The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

clearing

Xionus, я выставил вот такие параметры:
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSize "1"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular ""
seta image_downSizeLimit "512"
seta image_downSizeBumpLimit "512"
seta image_downSizeSpecularLimit "64"
А по поводу оглушения, я и в первой миссии парился, но там как-то получилось побыстрее и AI меньше. Тут же я просто запарился перезагружаться. И как это "точно в голову"? Стоять прямо точно за спиной? Ни миллиметр вправо, влево?
Вчера весь вечер загружался, вырубил только трех AI. Разозлился и выключил. А меню закупки всё нормально работает.
Правда ещё глюк: иногда не дает загружаться. Т.е. выбираешь сэйв, кликаешь, он становиться активным, а надпись Load не активна. Приходится выходить вообще из игры и играть заново. Тогда Load работает.
А так графика конечно радует, звуки и т.д. Ну AI конечно роботоподобные, но понятно, что это ещё не доделано.
И разрабам надо самое большое внимание уделить AI, один из основных элементов.

Chuzhoi

ЦитироватьИ как это "точно в голову"?
Ну представь себе воображаемый прицел в центре экрана. Голова должна быть в нем.
Я согласен, вырубание слишком сложное.
ЦитироватьВчера весь вечер загружался, вырубил только трех AI
Настоящий таффер не перезагружается. Настоящий таффер уходит в тень и ждет, пока AI успокоится :biggrin:
ЦитироватьПравда ещё глюк: иногда не дает загружаться. Т.е. выбираешь сэйв, кликаешь, он становиться активным, а надпись Load не активна.
А двойной щелчок работает?

clearing

ЦитироватьА двойной щелчок работает?
Нет. Ни тройной, ни десятирной не работает.
Честно говоря вообще в целом ожидал большего (но это не значит, что не понравилось). Или я просто к Dark Engine привык? Мне вообще после T1/2 ни одна игра не прикалывает, ни TDS, ни S.T.A.L.K.E.R, ни Crysis, вообще ни что.



Zontik

Однолюб.
Я вот тоже периодически пытаюсь увлечься чем-нибудь новеньким. Ну красиво. Ну эффектно. Но - не цепляет! В лучшем случае пройду какую-нибудь игру до конца, иногда даже и с удовольствием, а через месяц об этом уже и не помню.
А отложив Вора на месяц, начинаю испытывать настоящую ностальгию.
Так что от Dark Mod я вообще ничего не жду. Ребята делают замечательное дело, честь им и хвала, но... это все не для меня.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

[off]Chuzhoi: Параллакс - это такой навороченный бамп-мэппинг :). Производит впечатление объёмности - хорошо заметно на кирпичах в FEAR и и практически на всём в TimeShift. Последняя - игра питерских разработчиков, сделанная на американские деньги. Кстати, в этой же игре детализация текстур производит очень приятное впечатление.[/off]

Chuzhoi

Цитироватьхорошо заметно на кирпичах в FEAR
Не помню, хоть режьте :) В сталкере - было, да. В UT3 есть.
Интересный эффект, самому нравится. Но в TDM пока его нет. Хотя технически возможно.
Форум по TDM выдает довольно много топиков по слову Parallax, так что дискуссии на эту тему ведутся. Например:
http://modetwo.net/darkmod/index.php?showtopic=8116&hl=parallax&st=0
(я пока не читал)

MoroseTroll

Chuzhoi: Да, тот самый эффект :).

Force

[off]Тот самый дефект! ;)[/off]

clearing

Вчера играл, используя F4, F5. Т.к. обычный Load не работает.
Так вот, походя по зданию, перестала работать и быстрая загрузка F5. Короче прошел миссию бех сохранений. Повстречал баг - если подпрыгивать в некоторых местах (на камин, возле лифта и ещё в некоторых) ты начинаешь летать и пролетаешь сквозь стены.
Пройдя миссию я понял, что если сравнивать с миссиями для Thief2, то это простая малюсенькая миссия.
Интересно, сколько будет весить, да и не тормозить карта типа Календры?

Chuzhoi

clearing
MoroseTroll
UrUkUs
Xionus
Я могу сформулировать ваши отзывы и предложения по-английски и отправить их разработчикам. Типа "отзывы русского комьюнити". Согласны?


MoroseTroll

Chuzhoi: Собственно, от меня-то никаких предложений и не поступало - я лишь скромно поинтересовался, будет ли пара "фишек" в TDM. По твоей ссылке на форум я прочёл ветку про параллакс и сделал вывод, что, скорее всего, его не будет в TDM, по крайней мере, сначала. Что ж, я прекрасно понимаю руководителя проекта, New Horizon. Буду надеяться, что рано или поздно у кого-нибудь дойдут руки и до этого.
Force: Очень приятный эффект, зря смеёшься.
clearing: Учитывая разницу в движках, разница в размерах, не исключено, будет достигать порядка. Впрочем, многое будет зависеть, как много материалов будет использовано в конкретной миссии, каков процент их присутствия в самом моде, да и детализация и сжатие тоже будут значить многое.

clearing

Chuzhoi, конечно.
А в целом конечно, кхм...сегодня ещё буду играть ;) на эксперте.
MoroseTroll, честно пофиг на размер, скачаем. Лишь бы карты были большими, как хорошие миссии Thief1/2.



MoroseTroll

clearing: Это верно, скачаем в любом случае:yes:.

Force

ЦитироватьОчень приятный эффект, зря смеёшься.
Ой. :) Я не смеюсь, просто я слишком неровно дышу в сторону моделирования компьютерной графики, ибо сам когда-то мечтал этим заняться, но увы. Не сбылось. А эффект-то да, крут, не знаю, правда, насколько открыто ядро Дума 3, чтобы его туда внедрить.
Вы говорите об объемах миссий. А есть ли сегодня такие игры (шейдерные, "Next Gen"), объемы уровней которых приблизились бы к желаемым вами? Причем они должны быть схожи по архитектуре и наполненности (это я к тому, что острова с джунглями сразу в расчет не берем, рассматриваем детально-проработанные города со всеми новомодными графическими фишками). Есть?

clearing

Не знаю.
А почему тогда многие авторы FM для T2 плачут задолбал меня этот DromEd, задолбали меня эти ограничения, пойдука я на doom3 ченить делать. Зачем тогда эти высказывания? Может дейстивтельно можно сделать большую карту?