Материалы от разработчиков Looking Glass

Автор DJ Riff, 18 марта 2008 15:33:52

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

clearing


clearing


winter cat

Так где ж каракули? На сайте нету, ссылка не работает.

clearing

По той не рабочей ссылки был дневник Эмиля. Сейчас он на сайте в двух версиях. Выбирай любую, на английскои или на русском:
http://darkfate.ru/?thumbs=files/library/dev_articles/emil_journal_en.pdf
http://darkfate.ru/?thumbs=files/library/dev_articles/emil_journal_ru.pdf

winter cat

Спасибо. Это именно то что меня интересовало, хотелось просто для себя узнать смогу ли разобрать почерк, кое-что разобрал, но хорошо что Рифф оставил подсказки, спасибо и ему что разобрал каракули.
Жаль что нет дневника про T1/G.
[Исправлено: Winter Cat, 9 июня 2008 17:48]

DJ Riff

Нарыл древнейшее интервью Уоррена Спектора, аж от 1993 г.
http://www.uo.com/archive/ftp/text/intrview/spector.txt

Естественно, Вора тогда и в проекте еще не было, он в основном об Ultima рассказывает. Надо?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

shb

Огромное спасибо за черновики Эмиля. Принимайте новичка в команду оплакивальщиков Thief 2 Gold :cry:
Только вот на стр.46 русского перевода я аж подпрыгнул:

В английском варианте все ОК.

winter cat

Там кстати в заметках про Thief 3 говорится про веревочные стрелы, значит их планировали, но из-за движка не сумели реализовать.

DJ Riff

Winter Cat
Об этом на ТТЛГ один из разработчиков писал
ЦитироватьОтказ от веревочных стрел — одно из самых болезненных решений из тех, что нам пришлось принять. Поверьте, никто из коллектива не хотел их удалять. От них отказались из-за технических ограничений движка. Мы просто за отведенное нам время не смогли заставить их работать и сносно выглядеть с существующей физикой, так что у нас не осталось выбора. То же самое произошло и с плаванием в воде.
Еще в планах мы закладывали и перчатки, и веревочные стрелы. До того, как отказались от веревочных стрел, с ними работали довольно долго, а перчатки на тот момент уже работали. Как я уже сказал, никто не хотел от них отказываться. Мы оказались в трудной ситуации, когда нужно было от чего-то отказаться, и у нас было два предмета со схожей функциональностью, один из которых прекрасно работал, а другой был практически нереализуем в нашем движке. Выбор, хоть и трудный, был сделан в пользу одного, но работающего.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

DJ Riff

А в это время, 10 лет назад...
[/url]
12 Сентября 1998 г. 23:50
Новые скриншоты
Наши друзья в LGS работают день и ночь, чтобы завершить бета-версию Thief. Как мне удалось услышать, такая работа изрядно сушит моск... но в то же время бывает весьма весело. Например, кое-кто прочел заклинание вызова дождя из лягушек! А я только что обновил комп, теперь у меня 300Mhz Pentium 2, 64 Мега оперативы и все такое... Правда, все еще без 3D-ускорителя, но на этой тачке и в софтварном режиме Thief будет летать. Но вернемся к реальным событиям. На сайте LGlass появилось 2 новых скриншота, и я подкмал, что к ним следует написаь небольшое пояснение, что я и делаю.

Пора доставать меч

Эту комнату мы уже точно видели в трейлерах. Ой, этот стражник, похоже, бежит прямо на нас... Как я слышал, фехтование будет весьма впечатляющим... (хотя я не уверен, что обойдет боевую систему Underworld) Враги явно стали более живыми...

Привет хаммеритам

Опа, посмотрите на эти штуки в духе Франкенштейна на заднем плане! Интересно, что можно будет с ними делать... Ну и еще один товарищ пытается нас поймать.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

clearing

DJ Riff, надо было тебе это на главной в новостях запостить :up:

DJ Riff

Ладно, следующая будет там ;)
Жаль, что в подпись картинки не ставятся...


[Исправлено: DJ Riff, 25 сен. 2008 11:37]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

V Raptor


clearing

Рифф, релиз же вроде 30 ноября 1988.

MoroseTroll