобрался, когда отучал от CD в даркинсте вручную снес первую, поэтому .\NTEXdds+Thief  мне и закинуло в load_path :embarassed: далее: установиться - установилась,но как-то выборочно. По скринам Таймслипа видно, что должны измениться скалы в доках во 2-й миссии Т2, у меня же перемены коснулись только каменных кладок, да и ящики остались прежние...:confused:Трава на большом удалении 'покрываются снегом', некоторые окна и ворота также глючат. Текстуры хороши, но не всегда "попадают в тему", посему, видно, придется устанавливать выборочно..:undecided:
:Durak:

[Исправлено: elvis, 15 мая 2008 0:18]
1826 дней..  в прошлом.

clearing

Цитироватьвидно, что должны измениться скалы в доках во 2-й миссии Т2, у меня же перемены коснулись только каменных кладок, да и ящики остались прежние
Надо ставить два патча ntexdds13.exe (уже версия 1.3, 78 МБ) и NTEX.zip (версия 1.12).
Первый патч с high-res текстурами (которые и глючат при удалении), второй патч обычные улучшенные текстуры не high-res.

S.Siamsky

Я таки разобрался, в чем была моя ошибка.
Я вспомнил, что использовал для Таймслиповского патча новодисковский EXE-шник Thief2 (v1.18), напрочь отученный от CD.
В результате ddfix.dll не определяла его правильно и не включала поддержку 32-х битных текстур.
То же самое - и у elvis-а, потому что он пользовался моим EXE-шником.
Как только был поставлен нормальный EXE-шник, текстуры появились.
Это еще раз показывает, насколько глубокая работа была проведена на Новом Диске во время русефекацыи 2-го Вора.
Szybko, szybko, geht der ab!

elvis

[off]Во как... а что, привязанность игры к диску и от экзешника зависит? Я думал, достаточно только darkinstall.cfg изменить :lamer: [/off]
1826 дней..  в прошлом.

S.Siamsky

elvis Ясен пень. ;)
Поправить darkinstall.cfg - это далеко не всё.
Видел в установленном 2-м Воре файлики CLOKSPL.EXE и SECDRV.SYS?
Вот это она самая и есть, защита-матушка.
Szybko, szybko, geht der ab!

S.Siamsky

T2X, как выяснилось, тоже отлично работает с dds-текстурами.
А если сверху накатить наш руссик, то надо скопировать файлы ddfix.dll и ddfix.ini в папку t2x и разшарить текстуры в файле ddfix.ini, чтобы игра смогла их найти.
В результате при запуске русской версии T2X у меня получается вот такой вот путь:
Цитироватьresname_base .\+..\NTEXdds+..\NTEX+..\EP+..\res+..\res\rus+..\res\rus\mov
Szybko, szybko, geht der ab!

elvis

clearing
ЦитироватьНадо ставить два патча ntexdds13.exe (уже версия 1.3, 78 МБ) и NTEX.zip (версия 1.12).
- добросовестно пересмотрел оба патча, но тестуру скал в доках так и не нашел:no: не подскажешь, у тебя при установе этих паков скалы изменились?
1826 дней..  в прошлом.

clearing

elvis, я их посмотрел и удалил. Про скалы не обратил внимания.

S.Siamsky

elvis, скриншоты они уже заменили, и я не успел посмотреть, какие там были скалы.
У меня тоже поставлены оба текстурных пака, но скалы ни фига не изменились.
Szybko, szybko, geht der ab!

elvis



фу ты, наконец получилось... вот что я имел в виду.
[Исправлено: elvis, 17 мая 2008 16:09]
1826 дней..  в прошлом.

elvis

подскажите,плиз, почему TG не поддерживает 16-текстуры? я добавляю новые одноименные (из EP) в папку 16txt, игра отображает прежние из txt, ежели старые из txt удалить, то новые риует глючно...таймслиповская фича установлена, игра полностью отучена от CD. В т2 такой финт прокатывает без проблем.
1826 дней..  в прошлом.

winter cat

Добавь в dark.cfg строку ObjTextures16, тогда текстуры будут брать из txt16 вместо txt.

elvis

Очень надеюсь на помошь корифеев DromEd. Я давно пытаюсь разобраться с EP под Т2. Если его установить полностью, то вылетают некоторые FM-ки из-за перегрузки текстур, поэтому я устанавливал обьекты выборочно, попутно удаляя замещаемые и неспользумые текстуры. Естественно, нарвался на засаду, когда одна текстура (допустим, подсвечник, ) используется в нескольких обьектах (ваза, горшек цветов). Но проблема в следующем : стол с рулеткой, а точнее ножки стола. В EP он взят скорее всего с  http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/routable.html, но текстуры ножек там нет. Можно ли как-то по BIN-овскому файлу узнать, какую текстуру он затребует?
[Исправлено: elvis, 10 июля 2008 23:41]
1826 дней..  в прошлом.

S.Siamsky

elvis Да, можно, и мы с V Raptor-ом как раз этим занимались, когда делали подборку моделей к System Shock 2.
Только я уже забыл, как называется эта прога-просмотровщик (ненужная информация в голове не задерживается :) ).
Можешь посмотреть в разделе про DromEd, там есть где-то ссылочка.
Szybko, szybko, geht der ab!